Действия

Аэронавт: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role balloonist)
(update of role balloonist)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
                 </tr>
                 </tr>
             </table>
             </table>
             <p class='flavour'>"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жары! Поменьше! Ниже! Vai più in basso!"<p>
             <p class='flavour'>"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жара! Ниже! Ниже! Vai più in basso!"<p>
             <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span>
             <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span>
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:marionette.png|80px|link=Марионетка]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Аэронавтом|Аэронавт|balloonist_v0}}, в игру может быть добавлен +1 {{Good_col|Изгой}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 41:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +{{Good_col|Изгой}}]
'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 {{Good_col|Изгой}}]


Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей.
Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей.
* Каждый раз, когда Аэронавт узнает игрока, этот игрок должен иметь другой тип роли, чем у показанного ранее игрока.
* Аэронавт не узнает тип роли игрока, которого он узнает.
* Показанный игрок может быть живым или мертвым.
* Показанный игрок может быть {{Good_col|добрым}} или {{Evil_col|злым}}.
* Если Аэронавт пьян или отравлен, он может узнать игрока с тем же типом роли, что и у ранее показанного игрока. Когда Аэронавт протрезвеет и станет здоровым, он должен узнать игрока с типом роли, отличающимся от типа роли показанного ранее игрока.
* Во время подготовки Рассказчик может решить добавить {{Good_col|Изгоя}} из-за способности Аэронавта.
</div>
</div>
        <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
При подготовке игры вы можете добавить {{Good_col|Изгоя}}.
В первую ночь: поставьте рядом с жетонов роли любого игрока пометку {{Reminder|«Известен»}}.
Каждую последующую ночь: поставьте рядом с жетонов роли обладающего типом роли, отличным от предыдущего, пометку {{Reminder|«Известен»}}.
Каждую ночь: пробудите Аэронавта. Укажите на игрока с пометкой {{Reminder|«Известен»}}. Усыпите Аэронавта.
        </div>


     </div>
     </div>
Строка 35: Строка 70:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В первую ночь Аэронавт узнает Льюиса (т.е. Рассказчик указывает на Льюиса). Во вторую ночь Аэронавт узнает Дага. В третью ночь Аэронавт узнает Лахлана. На четвертую ночь Аэронавт узнает Марианну.
Абдалла — {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}, Льюис — {{Good|Верховная Жрица|Верховная жрица|highpriestess}}, а Сара — {{Good|Политик|Политик|politician}}. В первую ночь Аэронавт узнает Абдаллу. Во вторую ночь Аэронавт узнает Льюиса. В третью ночь Аэронавт узнает Сару.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Бен - Аэронавт . В первую ночь Бен узнает Сару. Во вторую ночь Бен узнает Абдаллу. В третью ночь Бен умирает и больше не узнает ни одного игрока. Сара претендует на роль {{Good|Монаха|Монах|monk}}, а Абдалла - на роль {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}. Бен полагает, что он узнал одного {{Good_col|Горожанина}} и одного {{Evil_col|Приспешника}}, но он ошибается - Сара - {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}, а Абдалла - {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}. На самом деле Бен узнал игрока-{{Good_col|Изгоя}} и игрока-{{Evil_col|Демона}}.
Джулиан — {{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}, Алекс — {{Good|Моряк|Моряк|sailor}}, а Лаклан — {{Good|Головоломщик|Головоломщик|puzzlemaster}}. В первую ночь Аэронавт узнает Джулиана. Во вторую ночь {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбирает Аэронавта. Поскольку Аэронавт отравлен, Рассказчик решает показать Аэронавту на другого Горожанина, и Аэронавт узнает Алекса. В третью ночь Аэронавт трезв и здоров и узнает Лаклана, у которого другой тип роли, чем у Алекса.
             </div>
             </div>


Строка 48: Строка 83:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы ==
== Подсказки и советы ==
* Держите свою роль в тайне как можно дольше. Если Аэронавту удается выжить в течение четырех ночей, включая первую, он узнает 4 игроков, один из которых - Демон. Даже в игре на 7 игроков это отсекает половину вариантов. В игре на 15 игроков это сужает окно поиска до менее чем трети всех игроков.
* Обращайте внимание на то, кто раскрывается Изгоем! Возможно, это вы добавили лишнего Изгоя, поэтому, если вы услышите, как игроки заявляют, что они являются {{Good|Фанатиком|Фанатик|zealot}}, {{Good|Болтуном|Болтун|snitch}} и {{Good_col|Детем Луны}}, это может помочь вам доказать, что вы являетесь тем, кем раскрываетесь. Кроме того, информация, кто является Изгоем, поможет вам легче расшифровать свою информацию.


* Раскройтесь как можно раньше, если вы не уверены, что выживете до конца игры. Вы добавили в игру Изгоя, но это не совсем плохо. Возможность доверять дополнительным Изгоям, когда вы их находите, очень ценна для выводов вашей команды. Вы, вероятно, можете помочь подтвердить возросшее количество Изгоев, а это означает, что теперь есть несколько вероятно проверенных добрых игроков. В игре на 8 игроков должен быть только 1 Изгой, но в качестве Изгоев раскрылись 2 игрока. Вы можете раскрыться в роли Аэронавта, и теперь ваше заявление выглядит правдоподобным, а также делает Изгоев правдоподобными. Это три игрока, которые, скорее всего, являются добрыми.
* Каждый день разговаривайте с игроком, на которых вам указали прошлой ночью. Узнайте какой ролью он себя заявляет, чтобы сравнить это с предыдущим игроком, о котором вы узнали, и понять, имеет ли это смысл!


* В небольшой игре, скорее всего, не будет и 4 ночей. В этом случае ваша информация, скорее всего, не поможет вам узнать, кто является Демоном, но она, вероятно, поможет вам определить, возможно, двух игроков, которые являются разными типами ролей. Перед смертью вы узнали 2 разных игрока, но вы знаете, что один из них - {{Good|Голем|Голем|golem}}, следовательно, второй должен быть не Изгоем, и 2 из 3 лставшихся вариантов - злой игрок.
* Подождите с разговором с игроками, на которых вам указали, до более поздней стадии игры, когда добрые игроки с большей вероятностью скажут правду о своих ролях, а злые игроки уже решат, кем они будут блефовать. Если злой игрок рано узнает, что вы видели его после подтвержденного Горожанина, он может решить блефовать как Изгой, чтобы скрыть свою истинную роль и ослабить вашу информацию.


* Половина игроков, которых вам показывают - добрые, а половина - злые. Даже если вы не можете понять, кто является Демоном, ваша информация говорит вам о том, что двое из этих игроков знают, что они в одной стороне, а двое не знают, что они в другой. Вы узнали 4 игроков и заметили, что двое из них вступили в сговор с самого начала игры, а двое вообще не взаимодействовали. Вполне вероятно, что вам удалось обнаружить Демона и одного из его Приспешников, работающих вместе.
* Выберите одного игрока, которому доверяете, и делитесь с ним информацией каждый день. Это поможет доброй команде поверить, что вы не лгали и не изменили свою информацию.


* В больших играх ваша информация обладает огромной силой, и она становится тем мощнее, чем больше вы ее получили. Однако даже неполный набор информации все равно имеет ценность. Например, если вы знаете, что три игрока имеют разные типы ролей, вы знаете, что по крайней мере один из них - злой, а другой - добрый. Поэтому можно сделать вывод, что все теории, в которых весь набор этих игроков находится на вашей стороне, подозрительны, так как где-то там должен быть Приспешник или Демон.
* Лгите о своей роли, чтобы прожить как можно дольше. Скажите, что вы {{Good|Банши|Банши|banshee}} или {{Good|Фермер|Фермер|farmer}}, чтобы злая команда не решилась убить вас ночью! Чем дольше вы проживете, тем ценнее будет ваша информация.


* Если вас отравили в одну из этих четырех ночей, это сводит на нет всю информацию о четырех ночах. Помните об этом, поскольку вы являетесь приоритетной целью для отравления. Если в игре есть {{Evil|Вдова|Вдова|widow}} или {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, они, скорее всего, захотят отравить вас. Например, вы получили верную информацию в 3 разные ночи, но в ночь, когда вы должны были узнать, кто является Демоном, вас отравили, и вместо этого вы узнали второго Горожанина.
* После того, как вы получили информацию за несколько ночей, решите, какому игроку вы доверяете больше всего, и проверьте, имеет ли смысл остальная информация по сравнению с заявлением этого игрока. Если вы узнали {{Good|Сновидца|Сновидец|dreamer}} на третью ночь и полностью ему доверяете, то вы знаете, что игроки, о которых вы узнали на вторую и четвертую ночь, не могут быть Горожанами.


