Аэронавт: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role balloonist) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role balloonist) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<p class='flavour'>"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше | <p class='flavour'>"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жара! Ниже! Ниже! Vai più in basso!"<p> | ||
<span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span> | <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span> | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:marionette.png|80px|link=Марионетка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Аэронавтом|Аэронавт|balloonist_v0}}, в игру может быть добавлен +1 {{Good_col|Изгой}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 41: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+ | '''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 {{Good_col|Изгой}}] | ||
Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей. | Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей. | ||
* Каждый раз, когда Аэронавт узнает игрока, этот игрок должен иметь другой тип роли, чем у показанного ранее игрока. | |||
* Аэронавт не узнает тип роли игрока, которого он узнает. | |||
* Показанный игрок может быть живым или мертвым. | |||
* Показанный игрок может быть {{Good_col|добрым}} или {{Evil_col|злым}}. | |||
* Если Аэронавт пьян или отравлен, он может узнать игрока с тем же типом роли, что и у ранее показанного игрока. Когда Аэронавт протрезвеет и станет здоровым, он должен узнать игрока с типом роли, отличающимся от типа роли показанного ранее игрока. | |||
* Во время подготовки Рассказчик может решить добавить {{Good_col|Изгоя}} из-за способности Аэронавта. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Как вести == | |||
При подготовке игры вы можете добавить {{Good_col|Изгоя}}. | |||
В первую ночь: поставьте рядом с жетонов роли любого игрока пометку {{Reminder|«Известен»}}. | |||
Каждую последующую ночь: поставьте рядом с жетонов роли обладающего типом роли, отличным от предыдущего, пометку {{Reminder|«Известен»}}. | |||
Каждую ночь: пробудите Аэронавта. Укажите на игрока с пометкой {{Reminder|«Известен»}}. Усыпите Аэронавта. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 35: | Строка 70: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
В первую ночь Аэронавт узнает | Абдалла — {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}, Льюис — {{Good|Верховная Жрица|Верховная жрица|highpriestess}}, а Сара — {{Good|Политик|Политик|politician}}. В первую ночь Аэронавт узнает Абдаллу. Во вторую ночь Аэронавт узнает Льюиса. В третью ночь Аэронавт узнает Сару. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Джулиан — {{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}, Алекс — {{Good|Моряк|Моряк|sailor}}, а Лаклан — {{Good|Головоломщик|Головоломщик|puzzlemaster}}. В первую ночь Аэронавт узнает Джулиана. Во вторую ночь {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбирает Аэронавта. Поскольку Аэронавт отравлен, Рассказчик решает показать Аэронавту на другого Горожанина, и Аэронавт узнает Алекса. В третью ночь Аэронавт трезв и здоров и узнает Лаклана, у которого другой тип роли, чем у Алекса. | |||
</div> | </div> | ||
Строка 48: | Строка 83: | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== Подсказки и советы == | == Подсказки и советы == | ||
* | * Обращайте внимание на то, кто раскрывается Изгоем! Возможно, это вы добавили лишнего Изгоя, поэтому, если вы услышите, как игроки заявляют, что они являются {{Good|Фанатиком|Фанатик|zealot}}, {{Good|Болтуном|Болтун|snitch}} и {{Good_col|Детем Луны}}, это может помочь вам доказать, что вы являетесь тем, кем раскрываетесь. Кроме того, информация, кто является Изгоем, поможет вам легче расшифровать свою информацию. | ||
* | * Каждый день разговаривайте с игроком, на которых вам указали прошлой ночью. Узнайте какой ролью он себя заявляет, чтобы сравнить это с предыдущим игроком, о котором вы узнали, и понять, имеет ли это смысл! | ||
* | * Подождите с разговором с игроками, на которых вам указали, до более поздней стадии игры, когда добрые игроки с большей вероятностью скажут правду о своих ролях, а злые игроки уже решат, кем они будут блефовать. Если злой игрок рано узнает, что вы видели его после подтвержденного Горожанина, он может решить блефовать как Изгой, чтобы скрыть свою истинную роль и ослабить вашу информацию. | ||
* | * Выберите одного игрока, которому доверяете, и делитесь с ним информацией каждый день. Это поможет доброй команде поверить, что вы не лгали и не изменили свою информацию. | ||
* | * Лгите о своей роли, чтобы прожить как можно дольше. Скажите, что вы {{Good|Банши|Банши|banshee}} или {{Good|Фермер|Фермер|farmer}}, чтобы злая команда не решилась убить вас ночью! Чем дольше вы проживете, тем ценнее будет ваша информация. | ||
* | * После того, как вы получили информацию за несколько ночей, решите, какому игроку вы доверяете больше всего, и проверьте, имеет ли смысл остальная информация по сравнению с заявлением этого игрока. Если вы узнали {{Good|Сновидца|Сновидец|dreamer}} на третью ночь и полностью ему доверяете, то вы знаете, что игроки, о которых вы узнали на вторую и четвертую ночь, не могут быть Горожанами. | ||
* | * Обращайте внимание на ошибочное определение типа роли! {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} и {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} могут определиться как другой тип роли. Более того, если ваш Рассказчик чувствует себя особенно коварным, он может показывать вам {{Good|Затворника|Затворник|recluse}} каждую ночь (Рассказчики, пожалуйста, не делайте этого). | ||
* | * Ищите другие роли, которые определяют тип роли, такие как {{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}} и {{Good|Глашатай|Глашатай|towncrier}}. Если вы знаете, что кто-то определенно является Изгоем или не может быть Приспешником, это сужает круг информации и делает вас сильнее. | ||
* | * Если в сценарии нет таких ролей, как {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}} или {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}, и вы узнаете, что два игрока, которых вам показали подряд, заявляют, что они Горожане, то очень вероятно, что один из них злой. Относитесь к этой информации так же, как если бы Швея узнала, что два игрока находятся в разных командах! | ||
* | * Обращайте внимание на то, какие роли в сценарии. {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} вряд ли скажет вам пока она жива, что она Изгой, а {{Good|Уродец|Уродец|mutant}} буквально не может этого сделать! То, что вы узнали двух игроков подряд, утверждающих, что они Горожане, не означает, что один из них обязательно злой. Уникально то, что если Демон является {{Evil|Вортоксом|Вортокс|vortox}}, то каждый игрок, о котором вы узнаете, должен быть того же типа роли, что и тип роли у предыдущего игрока. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 75: | Строка 108: | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== Блеф в роли Аэронавта == | == Блеф в роли Аэронавта == | ||
* Поскольку Аэронавт может добавить Изгоя, попросите Приспешника блефовать Изгоем, чтобы создать впечатление, что вы добавили в игру дополнительного Изгоя. | |||
* | |||
* | * Поговорите с добрыми игроками и выясните, какими ролями они себя называют, чтобы вы могли заявить, что располагаете более реалистичной информацией. | ||
* | * Следите за добрыми игроками, которые обладают информацией, изобличающей злых игроков. Если {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} считает {{Good|Монаха|Монах|monk}} кандидатом на роль {{Evil|Отравителя|Отравитель|poisoner}}, скажите, что вам показали {{Good|Монаха|Монах|monk}} и {{Good|Сыщика|Сыщик|investigator}} две ночи подряд. Это не только создаст впечатление, что {{Good|Монах|Монах|monk}} — злой {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, но и позволит вам завоевать доверие {{Good|Сыщика|Сыщик|investigator}}! | ||
* Аэронавт | * Расскажите о свойе роли только нескольким добрым игрокам, чтобы не вызвать подозрений, когда вы останетесь в живых в конце игры. Аэронавт становится все более сильным с каждой ночью, получая новую информацию, поэтому злая команда захочет убить настоящего Аэронавта задолго до последнего дня. | ||
* | * Скажите, что вы увидели своих Приспешников подряд! Это может создать впечатление, что один Приспешник добрый (особенно если этот Приспешник блефует, подтверждая вас, например, {{Good|Прачкой|Прачка|washerwoman}} или {{Good|Управляющим|Управляющий|steward}}). В качестве альтернативы, используйте это, чтобы подставить одного из своих Приспешников в качестве Демона! Если вы узнали двух злых игроков подряд, они оба не должны быть Приспешниками... верно? | ||
* | * Внимательно следите за цепочками доверия между добрыми игроками. Если вы скажете, что вам показали двух добрых Горожан подряд, и эти два игрока доверяют друг другу, они будут подозревать вас. Ищите добрых игроков, которые не доверяют друг другу, и используйте это в своих интересах. Если {{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}} убежден, что {{Good|Мэр|Мэр|mayor}} злой, скажите, что вам указали на {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}, а на следующую ночь на {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}, а затем просто сидите и наблюдайте, как разворачивается хаос. | ||
* | * Подождите несколько дней, прежде чем делиться своей «информацией» с добрыми игроками. Аэронавт — одна из самых сложных ролей для блефа, потому что вы не знаете, кто из добрых игроков является Горожанами, а кто — Изгоями. Подождав с предоставлением информации, у вас будет несколько дней, чтобы попытаться выяснить, кто есть кто! Информация, которой вы блефуете, не должна быть идеальной, но она должна звучать правдоподобно для доброй команды. | ||
* Если | * Если один из ваших Приспешников является {{Evil|Вдовой|Вдова|widow}} или {{Evil|Шпионом|Шпион|spy}}, поговорите с ним как можно раньше, чтобы узнать, что они увидели в Гримуаре. Блеф с использованием верной информации — отличный способ доказать , что вы в худшем случае просто {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}, а вовсе не Демон! | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Текущая версия от 15:15, 4 сентября 2025
Информация
Тип | Горожанин |
"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жара! Ниже! Ниже! Vai più in basso!"
Сопутствующие сглазы
|
Если Марионетка считает себя Аэронавтом, в игру может быть добавлен +1 Изгой. |
Описание
Каждую ночь: вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 Изгой]
Аэронавт узнает игроков с разными типами ролей.
- Каждый раз, когда Аэронавт узнает игрока, этот игрок должен иметь другой тип роли, чем у показанного ранее игрока.
- Аэронавт не узнает тип роли игрока, которого он узнает.
- Показанный игрок может быть живым или мертвым.
- Показанный игрок может быть добрым или злым.
- Если Аэронавт пьян или отравлен, он может узнать игрока с тем же типом роли, что и у ранее показанного игрока. Когда Аэронавт протрезвеет и станет здоровым, он должен узнать игрока с типом роли, отличающимся от типа роли показанного ранее игрока.
- Во время подготовки Рассказчик может решить добавить Изгоя из-за способности Аэронавта.
Как вести
При подготовке игры вы можете добавить Изгоя.
В первую ночь: поставьте рядом с жетонов роли любого игрока пометку «Известен». Каждую последующую ночь: поставьте рядом с жетонов роли обладающего типом роли, отличным от предыдущего, пометку «Известен».
Каждую ночь: пробудите Аэронавта. Укажите на игрока с пометкой «Известен». Усыпите Аэронавта.
Примеры
Абдалла — Визирь, Льюис — Верховная Жрица, а Сара — Политик. В первую ночь Аэронавт узнает Абдаллу. Во вторую ночь Аэронавт узнает Льюиса. В третью ночь Аэронавт узнает Сару.
Джулиан — Стражник, Алекс — Моряк, а Лаклан — Головоломщик. В первую ночь Аэронавт узнает Джулиана. Во вторую ночь Отравитель выбирает Аэронавта. Поскольку Аэронавт отравлен, Рассказчик решает показать Аэронавту на другого Горожанина, и Аэронавт узнает Алекса. В третью ночь Аэронавт трезв и здоров и узнает Лаклана, у которого другой тип роли, чем у Алекса.
Подсказки и советы
- Обращайте внимание на то, кто раскрывается Изгоем! Возможно, это вы добавили лишнего Изгоя, поэтому, если вы услышите, как игроки заявляют, что они являются Фанатиком, Болтуном и Детем Луны, это может помочь вам доказать, что вы являетесь тем, кем раскрываетесь. Кроме того, информация, кто является Изгоем, поможет вам легче расшифровать свою информацию.
- Каждый день разговаривайте с игроком, на которых вам указали прошлой ночью. Узнайте какой ролью он себя заявляет, чтобы сравнить это с предыдущим игроком, о котором вы узнали, и понять, имеет ли это смысл!
- Подождите с разговором с игроками, на которых вам указали, до более поздней стадии игры, когда добрые игроки с большей вероятностью скажут правду о своих ролях, а злые игроки уже решат, кем они будут блефовать. Если злой игрок рано узнает, что вы видели его после подтвержденного Горожанина, он может решить блефовать как Изгой, чтобы скрыть свою истинную роль и ослабить вашу информацию.
- Выберите одного игрока, которому доверяете, и делитесь с ним информацией каждый день. Это поможет доброй команде поверить, что вы не лгали и не изменили свою информацию.
- Лгите о своей роли, чтобы прожить как можно дольше. Скажите, что вы Банши или Фермер, чтобы злая команда не решилась убить вас ночью! Чем дольше вы проживете, тем ценнее будет ваша информация.
- После того, как вы получили информацию за несколько ночей, решите, какому игроку вы доверяете больше всего, и проверьте, имеет ли смысл остальная информация по сравнению с заявлением этого игрока. Если вы узнали Сновидца на третью ночь и полностью ему доверяете, то вы знаете, что игроки, о которых вы узнали на вторую и четвертую ночь, не могут быть Горожанами.
- Обращайте внимание на ошибочное определение типа роли! Шпион и Затворник могут определиться как другой тип роли. Более того, если ваш Рассказчик чувствует себя особенно коварным, он может показывать вам Затворника каждую ночь (Рассказчики, пожалуйста, не делайте этого).
- Ищите другие роли, которые определяют тип роли, такие как Библиотекарь и Глашатай. Если вы знаете, что кто-то определенно является Изгоем или не может быть Приспешником, это сужает круг информации и делает вас сильнее.
- Если в сценарии нет таких ролей, как Пьяница или Цереновус, и вы узнаете, что два игрока, которых вам показали подряд, заявляют, что они Горожане, то очень вероятно, что один из них злой. Относитесь к этой информации так же, как если бы Швея узнала, что два игрока находятся в разных командах!
- Обращайте внимание на то, какие роли в сценарии. Дамочка вряд ли скажет вам пока она жива, что она Изгой, а Уродец буквально не может этого сделать! То, что вы узнали двух игроков подряд, утверждающих, что они Горожане, не означает, что один из них обязательно злой. Уникально то, что если Демон является Вортоксом, то каждый игрок, о котором вы узнаете, должен быть того же типа роли, что и тип роли у предыдущего игрока.
Блеф в роли Аэронавта
- Поскольку Аэронавт может добавить Изгоя, попросите Приспешника блефовать Изгоем, чтобы создать впечатление, что вы добавили в игру дополнительного Изгоя.
- Поговорите с добрыми игроками и выясните, какими ролями они себя называют, чтобы вы могли заявить, что располагаете более реалистичной информацией.
- Следите за добрыми игроками, которые обладают информацией, изобличающей злых игроков. Если Сыщик считает Монаха кандидатом на роль Отравителя, скажите, что вам показали Монаха и Сыщика две ночи подряд. Это не только создаст впечатление, что Монах — злой Отравитель, но и позволит вам завоевать доверие Сыщика!
- Расскажите о свойе роли только нескольким добрым игрокам, чтобы не вызвать подозрений, когда вы останетесь в живых в конце игры. Аэронавт становится все более сильным с каждой ночью, получая новую информацию, поэтому злая команда захочет убить настоящего Аэронавта задолго до последнего дня.
- Скажите, что вы увидели своих Приспешников подряд! Это может создать впечатление, что один Приспешник добрый (особенно если этот Приспешник блефует, подтверждая вас, например, Прачкой или Управляющим). В качестве альтернативы, используйте это, чтобы подставить одного из своих Приспешников в качестве Демона! Если вы узнали двух злых игроков подряд, они оба не должны быть Приспешниками... верно?
- Внимательно следите за цепочками доверия между добрыми игроками. Если вы скажете, что вам показали двух добрых Горожан подряд, и эти два игрока доверяют друг другу, они будут подозревать вас. Ищите добрых игроков, которые не доверяют друг другу, и используйте это в своих интересах. Если Гробовщик убежден, что Мэр злой, скажите, что вам указали на Гробовщика, а на следующую ночь на Мэра, а затем просто сидите и наблюдайте, как разворачивается хаос.
- Подождите несколько дней, прежде чем делиться своей «информацией» с добрыми игроками. Аэронавт — одна из самых сложных ролей для блефа, потому что вы не знаете, кто из добрых игроков является Горожанами, а кто — Изгоями. Подождав с предоставлением информации, у вас будет несколько дней, чтобы попытаться выяснить, кто есть кто! Информация, которой вы блефуете, не должна быть идеальной, но она должна звучать правдоподобно для доброй команды.