Действия

Trust: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition trust)
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 4: Строка 4:
     <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'>
     <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'>
         <div id='edition-details'>
         <div id='edition-details'>
 
[[File:trust.png|200px]]
             <table id='edition-details-characters'>
             <table id='edition-details-characters'>
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
Строка 18: Строка 18:
             <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
             <td>
             <td>
🌕🌕🌗🌑🌑</td>
🌕🌕🌕🌗🌑</td>
         </tr>
         </tr>
<tr class="border-bottom">
<tr class="border-bottom">
Строка 80: Строка 80:
     __TOC__
     __TOC__
== Обзор  ==
== Обзор  ==
Сценарий, в котором фигурирует {{Good|Мэр|Мэр|mayor}} и предоставляется множество возможности для обеих команд использовать альтернативное условие победы {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} в своих интересах. Источников пьянства и отравления немного и их вполне можно обнаружить. Это выбор {{Good|Философа|Философ|philosopher}}, убийства Приспешников {{Evil|Вигормортисом|Вигормортис|vigormortis}} и {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}, которого можно определить по подсчету Изгоев. Ложное определение {{Good|Отшельника|Кукольник|toymaker}} и путаница, вызванная {{Evil|Цереновусом|Цереновус|cerenovus}}, {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}} и {{Evil|Мецефелем|Мецефель|mezepheles}} дают дополнительную дезинформацию.
Сценарий, в котором фигурирует {{Good|Мэр|Мэр|mayor}} и предоставляется множество возможностей для обеих команд использовать альтернативное условие победы {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} в своих интересах. Источников пьянства и отравления немного и их вполне можно обнаружить. Это выбор {{Good|Философа|Философ|philosopher}}, убийства Приспешников {{Evil|Вигормортисом|Вигормортис|vigormortis}} и {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}, которого можно определить по подсчету Изгоев. Ложное определение {{Good|Затворника|Затворник|recluse}} и путаница, вызванная {{Evil|Цереновусом|Цереновус|cerenovus}}, {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}} и {{Evil|Мецефелем|Мецефель|mezepheles}} дают дополнительную дезинформацию.


Мэр может оставаться в игре благодаря своей способности отражать атаки на других игроков, способностью, которой могут воспользоваться и {{Good|Философ|Философ|philosopher}}, и {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}, «позаимствовав» способность {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. {{Good|Пикси|Пикси|pixie}} может также может быть показана роль {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} и потенциально получить способность {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}, обеспечивая еще одно потенциальное повторение. Все это, конечно, может быть разыграно злой командой. Влияние убийств Приспешников, переселения Демона и отравления от {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}} могут быть несколько смягчены {{Good|Монахом|Монах|monk}}, которыйй здесь немного более полезен чем обычно.
Мэр может оставаться в игре благодаря своей способности отражать атаки на других игроков, способностью, которой могут воспользоваться и {{Good|Философ|Философ|philosopher}}, и {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}, «позаимствовав» её у {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. {{Good|Пикси|Пикси|pixie}} может также может быть показана роль {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} и потенциально получить способность {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}, обеспечивая еще одно потенциальное повторение. Все это, конечно, может быть разыграно злой командой. Влияние убийств Приспешников, переселения Демона и отравления от {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}} могут быть несколько смягчены {{Good|Монахом|Монах|monk}}, которыйй здесь немного более полезен чем обычно.


Отскоки от {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} могут привести к тому, что убийства Демона будут не там, где он ожидает, что делает {{Good|Безумца|Безумец|lunatic}} и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} идеальным дополнением к сценарию и потенциально позволяет проводить интересные социальные игры. {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} также может получить {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} в качестве блефа, что создаст проблемы для доброй команды в конце игре и создать дубликат роли. {{Good|Политик|Политик|politician}} и {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} отлично сочетаются с {{Evil|Вигормортисом|Вигормортис|vigormortis}}, так как мертвые Приспешники могут претендовать на роль одного из них, если их нет в игре, а {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} может определться как Приспешник и создать дополнительное отравление для {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}.
Отскоки от {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} могут привести к тому, что убийства Демона будут не там, где он ожидает, что делает {{Good|Безумца|Безумец|lunatic}} и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} идеальным дополнением к сценарию и потенциально позволяет проводить интересные социальные игры. {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} также может получить {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} в качестве блефа, что создаст проблемы для доброй команды в конце игре и дубликат роли. {{Good|Политик|Политик|politician}} и {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} отлично сочетаются с {{Evil|Вигормортисом|Вигормортис|vigormortis}}, так как мертвые Приспешники могут претендовать на роль одного из них, если их нет в игре, а {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} может определться как Приспешник и создать дополнительное отравление для {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}.


{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} и {{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}} вызывают сомнения в верности информации, одновременно представляя восхитительную возможность победы злого {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}} может просто веселиться, создавая ложные заявления роли {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} (зло, конечно, может блефовать таким образом).
{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} и {{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}} вызывают сомнения в верности информации, одновременно представляя восхитительную возможность победы злого {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}} может просто веселиться, создавая ложные раскрытия ролью {{Good|Мэра|Мэр|mayor}} (зло, конечно, может блефовать таким образом).


{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}} был заменен на {{Evil|Барона|Барон|baron}} в окончательной версии, так как Изгои должны быть достаточно хорошо скрыты большую часть игры.
{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}} был заменен на {{Evil|Барона|Барон|baron}} в окончательной версии, так как Изгои должны быть достаточно хорошо скрыты большую часть игры.
Строка 97: Строка 97:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil|злым|злым|злым}}.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 103: Строка 103:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:librarian.png|40px|link=Библиотекарь]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:librarian.png|40px|link=Библиотекарь]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Good|Изгоем|Голем|golem}} или что в игре отсутствуют {{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Good_col|Изгоем}} или что в игре отсутствуют {{Good_col|Изгои}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 109: Строка 109:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pixie.png|40px|link=Пикси]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pixie.png|40px|link=Пикси]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете роль присутствующего в игре {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}. Если вы '''внушали''', что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете роль присутствующего в игре {{Good_col|Горожанина}}. Если вы '''внушали''', что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.</td>
</tr>
</tr>


Строка 115: Строка 115:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:general.png|40px|link=Генерал]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:general.png|40px|link=Генерал]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Генерал|Генерал|general}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Генерал|Генерал|general}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: {{Good|добро|Good|Good}}, {{Evil|зло|Evil|Evil}} или ни те ни другие.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: {{Good_col|добро}}, {{Evil_col|зло}} или ни те ни другие.</td>
</tr>
</tr>


Строка 121: Строка 121:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fortuneteller.png|40px|link=Гадалка]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fortuneteller.png|40px|link=Гадалка]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них {{Evil|Демон|Demon|Demon}}. Один из {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков определяется вами как {{Evil|Демон|Demon|Demon}}.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них {{Evil_col|Демон}}. Один из {{Good_col|добрых}} игроков определяется вами как {{Evil_col|Демон}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 127: Строка 127:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:oracle.png|40px|link=Пророк]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:oracle.png|40px|link=Пророк]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пророк|Пророк|oracle}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пророк|Пророк|oracle}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' вы узнаете число {{Evil|злых|злых|злых}} игроков среди '''мертвых'''.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' вы узнаете число {{Evil_col|злых}} игроков среди '''мертвых'''.</td>
</tr>
</tr>


Строка 133: Строка 133:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:monk.png|40px|link=Монах]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:monk.png|40px|link=Монах]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Монах|Монах|monk}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Монах|Монах|monk}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от {{Evil|Демона|Demon|Demon}} текущей ночью.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от {{Evil_col|Демона}} текущей ночью.</td>
</tr>
</tr>


