Действия

Инженер

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Если это гнется - отлично. Если сломается, что ж, наверное, все равно надо было чинить."

Набор

Описание

Один раз за игру, ночью: выберите роли для Приспешников или для Демона.

Инженер изготовляет угрозу, с которой сталкивается город.

  • Инженер может выбирать, какие роли Приспешников находятся в игре, или какой Демон находится в игре, но и то и другое.
  • Когда Инженер создает новые роли в игре, игрок Демон остается Демоном, а игроки Приспешников - Приспешниками. Количество злых игроков остается прежним.
  • Если Инженер пытается создать роль, находящуюся в игре, то эта роль остается за тем же игроком. Инженер не узнает об этом и не может использовать свою способность снова.
  • Если инженер создает Приспешников, он выбирает то количество Приспешников, которое должно быть в игре по числу игроков.
  • Если Инженер случайно выбирает слишком много или слишком мало ролей, Рассказчик меняет столько ролей злых игроков, сколько справедливо и возможно.
  • Выбирать можно только роли из текущего сценария.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Инженера. Он либо качает головой «нет», либо указывает на злые роли на листе ролей.

Если он качает головой «нет», то ничего не происходит. Усыпите Инженера.

Если он указывает на Демона или Приспешников на своем листе ролей, усыпите его. Поменяйте все соответствующие жетоны ролей на новые. Пробудите каждого злого игрока, сменившего роль, покажите ему карточку «Вы теперь», затем его новый жетон роли, после чего усыпите его. Инженер теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Нет способности» и уберите его ночной жетон с ночного листа.

Примеры

Во вторую ночь Инженер решает, что Демон - это Пиявица. Льюис, который был Чертом, теперь стал Пиявицей.

В первую ночь Инженер меняет Барона на Подрывника. В игре остаются два дополнительных Изгоя.

Страшила и Психопат находятся в игре и устраивают хаос. Инженер выбирает, что в игре находятся Мецефель и Шпион. Рассказчик решает превратить Страшилу в Мецефеля, а Психопата в Шпиона.

В игре находятся Шпион, Убийца и Ведьма. Инженер выбирает, что Шпион, Убийца и Мецефель находятся в игре. Ведьма превращается в Мецефеля.

Подсказки и советы

  • Если вы являетесь Инженером, вы можете выполнить одну из четырех задач:
    • Выбрать, какие Приспешники находятся в игре
    • Выбрать, какие Приспешники не находятся в игре
    • Выбрать, какой Демон находится в игре
    • Выбрать, какой Демон не находится в игре
  • Если вы хотите выбрать, какие Приспешники находятся в игре, это позволит вам и всей доброй команде узнать, с чем вы столкнулись. Это может быть очень важной информацией. Знание того, что в игре есть Гоблин или Подрывник, как минимум, означает, что вам нужно быть осторожными с выбором, кого, кого вы хотите казнить. Знание того, что в игре есть Шпион или Вдова, означает, что вы и все добрые игроки должны как можно скорее честно раскрыть свои роли. Зная, против кого вы играете, вы можете планировать свою стратегию соответствующим образом. Аналогично, выбор Демона в игре позволяет вам планировать свои действия. Зная, что в игре находится Вортокс, добрая команда должна обратить свою информацию на противоположную, зная, что она не может быть верной.
  • Если вы хотите выбрать, каких Приспешников не будут в игре, просто выберите других Приспешников, которые должны быть в игре. Если вы хотите избежать отравления, то выбор ролей, отличных от Отравителя, будет гарантировать это. Если ваша группа особенно уязвима к Кукловоду, то вы можете не думать об этом, заменив всех Приспешников на другие роли. Аналогично, если вы не знаете, какого Демона вы хотите видеть в игре, но есть один Демон, которого вы точно НЕ хотите иметь в игре, выберите превращение Демона в другую роль. Вы по-прежнему будете иметь дело с сильным противником, но не с самым страшным.
  • Чтобы злая (или добрая!) команда не убила вас до того, как вы примените свою способность, используйте свою способность в первую ночь. Это гарантирует, что у вас будет возможность действовать. Недостатком такого раннего использования способности является то, что вы не успеваете принять участие в групповом обсуждении и получить любую важную информацию, которая может повлиять на ваше решение, например, какие добрые роли находятся в игре и с какими злыми ролями они особенно эффективно могут бороться.
  • Чтобы выбрать наиболее идеального Приспешника или Демона, подождите до второй или третьей ночи и за это время организуйте как можно больше обсуждений. Чтобы принять наилучшее решение, вам нужно знать как можно больше добрых ролей, которые находятся в игре, чтобы их способности можно было использовать в полной мере, например, создать Вигормортиса, чтобы помочь Пророку обнаружить злых игроков, или создать Гоблина, если в игре есть Шаман Вуду и вы уверены, что все погибшие игроки - добрые.
  • Правильный момент может иметь решающее значение для Инженера. Некоторые злые способности можно полностью свести на нет, если действовать в нужное время. Например, если вы превратите Мецефеля в Адвоката дьявола в ту ночь, когда Мецефель должен был превратить игрока в злого, этот игрок останется добрым. Если же вы превратите Адвоката Дьявола в Мецефела в последнюю ночь, то гарантируете, что в последний день Демон не будет защищен от казни и Мецефель не сможет использовать свою способность (поскольку ночей больше не будет).
  • Создание очевидного Демона или Приспешника в середине игры может подтвердить вашу роль как Инженера. Неожиданный Страшила или Злой Близнец заставит добрую команду поверить вам, так как в предыдущий день этих ролей вроде бы не было, но это могут быть не те Приспешники, с которыми добрая команда действительно хочет столкнуться. Будьте осторожны, балансируя между выгодой от вашей блестящей репутации доброго игрока и выгодой от встречи с наиболее подходящими Приспешниками и Демоном.
  • Не бойтесь создавать роли, добавляющих Изгоев в квадратных скобках, например [это]. Квадратные скобки указывают Рассказчику, какие жетоны нужно добавить или убрать во время подготовки игры, и не влияют на то, что произойдет в середине игры. Если вы создадите Барона, то два Изгоя не будут добавлены.
  • Сколько обсуждений вы вызовете по поводу своей способности, зависит только от вас. Слишком много дискуссий, и Демон может убить вас этой ночью, не позволив использовать способность. Слишком мало, и группа может заподозрить, что вы не привлекли их к принятию решения.

Блеф в роли Инженера

При блефе в роли Инженера следует помнить о нескольких моментах:

  • Самый простой способ блефа в роли Инженера - сказать, что вы создали ту роль, которой вы являетесь на самом деле. Если вы Отравитель, скажите, что вы создали Отравителя. Если вы - Шабалот, скажите, что создали Шабалота. Возможно, вам придется сделать это в первую или вторую ночь, до того, как добрая команда обсудит и потребует от вас выбрать конкретную роль, так как они могут выбрать не ту роль, которую вы хотите!
  • Убедитесь, что вы сказали группе, что создали роль, у которой нет очевидных признаков. Если вы утверждаете, что создали Аль-Адихия, но при этом ни один Аль-Адихия не действует по ночам, вам придется серьезно объясняться. Но если вы скажете, что создали Пукку, то группе будет гораздо труднее определить, лжете вы или нет, предполагая, что настоящий Демон - это Черт или Фан Гу или кто-то подобный и не является ролью, подобной Аль-Адихия, чтобы опровергнуть эту информацию.
  • Если все злые роли в сценарии не имеют очевидных признаков, то не стесняйтесь вызвать как можно больше дискуссий о том, какие злые роли вам следует создать. У доброй команды не будет возможности узнать, сработала ли ваша способность Инженера или нет.
  • Если вы хотите запутать добрую команду, скажите им, что вы создали злые роли, которые отличаются от реальных злых ролей в игре.
  • Если вы хотите казаться добрым игроком за счет того, что помогаете доброй команде добиться ясности, скажите им, что вы создали злые роли, которые такие же, как и настоящие злые роли в игре.
  • О какой бы роли (ролях), что вы создали, вы ни решили рассказать доброй команде, у вас должна быть надежная, готовая, хорошо проработанная версия того, почему вы сделали такой выбор. Зачастую добро сосредоточится на дополнительной угрозе, которую создает новая злая роль, а не на выгоде от устранения других злых ролей, и будет рассматривать ваш выбор как то, что сделало зло сильнее. Например, если вы скажете им, что создали Ведьму и Цереновуса, добрая команда может возмутиться, увидев лишь дополнительную возможность умереть днем, но если вы скажете им, что создали эти роли специально, чтобы избежать возможности появления Кукловода или Гоблина, и что группа хорошо знакома с Sects & Violets, поэтому вы решили, что добру будет легче играть против Приспешников, с которыми они знакомы, это будет более правдоподобно, чем простое пожимание плечами.
  • Блеф в роли Инженера сильно зависит от того, какие Приспешники и Демоны указаны в листе ролей. Прежде чем блефовать в роли Инженера, пообщайтесь со своими злыми товарищами, узнайте, какие у них роли, и скажите им, что вы планируете блефовать в роли Инженера. Знание того, какие злые роли действительно участвуют в игре и что эти игроки собираются делать, поможет значительно облегчить блеф в роли Инженера.