Действия

Математик

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role mathematician)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Любая непротиворечивая формальная система x, в рамках которой может быть выполнено некоторое количество элементарной арифметики, является неполной; то есть существуют утверждения языка x, которые не могут быть ни доказаны, ни опровергнуты в x. Следовательно, вы пьяны".

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Безумец

Математик узнает, если Безумец атакует другого игрока (игроков), а не того (тех), кого атакует настоящий Демон.

                           

Горничная

Горничная узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой

Описание

Каждую ночь: вы узнаете, у скольких игроков с прошлого рассвета некорректно сработала способность из-за способности другой роли.

Математик знает, сколько способностей сегодня не сработало верно с рассвета.

  • Когда способность не срабатывает как надо из-за вмешательства другой роли, Математик узнает, что это произошло. Он узнает, что что-то пошло не так, если часть информации оказалась ложной, но должна была быть истинной, или если способность должна была сработать, но не сработала по вине другой роли.
  • Математик не узнает, с кем из игроков это произошло, только сколько раз это произошло.
  • Математик не выявляет, что его собственная способность не сработала.
  • Математик не выявляет пьянство или отравление, но выявляет, когда способности пьяного или отравленного игрока не сработали так, как было задумано. Затворник, определившийся злым для Повара, или отравленный Солдат, умерший от атаки Черта, будут обнаружены. Но вот отравленный Эмпат, получивший верную информацию, не будет выявлен.

Как вести

Каждый раз, когда способность роли работает аномально из-за способности другой роли, положите пометку «Аномалия» рядом с ее жетоном роли.

Каждую ночь: пробудите Математика. Покажите ему жестом число (0, 1, 2 и т.д.) равное количеству ролей с пометкой «Аномалия». Усыпите Математика. Уберите все пометки «Аномалия».

Примеры

Отравленный Пророк узнает, что два мертвых игрока являются злыми, в то время как на самом деле злыми являются три мертвых игрока. Все остальные способности ролей работают нормально. Позже той же ночью Математик узнает «1».

Отравленный Заклинатель змей выбирает игрока из Горожан, и ничего не происходит. Пьяный Жонглер получает верную информацию. Савант узнает два верных факта. Позже той же ночью, Математик узнает «1», так как способности Заклинателя змей и Жонглера сработали нормально, а один из фактов Саванта оказался верным, хотя должен был быть ложным.

В игре есть Вортокс. Пять добрых игроков получили ложную информацию. Ведьма пьяна, и когда проклятый ей игрок номинировал, то ничего не произошло. Несмотря на то, что шесть способностей сработали аномально, Математик узнает «4» благодаря способности Вортокса.

Подсказки и советы

  • Ваша информация ценна, но только если вы знаете, что делают остальные жители города. Пообщайтесь с другими игроками и узнайте их информацию. Выяснив, у кого какая способность работает неправильно, вы сможете существенно помочь доброй стороне. Такие роли, как Часовщик, Цветочница, Швея и Пророк (и другие), будут нуждаться в вашей помощи, чтобы убедиться, что их информация может быть использована!
  • Обращайте внимание на изменения в игре, которые могут повлиять на ваши данные, и будьте настороже, если сведения вдруг изменились. Если недавно казненный игрок претендует на роль Душечки, то ночью значение может увеличиться. Кроме того, если вы вдруг узнали «2», а раньше узнавали «0», можно заподозрить, что Яга только что создала Но Даши.
  • Обязательно уточните у Рассказчика, какие именно сбои в работе способностей вы обнаруживаете. В Sects & Violets вы обычно узнаете, когда у добрых ролей способность нарушается из-за злых ролей, таких как Но Даши и Вортокс. Однако вы также можете обнаружить, что способности ролей не работают должным образом, например, из-за того, что Душечка умерла, или Философ дублирует находящуюся в игре роль, или отравленный Заклинатель змей попытался использовать свою способность на Демона, но ничего не произошло.
  • Остерегайтесь Вортокса! Как и у всех остальных, вся ваша информация будет ложной. Если вы получаете маленькое число, но кажется, что многие Горожане получают ложную информацию, вы можете заподозрить, что дело именно в этом. В частности, получение числа «0», когда другие, похоже, получили ложную информацию, является отличным признаком того, что вы отравлены ИЛИ в городе находится Вортокс.
  • Получение числа «0» - это фантастика, так как это означает, что никто не получил ложной информации и их способности сработали корректно. Каждый может доверять своей информации на этот день и ночь.
  • Получение числа «1» также фантастично. Это означает, что только одна способность не сработала так, как было задумано, и если вы сможете выяснить, кто это, то все остальные смогут доверять своей информации на этот день и ночь.
  • Если вы получили число «2» или больше, то у вашего города могут быть проблемы. Это очень верный признак того, что в городе есть множество источников отравления или сбоев в работе способностей... или, возможно, вы сами отравлены.
  • В отличие от других Горожан, Математику не нужно бояться раскрываться. Ваша информация не только наиболее полезна, когда ею делятся, но даже информация об одной ночи невероятно полезна, когда речь идет о помощи городу. Также, по сравнению с Цветочницей или Жонглером вы не представляете особой угрозы.

Блеф в роли Математика

При блефе в роли Математика следует помнить о нескольких моментах:

  • Не называйте больших чисел. Если вы скажете группе «4», «3» или даже «2», это может показаться подозрительным. В большинстве случаев настоящие, истинные Математики (те, кто имеет ученую степень!) обычно получают «0» или «1».
  • Будьте внимательны, когда придет время сообщить свою информацию о первой ночи игры. В первую ночь действует меньше ролей, поэтому безопаснее всего назвать «0». Иногда возможно назвать «1».
  • Будьте последовательны в своей информации. Если вы до сих пор называли «2» после каждой ночи, продолжайте говорить группе «2». Если вы говорили группе, что способности «0» игроков оказались нерабочими, то внезапное переключение на «1» привлечет к вам много внимания. Будьте готовы. Уменьшение числа, которое вы даете со временем, гораздо более правдоподобно, чем его увеличение. По мере смерти игроков число сбоев в работе способностей будет постепенно становиться все меньше и меньше.
  • Меняйте информацию, когда очевидные изменения указывают на необходимость этого. Например, если Душечка умерла или Философ стал ролью, которя уже есть в игре. Изменив свою информацию, вы покажете, что вы действительно Математик, и что Душечка и Философ тоже говорят правду.
  • Если вы знаете тип Демона, находящегося в игре, дайте информацию, соответствующую Демону. Это позволит вам выглядеть добрым. Например, если вы знаете, что в игре находится Вортокс (и верите, что добрая сторона его вычислила или вычислит), то давать явно недостоверную информацию кажется разумным. Или, если вы знаете, что в игре находится Фан Гу (и вы верите, что добрая сторона его вычислила или вычислит), то дайте информацию, которая подразумевает, что добрые способности работают корректно.
  • Если вы знаете тип Демона, который находится в игре, но не считаете, что добро догадается об этом, то давайте информацию, которая противоречит этому типу Демона. Если вы сможете заставить добрую команду поверить, что в игре находится другой Демон, то они будут сильно сбиты с толку. Например, если в игре находится Вигормортис, вы можете продолжать сообщать «1» или «2», создавая впечатление, что вместо него в игре находится Но Даши.
  • Как фальшивый Математик, вы особенно хорошо подходите для поддержки блефов других злых игроков. Если они утверждают, что являются добрыми ролями, которые подозревают, что их способность вчера не сработала, то сообщите «1» (или больше), чтобы их блеф выглядел более правдоподобным.
  • Если вы - Приспешник и пытаетесь организовать свою казнь в конце игры, вы можете легко сделать это в роли Математика. Скажите группе, что вы получили «0» или «1» в тот момент, когда это было бы явно нелогично. Добро будет охотиться за вами, как только поймет это, но не за Демоном.