* Если вы сможете подтвердить роль одного из показанных вам игроков, то узнаете, что все остальные показанные вам игроки не могут быть этим типом роли. Если один из показанных вам игроков является доказанным Горожанином благодаря {{Good|Девственнице|Девственница|virgin}}, то вы знаете, что все остальные показанные вам игроки не являются Горожанами.
* Обращайте внимание на ошибочное определение типа роли! {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} и {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} могут определиться как другой тип роли. Более того, если ваш Рассказчик чувствует себя особенно коварным, он может показывать вам {{Good|Затворника|Затворник|recluse}} каждую ночь (Рассказчики, пожалуйста, не делайте этого).


* Если вы находитесь в игре, в которой по умолчанию не должно быть Изгоев, постарайтесь найти Изгоя, так как это обеспечит вам доверие. Более того, поскольку это должен быть именно тот Изгой, которого вам покажут, вы будете знать, что все остальные игроки, которых вам покажут, не могут быть Изгоями.
* Ищите другие роли, которые определяют тип роли, такие как {{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}} и {{Good|Глашатай|Глашатай|towncrier}}. Если вы знаете, что кто-то определенно является Изгоем или не может быть Приспешником, это сужает круг информации и делает вас сильнее.


* Будьте внимательны к  ролям со способностями, которые могут определиться как-то иначе. {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} может ошибочно определиться для вас как Приспешник, а {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - как Изгой.
* Если в сценарии нет таких ролей, как {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}} или {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}, и вы узнаете, что два игрока, которых вам показали подряд, заявляют, что они Горожане, то очень вероятно, что один из них злой. Относитесь к этой информации так же, как если бы Швея узнала, что два игрока находятся в разных командах!


* Если вы когда-нибудь узнаете себя от Рассказчика, это будет фантастическая информация. Это означает, что остальные игроки не являются Горожанами, а значит, если кто-то из них заявит, что он Горожанин, у вас будут все основания для подозрений. Кроме того, большинство оставшихся игроков, которых вы узнаете, окажутся злыми: один из них - Приспешник, другой - Демон, и на одной стороне с вами останется только Изгой. Узнать себя как Горожанина - большая редкость, и Рассказчик будет делать это только в Teensyville игре, или когда у стороны добра очень мало другой информации, или в обоих случаях.
* Обращайте внимание на то, какие роли в сценарии. {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} вряд ли скажет вам пока она жива, что она Изгой, а {{Good|Уродец|Уродец|mutant}} буквально не может этого сделать! То, что вы узнали двух игроков подряд, утверждающих, что они Горожане, не означает, что один из них обязательно злой. Уникально то, что если Демон является {{Evil|Вортоксом|Вортокс|vortox}}, то каждый игрок, о котором вы узнаете, должен быть того же типа роли, что и тип роли у предыдущего игрока.
 
* Если город не знает, кого казнить, но все равно хочет, чтобы кто-то умер, то игрок, которого вы узнали, - не самый худший вариант, даже если вы считаете его добрым. У вас есть 25% шанс убить Демона случайным образом. Такие шансы на мгновенную победу - это не мелочь.
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>
Строка 75: Строка 108:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Блеф в роли Аэронавта ==
== Блеф в роли Аэронавта ==
При блефе в роли Аэронавта следует помнить о нескольких моментах:
* Поскольку Аэронавт может добавить Изгоя, попросите Приспешника блефовать Изгоем, чтобы создать впечатление, что вы добавили в игру дополнительного Изгоя.
 
* Помните, что игроку Аэронавту не показывается ни сторона, ни роль, ни тип роли, и он не знает, в каком порядке показываются игроки. Аэронавт просыпается каждую ночь, Рассказчик указывает на игрока, после чего Аэронавт снова засыпает.
 
* Помните, что если вы блефуете в роли Аэронавта, то в игре должен быть дополнительный Изгой. Вы должны побеседовать с другим злым игроком, который раскроется в роли Изгоя, чтобы подкрепить свое заявление. Вы заявляете, что вы - Аэронавт, другой игрок говорит, что он - {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}}, и группа ждет еще одного раскрытия Изгоя. Демон, желая сыграть на вашем блефе, раскрывается ролью {{Good|Душечки|Душечка|sweetheart}} и «сердится» на вас за то, что вы навязали ему раскрыть себя.


* Информация Аэронавта - это попытка указать на то, что два или более игроков не могут иметь один и тот же тип роли. Вы можете использовать эту информацию для того, чтобы добрые игроки казались злыми. Два игрока назвались Горожанами, но затем вы раскрываетесь Аэронавтом, имея в виду, если вы говорите правду, то одно из утверждений Горожан было ложным (конечно, вы лжете, но они этого еще не знают). Один игрок утверждает, что он {{Good|Мэр|Мэр|mayor}}, а другой - что он {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}. Вы можете предположить, что один из них лжет о своей роли, указав, что ваша информация включает их обоих.
* Поговорите с добрыми игроками и выясните, какими ролями они себя называют, чтобы вы могли заявить, что располагаете более реалистичной информацией.


* Будьте очень внимательны при выборе игроков. Неудачное включение игроков в состав своей информации может случайно вовлечь в игру вас самих и/или вашего Демона, что поставит вас в затруднительное положение и понадобится изменить свою историю.
* Следите за добрыми игроками, которые обладают информацией, изобличающей злых игроков. Если {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} считает {{Good|Монаха|Монах|monk}} кандидатом на роль {{Evil|Отравителя|Отравитель|poisoner}}, скажите, что вам показали {{Good|Монаха|Монах|monk}} и {{Good|Сыщика|Сыщик|investigator}} две ночи подряд. Это не только создаст впечатление, что {{Good|Монах|Монах|monk}} — злой {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, но и позволит вам завоевать доверие {{Good|Сыщика|Сыщик|investigator}}!


* Аэронавт - это очень хороший блеф, которым можно воспользоваться, если у вас нет возможности раскрыться сразу. У Аэронавта есть веские причины пытаться скрывать себя вплоть до последней ночи. Он пытается оставаться незамеченным в течение четырех ночей.
* Расскажите о свойе роли только нескольким добрым игрокам, чтобы не вызвать подозрений, когда вы останетесь в живых в конце игры. Аэронавт становится все более сильным с каждой ночью, получая новую информацию, поэтому злая команда захочет убить настоящего Аэронавта задолго до последнего дня.  


* Поскольку Аэронавт в конце концов узнает, кто является Демоном, то, если вам удастся пережить четыре ночи, вы сможете раскрыть четырех игроков, ни один из которых не является Демоном. Однако, сделав это, вы косвенно обвините двух игроков в том, что они злые. Если в игре есть еще один Приспешник, можно подставить его, чтобы ваша информация выглядела более правдоподобной, поскольку он не имеет значения, пока вы вводите группу в заблуждение относительно того, кто является Демоном.
* Скажите, что вы увидели своих Приспешников подряд! Это может создать впечатление, что один Приспешник добрый (особенно если этот Приспешник блефует, подтверждая вас, например, {{Good|Прачкой|Прачка|washerwoman}} или {{Good|Управляющим|Управляющий|steward}}). В качестве альтернативы, используйте это, чтобы подставить одного из своих Приспешников в качестве Демона! Если вы узнали двух злых игроков подряд, они оба не должны быть Приспешниками... верно?


* Когда вы указываете на четырех игроков, убедитесь, что всреди них есть Изгой. Если вы забудете это сделать, вы будете противоречить сами себе, говоря, что добавили Изгоя в игру, но не имея игрока, заявившего себя Изгоем среди этих игроков.
* Внимательно следите за цепочками доверия между добрыми игроками. Если вы скажете, что вам показали двух добрых Горожан подряд, и эти два игрока доверяют друг другу, они будут подозревать вас. Ищите добрых игроков, которые не доверяют друг другу, и используйте это в своих интересах. Если {{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}} убежден, что {{Good|Мэр|Мэр|mayor}} злой, скажите, что вам указали на {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}, а на следующую ночь на {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}, а затем просто сидите и наблюдайте, как разворачивается хаос.


* Когда вы указываете на четырех игроков, убедитесь, что хотя бы один из них остался в живых, если вы хотите остаться в живых тоже. После того как все четыре игрока умрут, добрая команда поймет, что вы лжете, потому что Демон должен был быть одним из этих четырех мертвых игроков.
* Подождите несколько дней, прежде чем делиться своей «информацией» с добрыми игроками. Аэронавт — одна из самых сложных ролей для блефа, потому что вы не знаете, кто из добрых игроков является Горожанами, а кто — Изгоями. Подождав с предоставлением информации, у вас будет несколько дней, чтобы попытаться выяснить, кто есть кто! Информация, которой вы блефуете, не должна быть идеальной, но она должна звучать правдоподобно для доброй команды.


* Если игроки поверят, что вы - Аэронавт, то вы сможете убить восемь добрых игроков: днем роль, которую вы «получили», и ночью роль, которую убивает Демон. Это, по сути, уверенная победа стороны зла. Добиться того, чтобы восемь добрых игроков отправились в путешествие в один конец, невероятно полезно, и это гораздо более разрушительно, чем то, что могут сделать другие роли. Настоящий Аэронавт может казнить 4 игроков, 2 из которых добро действительно хочет казнить. А фальшивый Аэронавт - 4 игроков, и их всех зло хочет казнить.
* Если один из ваших Приспешников является {{Evil|Вдовой|Вдова|widow}} или {{Evil|Шпионом|Шпион|spy}}, поговорите с ним как можно раньше, чтобы узнать, что они увидели в Гримуаре. Блеф с использованием верной информации — отличный способ доказать , что вы в худшем случае просто {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}, а вовсе не Демон!
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>

Текущая версия от 15:15, 4 сентября 2025

           Информация
Тип Горожанин

"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жара! Ниже! Ниже! Vai più in basso!"

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Марионетка

Если Марионетка считает себя Аэронавтом, в игру может быть добавлен +1 Изгой.

Описание

Каждую ночь: вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 Изгой]

Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей.

  • Каждый раз, когда Аэронавт узнает игрока, этот игрок должен иметь другой тип роли, чем у показанного ранее игрока.
  • Аэронавт не узнает тип роли игрока, которого он узнает.
  • Показанный игрок может быть живым или мертвым.
  • Показанный игрок может быть добрым или злым.
  • Если Аэронавт пьян или отравлен, он может узнать игрока с тем же типом роли, что и у ранее показанного игрока. Когда Аэронавт протрезвеет и станет здоровым, он должен узнать игрока с типом роли, отличающимся от типа роли показанного ранее игрока.
  • Во время подготовки Рассказчик может решить добавить Изгоя из-за способности Аэронавта.

Как вести

При подготовке игры вы можете добавить Изгоя.

В первую ночь: поставьте рядом с жетонов роли любого игрока пометку «Известен». Каждую последующую ночь: поставьте рядом с жетонов роли обладающего типом роли, отличным от предыдущего, пометку «Известен».

Каждую ночь: пробудите Аэронавта. Укажите на игрока с пометкой «Известен». Усыпите Аэронавта.

Примеры

Абдалла — Визирь, Льюис — Верховная Жрица, а Сара — Политик. В первую ночь Аэронавт узнает Абдаллу. Во вторую ночь Аэронавт узнает Льюиса. В третью ночь Аэронавт узнает Сару.

Джулиан — Стражник, Алекс — Моряк, а Лаклан — Головоломщик. В первую ночь Аэронавт узнает Джулиана. Во вторую ночь Отравитель выбирает Аэронавта. Поскольку Аэронавт отравлен, Рассказчик решает показать Аэронавту на другого Горожанина, и Аэронавт узнает Алекса. В третью ночь Аэронавт трезв и здоров и узнает Лаклана, у которого другой тип роли, чем у Алекса.

Подсказки и советы

  • Обращайте внимание на то, кто раскрывается Изгоем! Возможно, это вы добавили лишнего Изгоя, поэтому, если вы услышите, как игроки заявляют, что они являются Фанатиком, Болтуном и Детем Луны, это может помочь вам доказать, что вы являетесь тем, кем раскрываетесь. Кроме того, информация, кто является Изгоем, поможет вам легче расшифровать свою информацию.
  • Каждый день разговаривайте с игроком, на которых вам указали прошлой ночью. Узнайте какой ролью он себя заявляет, чтобы сравнить это с предыдущим игроком, о котором вы узнали, и понять, имеет ли это смысл!
  • Подождите с разговором с игроками, на которых вам указали, до более поздней стадии игры, когда добрые игроки с большей вероятностью скажут правду о своих ролях, а злые игроки уже решат, кем они будут блефовать. Если злой игрок рано узнает, что вы видели его после подтвержденного Горожанина, он может решить блефовать как Изгой, чтобы скрыть свою истинную роль и ослабить вашу информацию.
  • Выберите одного игрока, которому доверяете, и делитесь с ним информацией каждый день. Это поможет доброй команде поверить, что вы не лгали и не изменили свою информацию.
  • Лгите о своей роли, чтобы прожить как можно дольше. Скажите, что вы Банши или Фермер, чтобы злая команда не решилась убить вас ночью! Чем дольше вы проживете, тем ценнее будет ваша информация.
  • После того, как вы получили информацию за несколько ночей, решите, какому игроку вы доверяете больше всего, и проверьте, имеет ли смысл остальная информация по сравнению с заявлением этого игрока. Если вы узнали Сновидца на третью ночь и полностью ему доверяете, то вы знаете, что игроки, о которых вы узнали на вторую и четвертую ночь, не могут быть Горожанами.
  • Обращайте внимание на ошибочное определение типа роли! Шпион и Затворник могут определиться как другой тип роли. Более того, если ваш Рассказчик чувствует себя особенно коварным, он может показывать вам Затворника каждую ночь (Рассказчики, пожалуйста, не делайте этого).
  • Ищите другие роли, которые определяют тип роли, такие как Библиотекарь и Глашатай. Если вы знаете, что кто-то определенно является Изгоем или не может быть Приспешником, это сужает круг информации и делает вас сильнее.
  • Если в сценарии нет таких ролей, как Пьяница или Цереновус, и вы узнаете, что два игрока, которых вам показали подряд, заявляют, что они Горожане, то очень вероятно, что один из них злой. Относитесь к этой информации так же, как если бы Швея узнала, что два игрока находятся в разных командах!
  • Обращайте внимание на то, какие роли в сценарии. Дамочка вряд ли скажет вам пока она жива, что она Изгой, а Уродец буквально не может этого сделать! То, что вы узнали двух игроков подряд, утверждающих, что они Горожане, не означает, что один из них обязательно злой. Уникально то, что если Демон является Вортоксом, то каждый игрок, о котором вы узнаете, должен быть того же типа роли, что и тип роли у предыдущего игрока.

Блеф в роли Аэронавта

  • Поскольку Аэронавт может добавить Изгоя, попросите Приспешника блефовать Изгоем, чтобы создать впечатление, что вы добавили в игру дополнительного Изгоя.
  • Поговорите с добрыми игроками и выясните, какими ролями они себя называют, чтобы вы могли заявить, что располагаете более реалистичной информацией.
  • Следите за добрыми игроками, которые обладают информацией, изобличающей злых игроков. Если Сыщик считает Монаха кандидатом на роль Отравителя, скажите, что вам показали Монаха и Сыщика две ночи подряд. Это не только создаст впечатление, что Монах — злой Отравитель, но и позволит вам завоевать доверие Сыщика!
  • Расскажите о свойе роли только нескольким добрым игрокам, чтобы не вызвать подозрений, когда вы останетесь в живых в конце игры. Аэронавт становится все более сильным с каждой ночью, получая новую информацию, поэтому злая команда захочет убить настоящего Аэронавта задолго до последнего дня.
  • Скажите, что вы увидели своих Приспешников подряд! Это может создать впечатление, что один Приспешник добрый (особенно если этот Приспешник блефует, подтверждая вас, например, Прачкой или Управляющим). В качестве альтернативы, используйте это, чтобы подставить одного из своих Приспешников в качестве Демона! Если вы узнали двух злых игроков подряд, они оба не должны быть Приспешниками... верно?
  • Внимательно следите за цепочками доверия между добрыми игроками. Если вы скажете, что вам показали двух добрых Горожан подряд, и эти два игрока доверяют друг другу, они будут подозревать вас. Ищите добрых игроков, которые не доверяют друг другу, и используйте это в своих интересах. Если Гробовщик убежден, что Мэр злой, скажите, что вам указали на Гробовщика, а на следующую ночь на Мэра, а затем просто сидите и наблюдайте, как разворачивается хаос.
  • Подождите несколько дней, прежде чем делиться своей «информацией» с добрыми игроками. Аэронавт — одна из самых сложных ролей для блефа, потому что вы не знаете, кто из добрых игроков является Горожанами, а кто — Изгоями. Подождав с предоставлением информации, у вас будет несколько дней, чтобы попытаться выяснить, кто есть кто! Информация, которой вы блефуете, не должна быть идеальной, но она должна звучать правдоподобно для доброй команды.
  • Если один из ваших Приспешников является Вдовой или Шпионом, поговорите с ним как можно раньше, чтобы узнать, что они увидели в Гримуаре. Блеф с использованием верной информации — отличный способ доказать , что вы в худшем случае просто Шпион, а вовсе не Демон!