Действия

Separation Of Church and State: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition separation_of_church_and_state)
(update of edition separation_of_church_and_state)
Строка 273: Строка 273:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
== Сглазы ==
<table>
<table>
<tr>
<tr>

Версия от 08:58, 16 июля 2024

Обзор

Премьер-министр мертв, и обе фракции - добрая и злая - готовы разобрать его кости и заполнить вакуум власти своими красками. Местный Мэр благославлен Ловцом бури, что означает, что он в полной безопасности, чтобы остаться в живых и выиграть игру для своей команды, если только красные не смогут остановить его каким-то образом, либо с помощью яда или другими методами.

Ключевые роли

Мэр: Мэр - главное средство для доброй команды, он не может умереть ночью (если только Убийца не убьет благославленного Ловцом бури Мэра, что этот сценарий поддерживает), и злой команде придется придумывать хитроумные блефы, чтобы противостоять ему или использовать часть своего ценного ресурса отравления для борьбы с ним.

Легион: Нет ничего опаснее холодной жесткой руки бюрократии - и игрокам придется сомневаться в себе на протяжении большей части начала игры. Рассказчикам рекомендуется разжигать пламя паранойи Легиона, тем более что это самый простой способ для находчивой команды зла поставить под сомнение раскрытие Мэра.

Инженер: В игре с множеством опасных Приспешников и различными сложностями, создаваемыми Демонами, уникальная способность Инженера организовать игру является очень важным решением в начале игры. Ввести ли в игру Убийцу или Гарпию, чтобы дать злу больше огневой мощи в ущерб их живучести? Добавить ли Вдову или Блудницу, чтобы ослабить их атакующие возможности, но вместо этого дать им дополнительные возможности для блефа? Может быть, вы добавите Мецефеля и будете надеяться, что ваши товарищи по команде не поддадутся соблазну зла? Ваше существование - лучший инструмент для борьбы с паранойей Легиона, но стоит ли отказываться от него ради безудержного хаоса? Выбор за вами.

Горожанe

Рыцарь Вступление: вы узнаете двух игроков, не являющихся Демоном.
Бабушка Вступление: вы узнаете доброго игрока и его роль. Если Демон его убивает, вы тоже умираете.
Верховная жрица Каждую ночь: вы узнаете игрока, с которым вам больше всего следует поговорить, по мнению Рассказчика.
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Математик Каждую ночь: вы узнаете, у скольких игроков с прошлого рассвета некорректно сработала способность из-за способности другой роли.
Глашатай Каждую ночь✳: вы узнаете, номинировал ли Приспешник прошедшим днем.
Сплетница Каждый день: вы можете сделать публичное заявление. Ночью, если оно было верным, один из игроков умирает.
Амнезиак Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.
Жонглер В ваш первый день: публично сделайте до 5 догадок «игрок-роль». Ночью вы узнаете число верных догадок.
Инженер Один раз за игру, ночью: выберите роли для Приспешников или для Демона.
Пацифист Казненные добрые игроки могут не умереть.
Смотритель воронов Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
Мэр Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.

Изгои

Дворецкий Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.
Механик Вы можете умереть в любой момент.
Чумной доктор Если вы умираете, Рассказчик получает способность Приспешника.
Дитя луны Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Ночью, если этот игрок был добрым, он умирает.

Приспешники

Вдова Вступление: загляните в Гримуар и выберите игрока. Он отравлен. Один из добрых игроков знает, что ваша роль присутствует в игре.
Гарпия Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.
Убийца Один раз за игру, ночью✳: выберите игрока. Он умирает, даже если по какой-либо причине не может умереть.
Мецефель Вступление: вы узнаете тайное слово. Первый добрый игрок, произнесший его, становится злым ближайшей ночью.
Блудница Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.

Демоны

Пиявица Вступление: выберите живого игрока. Он отравлен, а вы умираете тогда и только тогда, когда он умирает. Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает.
Вигормортис Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Убитые вами Приспешники сохраняют свои способности и отравляют одного соседнего Горожанина. [-1 Изгой]
Легион Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. Казни не утверждаются, если проголосовали только злые игроки. Вы также определяетесь как Приспешник. [Большинство игроков – Легион]

Сказочники

Привратник В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше.
Ловец бури Все игроки узнают добрую роль. Если она присутствует в игре, игрок с ней может умереть только в результате казни, но злые игроки узнают, кто он.

Сглазы

Если Каннибал получает способность Дворецкого, то Каннибал узнает об этом.
Алхимик не может обладать способностью Вдовы.
Если Вдова находится (или находилась) в игре, Дамочка отравлена.
Если Дурманщик находится в игре, Вдова не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.
В игре может находиться только одна роль со сглазом.
Когда Вдова видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.
Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Блудницы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
Если Пиявица отравила Еретика, то Пиявица умирает, а Еретик остается отравленным.
Если Истребитель выбирает своей целью хозяина Пиявицы, хозяин умирает.
Если Кукловод жив, а хозяин Пиявицы погибает от казни, Пиявица остается в живых, но теряет свою способность.
Легион и Инженер не могут быть в игре в начале игры. Если Инженер создает Легион, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом.
Если Легион умирает в результате казни сегодня, Легион сохранит свою способность, но Менестрель может узнать, что умер Легион.
Если Проповедник выбирает Легиона, Легион сохраняет свои способности, но Проповедник может узнать, что он - Легион.
Если Шляпник умирает, а Легион находится в игре, ничего не происходит. Если Шляпник умирает, а злой игрок выбирает Легион, все текущие злые игроки становятся Легионом.