Действия

Акробат

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Изгой

"Добро пожаловать на величайшее шоу на Земле."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: если любой из ваших добрых живых соседей пьян или отравлен, вы умираете.

Акробат умирает, если игроки, с которыми он соседствует, пьяны или отравлены.

Примеры

Акробат соседствует с Оборотнем и Амнезиаком. Оборотнень был отравлен Вдовой. В первую ночь Акробат жив, так как способность Акробата в первую ночь не действует. Во вторую ночь Акробат умирает.

Акробат соседствует с Дитя Луны и Солдатом. Солдат казнен, и живыми соседями Акробата теперь являются Дитя Луны и Подрывник. Дитя Луны умирает ночью, и живыми соседями Акробата становятся пьяный Моряк и Подрывник. Акробат умирает.

Акробат соседствует с Чертом и Сновидцем. Черт также соседствует с Часовщиком. Акробат не умирает, потому что ни Сновидец, ни Часовщик не пьяны и не отравлены. (Способность Акробата игнорирует злых игроков, поэтому статус Черта не учитывается). Заклинатель змей выбирает Черта, превращая Черта в доброго, отравленного Заклинателя змей. Акробат умирает.

Подсказки и советы

  • Термин «живые добрые соседи» означает именно ближайших живых добрых игроков по часовой и против часовой стрелки, а не то, являются ли ваши ближайшие живые соседи добрыми. Так что если ближайший живой игрок по часовой стрелке - злой, он не будет учтен и способность пропустит его, пока не найдет ближайшего доброго живого соседа по часовой стрелке.
  • Ваши соседи имеют решающее значение для вашей способности, и вы хотите знать, являются ли они информационными ролями или нет, и какого рода информацию они получают. От того, какая у них роль, зависит множество ваших возможных стратегий, поэтому важно, чтобы вы могли узнать как можно больше о них и о том, что они могут делать.
  • Нет необходимости обращать внимание на первую ночь. Вы не можете умереть в первую ночь. Но обратите внимание на то, кто жив, а кто мертв в последующие ночи. От того, кто жив, а кто мертв, будет зависеть, кто станет вашим добрым соседом.
  • Даже если кажется, что ваша способность только вредит вам, на самом деле она очень полезна. Если вы выжили ночью, это означает, что ваши соседи трезвы и здоровы. Хотя вы ничего не знаете о первой ночи, но для последующих, если кто-то из ваших живых соседей беспокоится, что на их способность влияет отравление или пьянство, вы можете сообщить им, что это не так.
  • Способность Акробата срабатывает только тогда, что живые добрые соседи пьяны или отравлены, но не срабатывает на ложное определение или внушение игроков. Если Акробат находится рядом с живым добрым соседом, который внушен Цереновусом, эффекта не будет. Если Акробат находится рядом с живым добрым соседом, который ложно определил Демона, например, Гадалка, эффекта не будет. Однако если соседом Акробата является Затворник, который отравлен, то это приведет к смерти Акробата (в этом случае у Затворника нет шансов определиться злым, так как он отравлен).
  • Если вы умерли ночью, это означает, что один из ваших живых добрых соседей пьян или отравлен. Предположите, что оба они пьяны или отравлены, и выясните, что из этого имеет наибольший смысл. Кроме того, если вам удастся выяснить, почему они пьяны или отравлены, вы, возможно, узнаете, что в игре находится определенный Приспешник, например Отравитель, или сможете подтвердить роль доброго игрока, например Моряка.
  • Если вам показалось, что вы умерли из-за отравленного игрока, и это явно не ваш ближайший сосед, значит, игроки между вами - злые. Это действительно полезная информация, которую вы захотите предоставить группе.
  • Если вы умерли, немедленно раскройтесь, чтобы игроки знали, что один из ваших добрых живых соседей в данный момент отравлен. Это может быть крайне важно для того, чтобы не дать роли, обладающей одноразовой способностью, использовать ее, будучи отравленной. Не дать Истребителю потратить свой выстрел впустую, а Швее - испортить свои платья.
  • Если вы не умерли, значит, либо источников отравления в игре нет, либо они не нацелены или не могут быть нацелены на ваших соседей. Если в игре есть Вдова, вы знаете, что ни один из ваших соседей не является ее целью.
  • Обратите внимание на добрых игроков, которые могут напоить или отравить других игроков, например на Трактирщика или Моряка, потому что они могут помочь проверить вашу роль, активировав вашу способность. Попросите Трактирщика выбрать обоих ваших соседей, так как тогда один из них точно будет пьян. Точно так же попросите Моряка выбрать вашего соседа, потому что тогда Моряк будет знать, трезвый он или нет, и сможет доказать свою роль, после того как вы докажете свою.
  • Если вы единственный умерший ночью, это, скорее всего, обычное убийство Демона. Если же вы один из многих умерших, то ваша способность является хорошим объяснением вашей смерти. Но не забывайте о других источниках ночных смертей, таких как Убийца или Сплетница.
  • Попробуйте намекнуть, что один из ваших добрых соседей является сильной информационной ролью, подставив его под отравление. Притворитесь, что ваш сосед Часовщик на самом деле Аэронавт. Это возможно заставит отравляющих Приспешников и Демонов потратить свою способность на игрока, на которого она не подействует. Это требует координации действий с соседом.
  • Раскройтесь немедленно и обеспечьте соседям защиту от отравления. Если зло знает, что вы - Акробат, они не захотят отравлять ваших соседей. Возможно, попросите одного или обоих соседей защитить следующего ближайшего игрока, если его способность более актуальна.

