Reptiles II: Lizard in the City: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition reptiles_2_lizard_in_the_city) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 88: | Строка 88: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}, которому благословит {{Fabled|Ловец Бури|Ловец бури|stormcatcher}}, против {{Evil|Аль-Адихии|Аль-Адихия|alhadikhia}}! Возможно, кто-то из Горожан не зная обладает иммунитетом к | {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}, которому благословит {{Fabled|Ловец Бури|Ловец бури|stormcatcher}}, против {{Evil|Аль-Адихии|Аль-Адихия|alhadikhia}}! Возможно, кто-то из Горожан не зная обладает иммунитетом к атакам Демона, и бедным жертвам {{Evil|Аль-Адихии|Аль-Адихия|alhadikhia}} предстоит решить, хотят ли они рискнуть жизнью, чтобы подтвердить, что они - {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Это будет нелегко - многие роли опьяняют, другие роли травят или не дают добрым игрокам умереть ночью, так что городу придется играть сообща и проявить инициативу в номинациях и казнях. | ||
Приспешники будут всеми силами поддерживать {{Evil|Аль-Адихию|Аль-Адихия|alhadikhia}}, обеспечивая дополнительные убийства, защиту и дезинформацию. Они могут | Приспешники будут всеми силами поддерживать {{Evil|Аль-Адихию|Аль-Адихия|alhadikhia}}, обеспечивая дополнительные убийства, защиту и дезинформацию. Они могут запутать подсчет Изгоев, позволить Демону блефовать ролью, которую нельзя убить от казни, или предоставить ему достаточно сведений, чтобы {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}} мог выбрать себя с некоторой уверенностью, что переживет ночь. | ||
Итак, есть ли подозрения? | Итак, есть ли подозрения? | ||
Строка 262: | Строка 262: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:reptiles2_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:reptiles2_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:reptiles2_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:reptiles2_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 13:49, 15 ноября 2024
Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Горожанe |
Повар |
Изгои | |
Приспешники | |
Демоны | |
Сказочники |
Обзор
Пьяница, которому благословит Ловец Бури, против Аль-Адихии! Возможно, кто-то из Горожан не зная обладает иммунитетом к атакам Демона, и бедным жертвам Аль-Адихии предстоит решить, хотят ли они рискнуть жизнью, чтобы подтвердить, что они - Пьяница. Это будет нелегко - многие роли опьяняют, другие роли травят или не дают добрым игрокам умереть ночью, так что городу придется играть сообща и проявить инициативу в номинациях и казнях.
Приспешники будут всеми силами поддерживать Аль-Адихию, обеспечивая дополнительные убийства, защиту и дезинформацию. Они могут запутать подсчет Изгоев, позволить Демону блефовать ролью, которую нельзя убить от казни, или предоставить ему достаточно сведений, чтобы Аль-Адихия мог выбрать себя с некоторой уверенностью, что переживет ночь.
Итак, есть ли подозрения?
Горожанe
Повар | Вступление: вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре. | |
Прачка | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Горожанином. | |
Библиотекарь | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои. | |
Моряк | Каждую ночь: выберите живого игрока. Один среди вас и этого игрока становится пьяным до заката. Вы не можете умереть. | |
Генерал | Каждую ночь: вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: добро, зло или ни те ни другие. | |
Горничная | Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности. | |
Заклинатель змей | Каждую ночь: выберите живого игрока. Если этот игрок – Демон, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится отравленным. | |
Цветочница | Каждую ночь✳: вы узнаете, голосовал ли Демон прошедшим днем. | |
Гробовщик | Каждую ночь✳: вы узнаете роль игрока, умершего в результате казни прошедшим днем. | |
Трактирщик | Каждую ночь✳: выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится пьяным до заката. | |
Философ | Один раз за игру, ночью: выберите добрую роль. Вы получаете способность этой роли. Если она присутствует в игре, игрок с ней становится пьяным. | |
Шут | Первый раз, когда вы умираете, вы не умираете. | |
Травница | Если оба ваших живых соседа являются добрыми, они не могут умереть. | |
Девственница | Первый раз, когда вас номинируют, если номинирующий – Горожанин, его немедленно казнят. |
Изгои
Святой | Если вы умираете в результате казни, ваша команда проигрывает. | |
Душечка | Когда вы умираете, один из игроков впредь становится пьяным. | |
Растяпа | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок злой, ваша команда проигрывает. | |
Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. | |
Парикмахер | Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями. |
Приспешники
Отравитель | Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем. | |
Адвокат дьявола | Каждую ночь: выберите живого игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если на следующий день его казнят, он не умирает. | |
Шпион | Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым. | |
Психопат | Каждый день, до начала номинаций: вы можете публично выбрать игрока. Он умирает. Если вас казнят, вы умираете только в случае проигрыша в камень-ножницы-бумага. | |
Барон | В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя] |
Демоны
Аль-Адихия | Каждую ночь✳: выберите 3 игроков (все игроки узнают, кто выбран). Каждый из них молча выбирает: жить или умереть. Если все трое живы, они умирают. |
Сказочники
Ловец бури | Все игроки узнают добрую роль. Если она присутствует в игре, игрок с ней может умереть только в результате казни, но злые игроки узнают, кто он. |
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика