Действия

Проповедник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role preacher)
(update of role preacher)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:vizier.png|80px|link=Визирь]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} теряет свою способность, он узнает об этом, и если {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}} казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:legion.png|80px|link=Легион]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} выбирает {{Evil|Легиона|Легион|legion}}, {{Evil|Легион|Легион|legion}} сохраняет свои способности, но {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} может узнать, что он - {{Evil|Легион|Легион|legion}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Проповедника|Проповедник|preacher}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} выбрал {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} в 3-ю ночь или раньше, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик - игрока.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:organgrinder.png|80px|link=Шарманщик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} лишает {{Evil|Шарманщика|Шарманщик|organgrinder}} способности, {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} сохраняет свою способность, но {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} не закрывает глаза при голосовании.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 81:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Если вы выбрали {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, он узнает об этом. Все выбранные {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} теряют свои способности.
'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Если вы выбрали {{Evil_col|Приспешника}}, он узнает об этом. Все выбранные {{Evil_col|Приспешники}} теряют свои способности.


Проповедник лишает выбранных игроков способностей {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}}.
Проповедник лишает выбранных игроков способностей {{Evil_col|Приспешников}}.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Каждую ночь: пробудите Проповедника и попросите его выбрать игрока. Если он выбирает {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, поставьте пометку {{Reminder|«Нет способности»}} рядом с жетоном роли этого {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}. Усыпите Проповедника. Если это возможно, пробудите {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, которого Проповедник выбрал сегодня ночью, покажите ему карточку {{Reminder|«Вы выбраны способностью роли»}} и жетон Проповедника. Усыпите {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}.
Каждую ночь: пробудите Проповедника и попросите его выбрать игрока. Если он выбирает {{Evil_col|Приспешника}}, поставьте пометку {{Reminder|«Нет способности»}} рядом с жетоном роли этого {{Evil_col|Приспешника}}. Усыпите Проповедника. Если это возможно, пробудите {{Evil_col|Приспешника}}, которого Проповедник выбрал сегодня ночью, покажите ему карточку {{Reminder|«Вы выбраны способностью роли»}} и жетон Проповедника. Усыпите {{Evil_col|Приспешника}}.


С этого момента у этого {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} нет никаких способностей. Если он обычно просыпается ночью, чтобы сделать выбор, совершить действие или узнать информацию благодаря своей способности, он больше этого не делает. Если его способность могла бы как-то иначе повлиять на ход игры, пока он отмечен пометкой Проповедника, то она не влияет.
С этого момента у этого {{Evil_col|Приспешника}} нет никаких способностей. Если он обычно просыпается ночью, чтобы сделать выбор, совершить действие или узнать информацию благодаря своей способности, он больше этого не делает. Если его способность могла бы как-то иначе повлиять на ход игры, пока он отмечен пометкой Проповедника, то она не влияет.


Если Проповедник умирает, уберите все пометки  {{Reminder|«Нет способности»}} с затронутых {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}}. {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} восстанавливают свои способности. {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} с израсходованными один раз за игру способностями не получают возможность использовать эту способность еще раз. Пострадавшим {{Evil|Приспешникам|Minion|Minion}} не сообщается, что Проповедник умер, но они могут догадаться об этом, когда начнут просыпаться и т.д.
Если Проповедник умирает, уберите все пометки  {{Reminder|«Нет способности»}} с затронутых {{Evil_col|Приспешников}}. {{Evil_col|Приспешники}} восстанавливают свои способности. {{Evil_col|Приспешники}} с израсходованными один раз за игру способностями не получают возможность использовать эту способность еще раз. Пострадавшим {{Evil_col|Приспешникам}} не сообщается, что Проповедник умер, но они могут догадаться об этом, когда начнут просыпаться и т.д.


Если Проповедника напоили или отравили, {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}, потерявшие свои способности из-за Проповедника, восстанавливают их, но снова теряют, когда Проповедник становится здоровым и трезвым.
Если Проповедника напоили или отравили, {{Evil_col|Приспешники}}, потерявшие свои способности из-за Проповедника, восстанавливают их, но снова теряют, когда Проповедник становится здоровым и трезвым.


