Действия

Вдова: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role widow)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Еще вина? Château d'Ergot '07 - это особенный урожай. Да, действительно, очень особенный."

Набор

Описание

Вступление: загляните в Гримуар и выберите игрока. Он отравлен. Один из добрых игроков знает, что ваша роль присутствует в игре.

Вдова знает все роли и отравляет именно того, кого считает наиболее полезным.

Как вести

В первую ночь: пробудите Вдову и показывайте ей Гримуар столько, сколько нужно. Вдова указывает на жетон роли в Гримуаре или на игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Отравлен». Усыпите Вдову. Пробудите любого доброго игрока. Покажите ему жетон Вдовы. Усыпите этого доброго игрока.

Если Вдова умирает или меняет роль, то действие ее яда заканчивается. Аналогично, ее яд исчезает, пока Вдова отравлена или пьяна. Когда Вдова травит игрока, первая ночь уже началась, поэтому она не препятствует действию способностей, которые влияют на расклад игры.

Если Вдова создана в середине игры, выполните первый пункт инструкции, как если бы она была в игре в первую ночь. Для способности Вдовы важна первая ночь, а не то, сколько ночей в игре.

Если Вдова решает отравить саму себя, никому не сообщается, что в игре находится Вдова.

Только Проповедник, Моряк и Отравитель могут помешать Вдове отравить себя в первую ночь, и во всех этих случаях доброму игроку сообщат, что Вдова в игре, как только действие проповеди/опьянения/яда закончится. Если Моряк напоил или Отравитель отравил Вдову, то ей можно показать поддельный Гримуар. Кроме того, выбранное ею отравление не действует до конца игры, даже если впоследствии она станет трезвой/здоровой. Если Вдову проповедуют, ей просто показывают Проповедника в игре и она не видит Гримуар, даже если Проповедник мертв/отравлен/пьян позже в игре.

Если добрый игрок, который знает, что Вдова находится в игре, становится злым пока Вдова жива, то пробудите нового доброго игрока и покажите ему жетон роли Вдовы.

Примеры

Вдова видит Гримуар и указывает на жетон Моряка. В этой игре Моряк отравлен. Несмотря на то, что Моряк трезв, но при казни он умирает.

В третью ночь Яга превращает себя во Вдову. В эту ночь добрый Козел отпущения узнает, что в игре участвует Вдова.

В первую ночь Вдова смотрит в Гримуар и отравляет саму себя. Теперь ни один добрый игрок не узнает, что в игре находится Вдова.

Подсказки и советы

  • Так же, как и в случае со Шпионом, вы начинаете игру, зная все! Все роли, участвующие в игре, и кто за них играет указаны в Гримуаре. Используйте эту информацию, чтобы помочь злой команде выбрать хороший блеф, сообщить информацию, которую они не могли бы узнать иначе, и убить особо важные цели. В Гримуаре вы увидите не только всех игроков, но и жетоны-напоминания Рассказчика, что позволит вам отслеживать, с какой информацией игроки начинают игру.
  • Кого вы выберете для отравления? Это самый важный вопрос, который вы должны задать себе. В отличие от Шпиона, который видит Гримуар каждую ночь, вы видите Гримуар только один раз. В отличие от Отравителя, вы можете выбрать для отравления роль, а не только игрока. Не торопитесь, посмотрите на каждую роль и сделайте лучший выбор. Не стоит торопиться.
  • Помимо изучения Гримуара, вы сможете отравить игрока! Если вы не уверены, кого отравить, отравите наиболее сильную информационную роль Горожанина. Это гарантирует ужасающую информацию для доброй команды на всю игру. Возможность отравить Саванта, Горничную, Рыбака или Аэронавта может быть слишком приятной, чтобы упустить ее. Попробуйте. (Если вы не уверены, кто из них самый сильный, просто отравите того, кто пугает вас больше всего).
  • Если есть единственный, очевидный выбор, кого отравить, отравите другую роль. Поскольку добрая команда будет знать, что в игре находится Вдова, они будут искать наиболее очевидный выбор для Вдовы. Если вы не сделаете самый очевидный выбор, то добрая команда предположит, что сильная информационная роль Горожанина отравлена, когда это не так, и что менее вероятная роль здорова, когда она отравлена. Вот хитрюга.
  • Кроме того, вы можете попытаться отравить игрока, который, по вашему мнению, будет руководить общением в городе, в надежде, что он использует свою (теперь уже ложную) информацию в ваших целях.
  • Не травите игрока, которого вместо вас может убить Демон. Например, лучше попросить Демона убить Гадалку, а вы отравите Повара. Поскольку вы видите Гримуар, сообщить Демону, каких игроков нужно убить в начале игры, будет достаточно просто.
  • Скоординируйте свои действия с Демоном, чтобы он не убил отравленного вами игрока, если только это не роль вроде Смотрителя воронов. В противном случае ваш яд может пропасть впустую из-за того, что умный Демон выберет ту же цель, что и вы!
  • Постарайтесь сделать все возможное, чтобы дискредитировать игрока, который знает, что вы есть игре. Если город подумает, что он лжет, то, скорее всего, они также будут думать, что он лжет о том, что вы есть в игре! Вы можете сделать это различными социальными способами, но также можете попытаться использовать свой яд (либо на самом игроке, либо на Горожанах, которые могут его подтвердить), чтобы подорвать доверие к этому игроку.
  • Поскольку игрок будет знать, что вы есть в игре, отрицать, что в игре есть отравление, обычно сложнее, чем утверждать, что отравление находится там, где его нет. Вы сильно вредите доброй команде, поэтому они не захотят отказываться от мысли, что вы затаились, без особых доказательств. Переубеждение по поводу того, кто отравлен, гораздо более разумно.
  • Если вы злой игрок в игре со сценарием, где есть Вдова, смелая, но потенциально выгодная игра - заявить, что вы узнали, что Вдова есть в игре. Это может заставить город поверить вам и начать подозревать собственные способности, даже если в игре нет настоящего яда Вдовы.
  • В небольших играх, например, на 5, 6, 7 или 8 игроков, отравите роль, которая получает информацию только в первую ночь, например, Сыщика или Часовщика. Это гарантирует, что ваше отравление будет иметь реальный эффект, и позволит избежать вероятной ситуации, когда отравленный игрок будет убит Демоном или казнен до того, как получит ложную информацию.
  • В больших играх, таких как на 12, 13, 14, 15 или более игроков, избегайте отравления ролей, которые получают информацию только в первую ночь, и вместо этого отравите роль, которая получает информацию каждую ночь, например Горничную или Пророка, или сильную роль, которая не получает информацию, такую как Девственница или Трактирщик. В больших играх гораздо меньше шансов, что отравленный игрок умрет от случайной казни или что Демон убьет его раньше, чем вы успеете с ним поговорить, и гораздо больше шансов, что вы сможете скоординировать действия так, чтобы отравление дало максимальный эффект.
  • Умрите. Если вы живая Вдова, то добрый игрок отравлен. Если вы - мертвая Вдова, то игрок больше не отравлен. Это может превратить постоянный поток ложной информации в постоянный поток верной информации, что очень полезно, если добрый игрок начал подозревать, что его отравили.
  • Если Вдова в игре или Вдовы нет, но злой игрок говорит, что она есть, убедите группу, что вы думаете, что вас отравила Вдова. Дайте верную информацию, чтобы получить хороший двойной блеф. Если группа считает, что вас отравила Вдова, то вы убедите их в том, что вы добрый, отвлекая их внимание от настоящего отравленного игрока. Кроме того, если вы вдруг заявите, что получаете верную информацию, то можно убедить добрую команду, что вы были отравлены, но теперь здоровы, а значит, Вдова наверняка мертва! Заставить добрую команду считать, что вы добрый и что отравленный ранее добрый игрок здоров, и что они убили Вдову, хотя это не так... ну, это такой клубок, похожий на спагетти.
  • Отравите себя, чтобы скрыть, что в игре есть Вдова. У отравленной Вдовы нет способности, поэтому ни один добрый игрок не узнает, что в игре находится Вдова. У вас не будет преимущества против доброй команды в виде отравленного доброго игрока, но это будет означать, что в игре находится другой Приспешник. В основном это эффективно только в играх с 1 Приспешником. Например, если вы отравите себя и заявите, что являетесь Изгоем в игре с семью игроками, то это может создать впечатление, что в игре находится Барон.

