Действия

Вигормортис: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role vigormortis)
(нет различий)

Версия от 20:41, 6 мая 2024

           Информация
Тип Демон

"Все двери - одна дверь. Все ключи - один ключ. Все чаши - одна чаша, но кто будет пить воду, которую Я дам, тот никогда не будет жаждать, но вода будет в нем колодцем, источающим жизнь вечную."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Убитые вами Приспешники сохраняют свои способности и отравляют одного соседнего Горожанина. [-1 Изгой]

Вигормортис убивает своих Приспешников, но те сохраняют свои способности.

  • Каждый раз, когда Вигормортис убивает Приспешника, тот умирает, но сохраняет свою способность до тех пор, пока Вигормортис жив. Ведьма, Цереновус и Яга продолжают действовать каждую ночь.
  • Как и в случае с Но Даши, ближайший по часовой стрелке или ближайший против часовой стрелки Горожанин мертвого Приспешника становится отравленным, даже если он мертв. Если Вигормортис умирает или иным образом теряет свою способность, то эти игроки снова становятся здоровыми. Таким образом, всегда будет отравлен один Горожанин, поскольку соседние Изгои, Приспешники или Странники пропускаются. Рассказчик выбирает, кто из двух Горожан будет отравлен.
  • Все Приспешники, убитые Вигормортисом, сохраняют свою способность и отравляют Горожанина, а не только последний убитый.
  • Если мертвый Приспешник становится ролью, не являющейся Приспешником, он больше не отравляет Горожанина и не имеет способности. Если мертвый Приспешник пьян или отравлен, то он теряет свою способность до тех пор, пока не станет трезвым и здоровым.

Как вести

При подготовке игры: перед тем как положить жетоны ролей в мешок, уберите один жетон Изгоя и добавьте один жетон Горожанина. Если нет жетонов Изгоев, которые можно убрать, то не добавляйте жетон Горожанина.

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Вигормортиса. Он указывает на любого игрока. Усыпите Вигормортиса. Если выбранный игрок не является Приспешником, то он умирает, и поставьте его жетону роли пометку «Умирает».

Если выбранный игрок - Приспешник, он умирает, поставьте его жетону роли пометку «Умирает» и пометку «Способность доступна». Ближайший по часовой стрелке или ближайший против часовой стрелки Горожанин к Приспешнику становится отравленным, поставьте ему пометку «Отравлен».

Примеры

Вигормортис убивает Ведьму. Игрок, которого Ведьма прокляла сегодня ночью, остается проклятым. На следующий день, когда проклятый игрок делает номинацию, он умирает.

Вигормортис убивает Злого Близнеца. Злой близнец соседствует с Растяпой и Цветочницей. Следующим соседом Растяпы является Мудрец. Рассказчик выбирает, что Мудрец отравлен.

Вигормортис убивает Ягу. Яга превращает Саванта в Ведьму. Вигормортис убивает Ведьму, которая проклинает и убивает игрока. Яга превращает мертвую Ведьму в Пророка, у которого теперь нет способности. Яга превращает Вигормортиса в Вортокса. У Яги теперь нет способности.

Подсказки и советы

  • Убейте своих Приспешников как можно раньше. Если вы убьете своих Приспешников ночью, то они сохранят свою способность. Если Приспешники погибнут днем, то они потеряют свою способность. Если вы убьете их сами, это гарантирует, что они сохранят свою способность до конца игры. Ведьма, Яга или Цереновус, которые гарантированно действуют каждую ночь, могут стать невероятным преимуществом для вашей команды, заставляя доброго игрока за добрым игроком терять свои способности из-за смерти (Ведьма и Цереновус) или терять способности, превращаясь в другую роль (Яга). В Sects & Violets любой способ уменьшить количество информации, полученной доброй стороной к моменту наступления последнего дня, будет полезен.
  • Будьте терпеливы и прислушивайтесь к тому, что говорят добрые игроки. Если они не подозревают никого из ваших Приспешников, то, вероятно, лучше оставить их в живых. Каждый день ваши живые Приспешники могут использовать свой голос, чтобы помочь вам избежать казни, и это очень полезно. Нет никакой пользы в убийстве Приспешников до тех пор, пока вы не решите, что добро может их казнить.
  • Ночью как можно скорее убивайте игроков, которых сторона добра планировала казнить. Если вы убьете подозрительных добрых игроков, велика вероятность того, что остальные игроки поверят в то, что в игре есть Вигормортис и что игрок, который умер ночью, был Приспешником. И если они поверят, что добрый игрок - Приспешник, они не будут слушать ничего из того, что скажет этот игрок, даже поверят в противоположность той информации, которой он поделился перед смертью, и вряд ли установят доверительные отношения с этим игроком. Если в игре есть Часовщик или Глашатай, их информация будет искажена, поскольку они будут строить свои рассуждения на основе ложного предположения о том, кто из игроков является Приспешником. Эта стратегия особенно хорошо работает, если у добра уже есть основания полагать, что Демоном в игре является Вигормортис, например благодаря информации, полученной от Сновидца, Саванта или Художника.
  • Убийство Ведьмы, Яги или Цереновуса позволяет им самостоятельно использовать свои способности после смерти. Убийство Злого близнеца означает, что добрая сторона проиграет, если добрый близнец будет казнен. Однако, поскольку большинство игроков не станут казнить единственного живого близнеца, им может понадобиться ваша помощь, чтобы убедить их сделать это. Убийство Злого близнеца ночью устраняет возможность того, что добро узнает, кто из близнецов злой, а кто добрый казнив Злого близнеца, а чем меньше знает добрая сторона, тем лучше.
  • Убейте Злого близнеца, если вы подозреваете, что добро собирается его казнить. Гораздо лучше, если он умрет ночью, а сторона добра будет гадать, не убили ли вы вместо него доброго близнеца. Дополнительный бонус в виде отравления Горожанина также очень полезен.
  • Если вы не знаете, какого Приспешника убить, выберите того, кто находится рядом с особо проблемным Горожанином, чтобы Рассказчик мог его отравить. Часто оказывается лучше, если опасный Горожанин жив и получает ложную информацию, чем если он мертв и выглядит надежным.
  • Поскольку Изгоев в игре на одного меньше, чем обычно, и вы это знаете, блефовать в роли Изгоя может быть весьма просто и очень эффективно. Еще лучше - попросить своих Приспешников блефовать в роли Изгоя. Приспешник, который умирает ночью, обычно воспринимается как очень надежный, так что если он заявит, что он Растяпа или Душечка, то добро может подумать, что в игре много дезинформации, а на самом деле это не так. Блеф в роли Мудреца также является отличным выбором для Приспешников, которые умирают ночью.

Как бороться с Вигормортисом

  • Обратите внимание на то, кто умирает ночью. Если кажется, что игроки умирают в порядке убывания их пользы для доброй команды, то, скорее всего, у вас в игре нет Вигормортиса, а вместо него следует рассмотреть Демона - Вортокса, Фан Гу или Но Даши. Однако если игроки умирают ночью в случайном порядке или если вы думаете, что группа все равно собиралась казнить этих игроков в ближайшее время... скорее всего, в вашей группе есть Вигормортис. Следите за тем, кто умирает ночью, и за тем, что они говорят. Если вам удастся выяснить, кто из умерших игроков является Приспешником, вы сможете пересмотреть его информацию, поскольку большинство мертвых Приспешников будут лгать.
  • Часто легче всего понять, что в игре участвует Вигормортис, в последний день. В Sects & Violets Приспешники действуют весьма заметным образом. Ведьма убивает людей, когда они номинируют, и большинство игроков, превращенных Ягой, расскажут об этом группе. Если игра подошла к последнему дню, а Приспешник все еще активен, то, скорее всего, у вас в игре Вигормортис. Если в живых осталось только 3 игрока, и вы знаете, что два Приспешника действовали прошлой ночью, то вы определенно столкнулись с Вигормортисом, так как если бы оба Приспешника были живы, то в живых не осталось бы ни одного доброго игрока.
  • Остерегайтесь Собирателя костей. Он может создать впечатление, что в игре находится Вигормортис, когда это не так.
  • Если вы считаете, что знаете, кто из игроков является мертвым Приспешником, используйте эту информацию в качестве отправной точки для дальнейших рассуждений. Например, Часовщик может сказать вам, кем может быть Демон, если вы знаете мертвого Приспешника. Художник может сказать, где находится Демон по отношению к Приспешнику, или подтвердить правильность ваших подозрений. Информация Глашатая может подсказать вам, правы вы или нет, и если его информация расходится с вашей, то, возможно, этот игрок вовсе не является Глашатаем.
  • Если в игре есть Вигормортис, то можно с уверенностью предположить, что если в живых осталось всего 3 игрока, то 2 из них - добрые. Это фантастическая идея, поскольку вы знаете, что вся их информация не может быть ложной. Нет ни Вортокса, ни Но Даши, которые бы мутили воду, и только информация одного из трех игроков является ложной. У вас есть два предположения, из которых можно исходить: либо все игроки говорят правду (возможно), либо два игрока говорят правду, а один лжет (скорее всего). Проанализируйте высказывания каждого из трех игроков и посмотрите, где они противоречат друг другу. В итоге может получиться ситуация «Если верно A, то должно быть верно и B. Если B верно, то C должно быть верно. C ложно, следовательно, A ложно». Может быть, таким способом и не удастся установить, кто является Демоном, но если исходить из предположения, что 2 или 3 игрока говорят правду, то можно с уверенностью утверждать, что какой-то конкретный игрок из этой тройки - добрый. А подтверждение того, что добрые игроки - добрые, не менее полезно, чем подтверждение того, что злые игроки - злые.
  • Если кажется, что один игрок получает ложную информацию, а большинство игроков - нет, то, скорее всего, в игре находится либо Вигормортис, либо Но Даши. В любом случае, начните казнь игроков ближайших к надежному Горожанину, получившего ложную информацию. Вы либо убьете Но Даши, либо узнаете, что в игре находится Вигормортис.
  • Если Горожанин вдруг начинает получать ложную информацию, это обычно связано с тем, что он был отравлен Вигормортисом или Душечкой. Вортокс и Но Даши склонны давать ложную информацию с самого начала игры. Если вы можете определить, что Горожанин, который получал верную информацию, теперь получает ложную, то вы также знаете, что игрок, который умер в эту ночь, это Приспешник. Знание того, кем является игрок Приспешник, может быть крайне полезным, особенно в сочетании с информацией, которую получают Часовщик, Глашатай, Сновидец, Швея или Жонглер.