Блеф в роли Акробата

Блефуя в роли Акробата, вы должны помнить о нескольких моментах:

  • Раскройтесь в роли Акробата и используйте свою поддельную способность как причину, чтобы попытаться казнить одного или нескольких ваших добрых соседей. Даже если у них роль, чья способность не представляет угрозы для доброй стороны, это все равно заставит добро применить одну из своих казней к доброму игроку.
  • Если вы блефуете, как Акробат, и вы злой, то очень маловероятно, что вы умрете ночью. Вам нужно будет объяснить, почему ваши добрые соседи всегда трезвы и здоровы. Сделать это будет довольно просто, поскольку пьянство и отравления не так уж распространены, но подготовить свою историю не помешает. Вы можете сказать, что в игре нет пьянства или отравления, либо все пьяные или отравленные игроки мертвы. Это гораздо проще, чем сказать, что пьяный или отравленный игрок есть, и вы знаете, кто это.
  • Раскройтесь ролью Акробата и используйте тот факт, что вы не умерли за все время игры, как причину опровергнуть существование отравляющей роли. Шанс того, что вы умрете, когда в игре есть Отравитель, увеличивается по мере развития игры. Если в сценарии есть Отравитель, используйте тот факт, что вы не умерли за всю игру, чтобы предположить, что в игре его нет.
  • Если вы Приспешник, то, заставив Демона убить вас ночью, добрая команда может поверить, что один из ваших живых соседей пьян или отравлен. Если вы соседствуете с Демоном, это дает ему возможность начать давать ложную информацию. Если же вы не соседствуете с Демоном, то путаницы может быть достаточно, чтобы ваша жертва стоила того. В любом случае, в ночь вашей смерти может показаться, что вас только что убил Демон, поэтому эта стратегия лучше всего работает, когда есть роли, которые добавляют или защищают от смерти ночью, например Трактирщик, Травница, Солдат или Кукловод.
  • Сразу же раскройтесь ролью Акробата, потому что это может создать у ваших соседей ложное впечатление, что они защищены от отравления. Возможно, вы - Вдова, которая отравила своего соседа.
  • Когда соседи думают, что информация сомнительна из-за отравления, скажите им, что на самом деле вы - Акробат, поэтому этого не может быть. Это заставит их думать, что их сомнительная информация верна, и из-за этого они могут совершить стратегические промахи.