Как бороться с Вдовой

  • В отличие от большинства ролей в Blood on the Clocktower, Вдова имеет заранее встроенную подсказку: о Вдове узнает игрок. Если вы сможете проверить сторону игрока, утверждающего, что он узнал о Вдове, вы сможете сделать много выводов о вероятных вариантах развития событий в игре.
  • И наоборот, если вы уверены, что в игре есть Вдова, вы можете смело доверять игроку, который утверждает, что он узнал о Вдове, потому что такое знание могут получать только добрые игроки. Однако не забывайте, что зло все еще может блефовать! Если у вас есть два игрока, утверждающих, что они узнали, что в игре находится Вдова, вы можете быть уверены, что один из них добрый, а другой - злой, пытающийся вас обмануть.
  • Один добрый игрок знает, что в игре есть Вдова. Если это вы, не говорите никому об этом некоторое время. Подождите и посмотрите, не скажет ли злой игрок, что он тоже узнал о Вдове. Злые игроки часто могут заявить, что именно они - тот самый добрый игрок, что узнал о Вдове, и в отсутствие общения между собой могут случайно заявить об этом публично. Если вы ждете, чтобы рассказать игрокам о том, что знаете, и попадаете в ситуацию двойного утверждения, это отличная новость - вы нашли злого игрока. Или, по крайней мере, доброго игрока, у которого есть очень веская причина обманывать добрую команду, например Безумца или Наемника.
  • Как только добрая команда узнает, что в игре находится Вдова, побудите их поделиться всей своей информацией, включая роли. Вдове известны все роли, находящиеся в игре, поэтому в интересах доброй команды раскрыть их. Если злая команда знает всех роли, то и добрая команда тоже должна знать.
  • Если вы убьете Вдову, ее отравление закончится. Если кто-то, кого вы считаете Приспешником, умирает, обратите внимание на то, не начинает ли информация снова проясняться.
  • Вдовы с большой вероятностью отравят сильные информационные роли. Стоит задать себе вопрос, можете ли вы стать мишенью для Вдовы. Такие роли, как Гадалка или Аэронавт, являются наиболее вероятными целями, так как они могут найти Демона. Такие роли, как Монах или Оборотень, также являются приоритетными, так как блокируют смерть от Демона.
  • В игре с 1 Приспешником знание о том, что в игре есть Вдова, является критически важной информацией, поскольку в этом случае вы немедленно исключаете всех остальных Приспешников. Если в игре есть Вдова, то в игре не может быть Гоблина.
  • В отличие от Отравителя, отравление Вдовы не меняет игроков. Если вы можете определить, кто из игроков отравлен Вдовой, то вы сможете сразу же определить, что ни один другой игрок не был отравлен Вдовой. Если Вдова - единственный источник отравления в сценарии, значит, вы устранили отравление для всех остальных ролей.
  • Обращайте внимание на игроков, которые много времени проводят вместе, перешептываясь, особенно в первый день; хотя это не всегда Вдова и ее Демон, но им больше есть о чем поговорить, чем обычной паре игроков.
  • С помощью Вдовы злу гораздо проще претендовать на роли, которые узнают роли других игроков (например, Сновидец или Библиотекарь), так как у них уже есть эта информация. Имейте это в виду, прежде чем доверять таким ролям, если Вдова вероятна в игре.
  • Вдовы смертельно опасны на протяжении всей игры, пока они живы. Если у вас есть наводка на предполагаемую Вдову, вам всегда выгодно казнить ее и полностью устранить ее ползучее влияние в городе.
  • Помните, что борьба с Вдовой похожа на борьбу со Шпионом, однако Вдова видит Гримуар только в первую ночь и вынуждена полностью полагаться на память. Это делает ее гораздо более сложной в играх с большим числом игроков, поскольку она может запомнить меньше важной информации. В отличие от Шпиона, все, что происходит после первой ночи, Вдова не узнает.