Если {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}}, выбранный Проповедником, впоследствии становится ролью другого типа (т.е. не {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}), на него больше не действует способность Проповедника. Удалите соответствующую пометку {{Reminder|«Нет способности»}}. Кроме того, на {{Evil|злых|злых|злых}} игроков способность Проповедника не действует только потому, что они {{Evil|злые|злые|злые}}, для этого они должны быть явно ролью {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}.
Если {{Evil_col|Приспешник}}, выбранный Проповедником, впоследствии становится ролью другого типа (т.е. не {{Evil_col|Приспешником}}), на него больше не действует способность Проповедника. Удалите соответствующую пометку {{Reminder|«Нет способности»}}. Кроме того, на {{Evil_col|злых}} игроков способность Проповедника не действует только потому, что они {{Evil_col|злые}}, для этого они должны быть явно ролью {{Evil_col|Приспешника}}.


Аналогичным образом, на не {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, который впоследствии становится {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}, не влияет то, что он был выбран Проповедником до того, как стал {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}. Если Проповедник выбирает его после того, как он стал {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}, способность Проповедника действует как обычно.
Аналогичным образом, на не {{Evil_col|Приспешника}}, который впоследствии становится {{Evil_col|Приспешником}}, не влияет то, что он был выбран Проповедником до того, как стал {{Evil_col|Приспешником}}. Если Проповедник выбирает его после того, как он стал {{Evil_col|Приспешником}}, способность Проповедника действует как обычно.


Если проповедованный {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} умирает и воскресает, он не восстанавливает свою способность, а продолжает быть проповедованным, если Проповедник еще жив.
Если проповедованный {{Evil_col|Приспешник}} умирает и воскресает, он не восстанавливает свою способность, а продолжает быть проповедованным, если Проповедник еще жив.
         </div>
         </div>


Строка 52: Строка 110:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Алекс - Проповедник. В первую ночь Проповедник выбирает {{Evil|Страшилу|Страшила|fearmonger}}. {{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}} теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник. Во вторую ночь Проповедник выбирает {{Good|Истребителя|Истребитель|slayer}}. Ничего не происходит, так как {{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}} не является {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}. На третью ночь Проповедник выбирает {{Evil|По|По|po}}. Ничего не происходит, потому что {{Evil|По|По|po}} - не {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}}. В четвертую ночь Проповедник выбирает {{Evil|Отравителя|Отравитель|poisoner}}. {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник.
Алекс - Проповедник. В первую ночь Проповедник выбирает {{Evil|Страшилу|Страшила|fearmonger}}. {{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}} теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник. Во вторую ночь Проповедник выбирает {{Good|Истребителя|Истребитель|slayer}}. Ничего не происходит, так как {{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}} не является {{Evil_col|Приспешником}}. На третью ночь Проповедник выбирает {{Evil|По|По|po}}. Ничего не происходит, потому что {{Evil|По|По|po}} - не {{Evil_col|Приспешник}}. В четвертую ночь Проповедник выбирает {{Evil|Отравителя|Отравитель|poisoner}}. {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:20, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Визирь

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.

                           

Легион

Если Проповедник выбирает Легиона, Легион сохраняет свои способности, но Проповедник может узнать, что он - Легион.

                           

Мятежник

Мятежник определяется как Приспешник для Проповедника.

                           

Призыватель

Если Проповедник выбрал Призывателя в 3-ю ночь или раньше, то Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик - игрока.

                           

Шарманщик

Если Проповедник лишает Шарманщика способности, Шарманщик сохраняет свою способность, но Проповедник не закрывает глаза при голосовании.

Описание

Каждую ночь: выберите игрока. Если вы выбрали Приспешника, он узнает об этом. Все выбранные Приспешники теряют свои способности.

Проповедник лишает выбранных игроков способностей Приспешников.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Проповедника и попросите его выбрать игрока. Если он выбирает Приспешника, поставьте пометку «Нет способности» рядом с жетоном роли этого Приспешника. Усыпите Проповедника. Если это возможно, пробудите Приспешника, которого Проповедник выбрал сегодня ночью, покажите ему карточку «Вы выбраны способностью роли» и жетон Проповедника. Усыпите Приспешника.

С этого момента у этого Приспешника нет никаких способностей. Если он обычно просыпается ночью, чтобы сделать выбор, совершить действие или узнать информацию благодаря своей способности, он больше этого не делает. Если его способность могла бы как-то иначе повлиять на ход игры, пока он отмечен пометкой Проповедника, то она не влияет.

Если Проповедник умирает, уберите все пометки «Нет способности» с затронутых Приспешников. Приспешники восстанавливают свои способности. Приспешники с израсходованными один раз за игру способностями не получают возможность использовать эту способность еще раз. Пострадавшим Приспешникам не сообщается, что Проповедник умер, но они могут догадаться об этом, когда начнут просыпаться и т.д.

Если Проповедника напоили или отравили, Приспешники, потерявшие свои способности из-за Проповедника, восстанавливают их, но снова теряют, когда Проповедник становится здоровым и трезвым.

Если Приспешник, выбранный Проповедником, впоследствии становится ролью другого типа (т.е. не Приспешником), на него больше не действует способность Проповедника. Удалите соответствующую пометку «Нет способности». Кроме того, на злых игроков способность Проповедника не действует только потому, что они злые, для этого они должны быть явно ролью Приспешника.

Аналогичным образом, на не Приспешника, который впоследствии становится Приспешником, не влияет то, что он был выбран Проповедником до того, как стал Приспешником. Если Проповедник выбирает его после того, как он стал Приспешником, способность Проповедника действует как обычно.

Если проповедованный Приспешник умирает и воскресает, он не восстанавливает свою способность, а продолжает быть проповедованным, если Проповедник еще жив.

Примеры

Алекс - Проповедник. В первую ночь Проповедник выбирает Страшилу. Страшила теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник. Во вторую ночь Проповедник выбирает Истребителя. Ничего не происходит, так как Истребитель не является Приспешником. На третью ночь Проповедник выбирает По. Ничего не происходит, потому что По - не Приспешник. В четвертую ночь Проповедник выбирает Отравителя. Отравитель теряет свою способность и узнает, что его выбрал Проповедник.

До этого Проповедник выбрал Шпиона, Святого, Пьяницу и Гоблина. У Шпиона и Гоблина нет способностей, поэтому Шпион не видит Гримуар каждую ночь, а Гоблин не может победить, будучи казненным. Проповедник становится пьяным. Шпион и Гоблин вновь обретают свои способности. Шпион видит Гримуар в эту ночь, а Гоблин побеждает, если его казнить. Проповедник становится трезвым, поэтому у Шпиона и Гоблина снова нет способностей. Шпион умирает. Проповедник умирает. Гоблин получает обратно свою способность, а Шпион - нет, потому что Шпион мертв.

Подсказки и советы

  • Способность Проповедника может отключить способность Приспешника. Он узнает об этом, но вернет ее обратно, как только вы умрете. Хотя вы не знаете, удачно ли вы поразили Приспешника или нет, на следующий день внимательно понаблюдайте за своими целями и посмотрите, не изменится ли их поведение. Если да, и они вдруг стали с большим энтузиазмом участвовать в казнях, то, скорее всего, вы нашли Приспешника.
  • Будьте осторожны с раскрытием того, что вы - Проповедник! Ваша способность - это кость в горле для зла, которая может обезвредить их Подрывника или перехитрить их Мецефеля. Даже угроза лишения Приспешника способности может разрушить тщательно продуманный план злой стороны и сделать вас приоритетной целью для смерти. Попробуйте блефовать в роли более безобидного Горожанина или даже Изгоя, например Дворецкого или Парикмахера!
  • Если игрок ведет себя подозрительно и держится обособленно, это хорошая цель для вас. Хотя и у добрых, и у злых игроков есть причины стараться не привлекать к себе внимания, вы не оказываете никакого воздействия на добрых игроков, которые на самом деле не являются Приспешниками, а просто стараются держаться подальше от посторонних глаз. Вы ничего не теряете, если решитесь выстрелить в пустоту!
  • В первый день внимательно прислушивайтесь к игрокам, которые делают публичные заявления. Помните, что Приспешники не получают блеф и, как правило, раскрываются последними. Игроки, которые раскрываются как дубликат роли или раскрываются только в конце игры - очень хорошие цели для вашей способности.
  • Если вам приходится выбирать между двумя потенциальными Приспешниками, выбирайте того, кто наносит наибольший и постоянный урон. Удар по Убийце после того, как он уже убил, не принесет много пользы вашей стороне, но Вдова, потерявшая способность, все же видела Гримуар, но потеряет способность к отравлению. Яга же еще более приоритетна!
  • После смерти ракрываться нужно, если вы подозреваете, что обезвредили каких-то Приспешников. Теперь, когда вы мертвы, эти способности снова работают и представляют угрозу для вашего города!
  • Проповедник может выбирать в качестве цели мертвых игроков! Хотя в большинстве случаев это может оказаться бесполезным, это делает вас неожиданным противодействием Вигормортису и злому Собирателю костей. Некоторые из будущих Приспешников могут даже сохранять свои способности после смерти. Но это не защитит их от вас!

Блеф в роли Проповедника

При блефе в роли Проповедника следует помнить о некоторых моментах:

  • Блефовать в роли Проповедника может быть довольно сложно, поскольку даже настоящий Проповедник не получает достаточного количества подтверждений своим заявлениям в игре. Однако вы можете использовать свою «ложную способность», чтобы бросить тень на других игроков или вызвать доверие.
  • Чтобы придать убедительности своему блефу, вы можете скоординировать свои действия со злой командой и создать видимость того, что способность Приспешника исчезла! Просто используйте способность Приспешника, о которой можно узнать публично (например, Ведьма или Цереновус), а затем замаскируйте эту способность, выбрав на время злых игроков. Затем вы можете возложить вину за отсутствие смертей от Ведьмы или внушения на любого бедного невинного доброго игрока, утверждая, что с тех пор, как вы его «проповедовали», эта способность исчезла!
  • Будьте осторожны с теми, кого вы обвиняете в том, что они Приспешники! Если город поверит вам, они не станут рассматривать этого игрока в качестве возможного Демона, а поскольку вы его нейтрализовали, они могут предпочесть казнить других неизвестных, а не добрых игроков, которых вы оклеветали своими обвинениями! (Конечно, если вы подозреваете, что они собираются так поступить, вы всегда можете намеренно бросить тень на своего Демона, город сочтет его незначительным Приспешником и оставит в покое до следующего дня!)
  • Если чье-то поведение резко меняется от одной ночи к другой, предложите, что оно изменилось потому, что вы - Проповедник и выбрали его прошлой ночью. Это подразумевает, что игрок внезапно стал вести себя по-другому, потому что только что узнал, что у него нет способности.
  • Вы можете попытаться использовать свою способность для укрепления доверия. Вы можете тайно подойти к доброму игроку и признаться ему, что вчера вечером использовали на нем свою способность Проповедника. Далее вы можете сказать, что, поскольку его поведение не сильно изменилось, вы доверяете ему больше, потому что он, скорее всего, не Приспешник (очевидно, вы знаете, что это не так, но он об этом не знает). Это имеет сходство с блефом Дворецкого. В одиночку Проповедник не имеет возможности подтвердить выбранных им игроков, но уже сам факт того, что игрока выбрали и «оправдали», может вызвать доверие у другого игрока.
  • Если ваш блеф провалился, вы можете в качестве запасного варианта заявить, что все это время были Проповедником. Проповедник, если он раскроется - главная мишень для злой команды. Поэтому будет логично, что вы солгали. Это может послужить и последней попыткой избежать казнь, так как можно предупредить, что Приспешники без вас обретут свои способности!
  • Намеренно умрите ночью и раскройтесь как Проповедник, чтобы бросить тень на добрых игроков! Вы можете попросить Демона убить вас, или вы можете умереть сами, если вы Демон, как, например, Фанг Гу. К Проповеднику, умирающему ночью, гораздо больше доверия, чем к тому, кого казнили.
  • Если у вас есть Приспешник, оставшийся в живых, то после смерти вы сможете показать, что вы настоящий Проповедник. Просто попросите его скрыть существование своей способности, пока вы не умрете, а затем пусть он отправится в город, создавая проблемы публичным способом (например, смерть от Убийцы или предотвращение казни от Адвоката дьявола). Укажите, что вы умерли сразу после того, как выбрали определенного игрока, и теперь Приспешник бесчинствует! Это непросто, но если это удастся, город будет не только сожалеть о вашей смерти, но и будет разъярен тем невинным, которую вы назвали Приспешником!