Действия

Жонглер: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role juggler)
(нет различий)

Версия от 20:41, 6 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Для следующего фокуса, как и просили, мне понадобятся цветок, мешок бобов, игрушечная змея, кисточка и моторизованное устройство для стрижки живой изгороди, работающее на бензине. Предупреждаю, что этот фокус может оказаться последним. О, Боже!"

Набор

Описание

В ваш первый день: публично сделайте до 5 догадок «игрок-роль». Ночью вы узнаете число верных догадок.

Жонглер берет на себя риск убедить людей раскрыть свои роли в первый день, надеясь угадать как можно больше тех, кто говорит правду.

  • В первый день: Жонглер может угадать, кто из игроков является той или иной ролью, а ночью узнает, сколько ролей он угадал правильно... если его не убьют раньше.
  • Жонглер должен озвучить свои догадки публично, чтобы все слышали, какие это были догадки. Жонглер может угадать от нуля до пяти ролей, причем эти роли могут быть как разными, так и одними и теми же.
  • Если Жонглер угадал, будучи пьяным или отравленным, но трезв и здоров, когда его способность срабатывает ночью, то Рассказчик все равно дает ему верную информацию.

Как вести

В течение первого дня: если Жонглер заявляет, что использует свою способность, то вы должны войти в круг, держа в руках Гримуар. Жонглер может сделать до пяти догадок, каждая из которых относится к одному игроку и одной роли. За каждую правильную догадку поставьте жетону Жонглера пометку «Верно». (Следите за тем, чтобы игроки не видели, сколько пометок вы ставите).

Этой же ночью: пробудите Жонглера. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.), равное количеству пометок «Верно». Усыпите Жонглера. Уберите пометки «Верно» и ночной жетон Жонглера, когда будет удобно.

Совет

Если Жонглер угадывает слишком быстро, попросите его замедлиться.

Если злой игрок блефует в роли Жонглера, вы можно помочь ему в блефе, если сделать вид, что перемещаете жетоны по Гримуару, пока он делает свои фальшивые догадки.

Примеры

В течение первого дня Жонглер угадывает, что Алекс - Глашатай, Мия - Но Даши, а Джулиан - Мудрец. В эту ночь Жонглер узнает «2», что означает, что две из этих догадок были верными.

В четвертую ночь Мудрец превращается в Жонглера. На следующий день новый Жонглер угадывает, что Бенджамин - Яга, что Бенджамин - Ведьма, и что Эми - Яга. Этой же ночью Жонглер узнает «1».

Подсказки и советы

  • Постарайтесь угадать как можно больше добрых ролей! Чем больше добрых ролей вы сможете назвать и подтвердить, тем больше в городе будет добрых игроков, которым можно доверять. Это также поможет защитить вас и других ролей, собирающих информацию, от Демона. Вы можете быть главной целью в одиночку, но Демон будет вынужден очень тщательно выбирать, если в городе есть Савант, Цветочница и вы сами.
  • Догадка о том, что кто-то является злой ролью, сильна, если вы можете ее подтвердить, но трудна без зацепки. Если вы собираетесь пойти по этому пути, постарайтесь найти Сновидца и его информацию (к тому времени, как вы используете свою способность, у него уже точно будет получена одна злая роль!) Это также может быть очень эффективно в борьбе со Злым Близнецом.
  • Угадайте максимальное количество ролей. Вы получите информацию о 5 игроках, и число, которое вы получите в ответ, даст вам много информации для работы, независимо от того, подтвердит ли оно ваши утверждения или нет. Набрать эти заветные 5 игроков невероятно сложно, но если вы справитесь с этой задачей, у вас будет 5 игроков, которым вы можете полностью доверять, что станет серьезным ударом для стороны зла!
  • Угадайте небольшое количество ролей, чтобы получить целенаправленную информацию об определенном наборе игроков. Это может быть особенно эффективно для поиска злых игроков, но можно использовать и для подтверждения существования Вортокса, проверяя информацию, которая может быть проверена как верная.
  • Активный Жонглер - приоритетная цель для Демона. Подумайте о том, чтобы кто-нибудь дублировал вас, чтобы запутать Демона в том, где находится настоящий Жонглер. Если удастся найти Мудреца, получите бонус, так как если Демон ошибется, это будет вдвойне плохо для него!
  • Убедите как можно больше игроков раскрыться, даже если в итоге вы не станете направлять на них свою способность. Для доброй стороны важна свобода информации, и ваша способность способствует этому. Используйте ее, чтобы начать в городе диалог об информации. Это дает возможность доброй команде координировать свои действия, в то время как у Демона не будет четкой цели, которую он должен обязательно выбрать. Независимо от того, что произойдет, на следующий день кто-то будет жив и получит новую информацию.
  • За неправильное отгадывание роли наказание не предусмотрено. На самом деле, ложная информация так же полезна, как и верная! Если вы получили не то число, которое ожидали, то, возможно, среди вас есть злой игрок, который пытается все запутать, или Изгой, например, Душечка, которая пытается спрятаться, или даже на кого-то подействовал Цереновус! Выяснив, почему вы ошиблись с числом, вы получите ценную информацию о городе.
  • Это не столько совет для Жонглера, сколько для его товарищей по команде. Вы подозреваете, что ваш Жонглер не тот, за кого себя выдает? Обманите его! Намеренно назовите ему ложную роль и посмотрите, обнаружит ли он вас. Это отличная проверка на блеф Жонглера. (Только не забудьте потом сообщить ему об этом!).
  • Не все захотят раскрываться вам. Среди них будут и злые игроки. Им трудно блефовать в первый день, особенно если это Приспешники. Однако Изгои (особенно такие, как Растяпа) и такие роли, как Пророк или Глашатай, также не захотят раскрываться, стараясь не привлекать к себе внимание Демона. Стоит с подозрением относиться ко всем, кто не раскрывается, но не стоит и автоматически обвинять их.

Блеф в роли Жонглера

При блефе в роли Жонглера следует помнить о нескольких моментах:

  • Не стесняйтесь. Жонглер действует публично. Это означает, что Рассказчик и вся группа будут слышать ваши предположения. Жонглеры обычно хотят угадать как можно больше игроков и всеми силами стараются убедить группу в том, что они являются Жонглером и что как можно больше людей должны раскрыть им свою роль. Если вы блефуете в роли Жонглера, заставьте как можно больше людей сказать о том, какая у них роль.
  • Вы можете создать о себе впечатление как о добром игроке, угадывая только добрых игроков и подтверждая, что добрые игроки говорят правду. Когда вы подтвердите утверждения добрых игроков, они будут больше доверять вам. Например, если вы угадаете, что Цветочница - это Цветочница, Часовщик - это Часовщик, а Савант - это Савант, и скажете группе, что все три предположения были верными, вы зарекомендуете себя как очень полезный игрок.
  • Или выставляйте добрых игроков злыми, угадывая только роли добрых игроков, но сообщая группе, что вы угадали роли неправильно. Если вас считают Жонглером, это заставит добрых игроков не доверять друг другу. Например, если вы угадываете Сновидца, Художника, Швею и Глашатая, но скажете группе, что правильно угадали только 3 из 4, это будет означать, что один из этих игроков лжет. Если повезет, группа запутается, пытаясь понять, кто же это, и казнит всех четырех игроков.
  • Поддерживайте блеф своих злых товарищей, угадывая их роли. Попросите их в первый же день сказать, какой из добрых ролей они являются, а затем заявите, что ваши догадки оказались верными. Например, угадывайте, что Ведьма, которая притворяется Душечкой, на самом деле Душечка, а Заклинатель змей - Заклинатель змей. Когда вы скажете группе, что обе догадки оказались верными, Ведьма будет казаться группе доброй.
  • Используйте свою способность, чтобы подорвать доверие к конкретному игроку и навести на него подозрения. Вы можете угадать только одну роль и сказать группе, что ваша догадка была неверной. Или угадать его роль и еще одного или двух очень надежных игроков и сказать, что вы угадали неправильно. Этот прием особенно полезен, когда вы выбираете в качестве мишени доброго близнеца и устраиваете ему казнь, в результате чего срабатывает способность Злого близнеца, и вы выигрываете игру. Или, наведя большие подозрения на Саванта или Часовщика, можно заставить их казаться злыми, а их информацию - подозрительной, что даст вам немного больше свободы действий.
  • Остерегайтесь хитрых игроков, которые могут выдать ложную роль в надежде обмануть вас. У некоторых добрых игроков есть причины лгать о своей роли. Если они так поступят, а вы будете угадывать их роль, и скажете группе, что все ваши предположения были верны, то они решат, что вы лжете. Вы всегда можете заявить, что это на самом деле они лгут, или что неверность вашей информации объясняется тем, что рядом сидит Но Даши, или есть Вортокс, или умерла Душечка, но это более сложный аргумент, чтобы в него поверили в большинстве случаев.
  • Выдавая себя за Жонглера, можно выявить несколько приоритетных целей для Демона. Многие Демоны захотят как можно скорее убить Цветочницу, Саванта, Пророка, или других сильных ролей, соответствующих текущим условиям игры. Если заставить добрых игроков раскрыть себя, это поможет Демону сделать разумный выбор. Конечно, в Sects & Violets все варианты хороши для Демона, но некоторые из них лучше, чем другие, в зависимости от ситуации.