Строка 145: Строка 145:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:philosopher.png|40px|link=Философ]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:philosopher.png|40px|link=Философ]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Философ|Философ|philosopher}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Философ|Философ|philosopher}}</td>
     <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите {{Good|добрую|Good|Good}} роль. Вы получаете способность этой роли. Если она присутствует в игре, игрок с ней становится '''пьяным'''.</td>
     <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите {{Good_col|добрую}} роль. Вы получаете способность этой роли. Если она присутствует в игре, игрок с ней становится '''пьяным'''.</td>
</tr>
</tr>


Строка 151: Строка 151:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:magician.png|40px|link=Фокусник]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:magician.png|40px|link=Фокусник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}</td>
     <td>{{Evil|Демон|Demon|Demon}} считает вас {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}. {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} считают вас {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}.</td>
     <td>{{Evil_col|Демон}} считает вас {{Evil_col|Приспешником}}. {{Evil_col|Приспешники}} считают вас {{Evil_col|Демоном}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 169: Строка 169:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cannibal.png|40px|link=Каннибал]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cannibal.png|40px|link=Каннибал]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</td>
     <td>Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он {{Evil|злой|Злой|evil}}, вы '''отравлены''', пока {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок не умрет в результате казни.</td>
     <td>Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он {{Evil_col|злой}}, вы '''отравлены''', пока {{Good_col|добрый}} игрок не умрет в результате казни.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 177: Строка 177:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:recluse.png|40px|link=Затворник]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:recluse.png|40px|link=Затворник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}</td>
     <td>Вы '''можете''' определяться {{Evil|злым|злым|злым}} и как {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} или {{Evil|Демон|Demon|Demon}}, даже будучи мертвым.</td>
     <td>Вы '''можете''' определяться {{Evil_col|злым}} и как {{Evil_col|Приспешник}} или {{Evil_col|Демон}}, даже будучи мертвым.</td>
</tr>
</tr>


Строка 183: Строка 183:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:drunk.png|40px|link=Пьяница]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:drunk.png|40px|link=Пьяница]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good|Горожанином|Townsfolk|Townsfolk}}.</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 195: Строка 195:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td>
     <td>Вы считаете себя {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}. {{Evil|Демон|Demon|Demon}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td>
     <td>Вы считаете себя {{Evil_col|Демоном}}. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 203: Строка 203:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cerenovus.png|40px|link=Цереновус]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cerenovus.png|40px|link=Цереновус]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока и {{Good|добрую|Good|Good}} роль. На следующий день этот игрок должен '''внушать''', что обладает указанной ролью, иначе он '''может''' быть казнен.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока и {{Good_col|добрую}} роль. На следующий день этот игрок должен '''внушать''', что обладает указанной ролью, иначе он '''может''' быть казнен.</td>
</tr>
</tr>


Строка 209: Строка 209:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:baron.png|40px|link=Барон]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:baron.png|40px|link=Барон]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Барон|Барон|baron}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Барон|Барон|baron}}</td>
     <td>В игре присутствует большее число {{Good|Изгоев|Outsider|Outsider}}. [+{{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}}]</td>
     <td>В игре присутствует большее число {{Good_col|Изгоев}}. [+2 {{Good_col|Изгоя}}]</td>
</tr>
</tr>


Строка 215: Строка 215:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mezepheles.png|40px|link=Мецефель]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mezepheles.png|40px|link=Мецефель]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете тайное слово. Первый {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок, произнесший его, становится {{Evil|злым|злым|злым}} ближайшей ночью.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете тайное слово. Первый {{Good_col|добрый}} игрок, произнесший его, становится {{Evil_col|злым}} ближайшей ночью.</td>
</tr>
</tr>


Строка 221: Строка 221:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</td>
     <td>Вы считаете, что у вас {{Good|добрая|Good|Good}} роль. {{Evil|Демон|Demon|Demon}} знает, кто вы. [Вы сидите рядом с {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}]</td>
     <td>Вы считаете, что у вас {{Good_col|добрая}} роль. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы. [Вы сидите рядом с {{Evil_col|Демоном}}]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 229: Строка 229:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil_col|Приспешников}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 235: Строка 235:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:vigormortis.png|40px|link=Вигормортис]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:vigormortis.png|40px|link=Вигормортис]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Убитые вами {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} сохраняют свои способности и '''отравляют''' одного соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}. [-{{Good|Изгой|Outsider|Outsider}}]</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Убитые вами {{Evil_col|Приспешники}} сохраняют свои способности и '''отравляют''' одного соседнего {{Good_col|Горожанина}}. [-1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:trust_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:trust_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:trust_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:trust_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 20:34, 4 августа 2024

Обзор

Сценарий, в котором фигурирует Мэр и предоставляется множество возможностей для обеих команд использовать альтернативное условие победы Мэра в своих интересах. Источников пьянства и отравления немного и их вполне можно обнаружить. Это выбор Философа, убийства Приспешников Вигормортисом и Пьяница, которого можно определить по подсчету Изгоев. Ложное определение Затворника и путаница, вызванная Цереновусом, Марионеткой и Мецефелем дают дополнительную дезинформацию.

Мэр может оставаться в игре благодаря своей способности отражать атаки на других игроков, способностью, которой могут воспользоваться и Философ, и Каннибал, «позаимствовав» её у Мэра. Пикси может также может быть показана роль Мэра и потенциально получить способность Мэра, обеспечивая еще одно потенциальное повторение. Все это, конечно, может быть разыграно злой командой. Влияние убийств Приспешников, переселения Демона и отравления от Вигормортиса могут быть несколько смягчены Монахом, которыйй здесь немного более полезен чем обычно.

Отскоки от Мэра могут привести к тому, что убийства Демона будут не там, где он ожидает, что делает Безумца и Фокусника идеальным дополнением к сценарию и потенциально позволяет проводить интересные социальные игры. Безумец также может получить Мэра в качестве блефа, что создаст проблемы для доброй команды в конце игре и дубликат роли. Политик и Затворник отлично сочетаются с Вигормортисом, так как мертвые Приспешники могут претендовать на роль одного из них, если их нет в игре, а Затворник может определться как Приспешник и создать дополнительное отравление для Вигормортиса.

Марионетка и Мецефель вызывают сомнения в верности информации, одновременно представляя восхитительную возможность победы злого Мэра. Цереновус может просто веселиться, создавая ложные раскрытия ролью Мэра (зло, конечно, может блефовать таким образом).

Крестный отец был заменен на Барона в окончательной версии, так как Изгои должны быть достаточно хорошо скрыты большую часть игры.

Черт и Вигормортис дополняют друг друга, чтобы сделать ночные смерти запутанными. Является ли мертвый игрок Приспешником, который теперь отравляет своего соседа? Это было переселение Демона? Эта путаница может сделать условие победы Мэра привлекательным в конце игры... если вы можете ему доверять.

Горожанe

Аристократ Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Библиотекарь Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
Пикси Вступление: вы узнаете роль присутствующего в игре Горожанина. Если вы внушали, что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.
Генерал Каждую ночь: вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: добро, зло или ни те ни другие.
Гадалка Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.
Пророк Каждую ночь✳: вы узнаете число злых игроков среди мертвых.
Монах Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью.
Швея Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.
Философ Один раз за игру, ночью: выберите добрую роль. Вы получаете способность этой роли. Если она присутствует в игре, игрок с ней становится пьяным.
Фокусник Демон считает вас Приспешником. Приспешники считают вас Демоном.
Смотритель воронов Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
Мэр Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.
Каннибал Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он злой, вы отравлены, пока добрый игрок не умрет в результате казни.

Изгои

Затворник Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
Политик Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и побеждаете, даже будучи мертвым.
Безумец Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.

Приспешники

Цереновус Каждую ночь: выберите игрока и добрую роль. На следующий день этот игрок должен внушать, что обладает указанной ролью, иначе он может быть казнен.
Барон В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]
Мецефель Вступление: вы узнаете тайное слово. Первый добрый игрок, произнесший его, становится злым ближайшей ночью.
Марионетка Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном]

Демоны

Черт Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.
Вигормортис Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Убитые вами Приспешники сохраняют свои способности и отравляют одного соседнего Горожанина. [-1 Изгой]

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика