Алхимик: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role alchemist) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Побывай в недрах Земли. Путем ректификации ты найдешь скрытый камень. Над золотом лежит камень красный. Кетер в Малкуте."
Описание
Вы обладаете способностью отсутствующего в игре Приспешника.
Алхимик обладает способностью Приспешника.
- Способность Алхимика должна быть способностью неиграющего Приспешника. Он не может дублировать способность участвующего в игре Приспешника.
- Алхимик узнает в первую ночь, какая это способность.
- Он по-прежнему остается добрым Горожанином. Он выигрывает, когда побеждает добро, и проигрывает, когда добро проигрывает. Они определяется как добрый и как Алхимик.
- Алхимик не просыпается, чтобы узнать, кто другие Приспешники или кто Демон, как это делают Приспешники.
- Если способность Приспешника у Алхимика добавляет или убирает роли при подготовке игры, это все равно происходит при подготовке игры.
Как вести
В первую ночь: пробудите Алхимика. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли не находящегося в игре Приспешника. Усыпите Алхимика. Поставьте рядом с жетоном Алхимика пометку «Алхимик». Поменяйте жетон Алхимика на этот жетон роли Приспешника. Переверните жетон роли Приспешника вверх ногами. (Это показывает, что он все еще добрый).
Алхимик обладает этой способностью Приспешника. Он использует ее, как если бы он был Приспешником, и просыпается ночью, когда этот Приспешник обычно просыпается, чтобы использовать свою способность.
Примеры
Алхимик обладает способностью Отравителя. Каждую ночь Алхимик просыпается и выбирает игрока для отравления.
Подсказки и советы
- Вы знаете одного Приспешника, который нет в игре. Сообщите об этом доброй команде как можно скорее. Может показаться, что это не так уж и много, но если знать наверняка, что в игре нет Отравителя, это может означать, что добрые игроки не получат ложную информацию.
- Способности Приспешников, как правило, гораздо мощнее способностей Горожан, поэтому никогда не жертвуйте собой ради общего блага, если это возможно.
- Ваша стратегия почти полностью зависит от того, какой способностью Приспешника вы обладаете. Если вы не знаете, что делать, затаитесь и подождите день-другой, пока все не решится. Иногда вы можете раскрыть, что вы - Алхимик, в самом начале, иногда через день или два, а иногда и вовсе молчать до своей смерти.
- Если у вас есть способность, которая может нанести прямой вред одному злому игроку, например, способность Отравителя, Убийцы, Яги, Психопата или Ведьмы, то обратите внимание на то, кто и как блефует, и присмотритесь к тому, чья легенда не сходится с реальностью. Эти способности опасны в руках злого игрока, но в руках доброго игрока, а именно вас, они могут выиграть игру, если вы будете выбирать с умом. Обязательно используйте способность до того, как умрете. Стоит рискнуть убить / отравить / внушить/ изменить роль одного-двух добрых игроков, на случай если вдруг попадется злой игрок.
- Если у вас есть способность, которая может напрямую помочь одному доброму игроку, например способность Адвоката дьявола или Яги, то поговорите с добрыми игроками и выясните, кто из них заслуживает наибольшего доверия. Помогите им с помощью своей способности, насколько это возможно, желательно только после этого раскрыв свою роль.
- Если у вас есть способность, которая может напрямую выиграть игру для доброй команды, как, например, у Страшилы или Гоблина, то, вероятно, лучше сообщить всей группе, что вы - Алхимик и какова ваша способность Приспешника. Таким образом, добрая команда сможет довольно легко организовать себе приятную победу. Однако вам придется убедить их в том, что вы добрый игрок, а не просто Приспешник, блефующий в роли Алхимика, так как в этом случае добрая команда проиграет. Для подтверждения своей роли взаимодействуйте с другими игроками, которые могут подтвердить наличие добрых игроков, например, с Глашатаем или Швеей. Если нужно, сотрудничайте тайно до тех пор, пока не решите, что добрая команда готова рискнуть и использовать вашу способность осознанно. У вас может быть только одна попытка, так как если злая команда узнает, что вы - Алхимик с выигрышной способностью, вы, скорее всего, умрете в следующую ночь.
- Если у вас есть способность, которая изменяет количество Изгоев в игре, например Крестный отец или Барон, то вы все равно оказываете положительное влияние на игру. Добавление Изгоя, безусловно, является негативным фактом для доброй команды, но это обычно сопровождается знанием того, сколько Изгоев на самом деле находится в игре. Если вы точно знаете, что в игре, например, два Изгоя, то подойдите к ним и скажите, кто вы, сохранив при этом жизнь Изгоям (ведь они же добрые!). Это будет огромным плюсом для доброй стороны.
- Если у вас есть способность, которая, как кажется на первый взгляд, приносит пользу только злой команде, подумайте еще раз. Возможно, с помощью необычных действий ее можно обратить на пользу доброй команде. Такие роли, как Подрывник, Злой близнец, Мецефель или Марионетка, на первый взгляд могут показаться бесполезными, но наличие этих способностей все равно что-то дает. Если у вас есть способность Подрывника, то намеренная казнь гарантирует, что вы избежите ситуации, когда все три оставшихся в живых игрока - злые, и добро не сможет победить. Если у вас есть способность Злого Близнеца, то вы знаете игрока противоположной стороны. Если у вас есть способность Мецефеля, то игрок, который говорит вам, что он стал злым, определенно не является Демоном и почти наверняка проголосует так, как вы ему скажете. Если у вас есть способность Марионетки, то вы «обладаете способностью Приспешника, считающего себя добрым игроком», что означает, что вы вытащили из мешка жетон доброй роли и понятия не имеете, что вы Алхимик - но вы сидите рядом с Демоном. Если вы считаете себя доброй ролью, но ваша способность не работает должным образом, возможно, вы втайне являетесь Алхимиком-Марионеткой и сидите рядом с Демоном, что является крайне важной информацией, если вы сможете это выяснить.
- У вас в распоряжении способность Приспешника, которая откровенно вредит доброй команде, например, способность Кукловода или Блудницы. В этом случае Рассказчик решил склонить чашу весов в пользу злой команды. Однако в этом случае задайте вопрос: «Какие еще странные вещи произошли в раскладе игры?». Вполне вероятно, что Рассказчик добавил много отличной информации Горожаном без отравлений и пьянства, или в игре есть особенно сильное взаимодействие ролей, например, Прачка знает, кто является Мэром, или Повар получил необычно большое число. Если Рассказчик подготовил игру сбалансированной, то немного нестандартного мышления может помочь. Кроме того, ищите особые комбинации ролей, которые можно использовать в своих интересах. Если у вас есть способность Блудницы, а Демон - Черт, то, обманув Черта и заставив его убить себя ночью, вы превратитесь в доброго Черта - к большому удивлению злой команды, разумеется. Если у вас есть способность Кукловода, то проверьте, нет ли в игре Еретика, на случай, если ваша способность спасет игру. Однако, возможно, Рассказчик просто решил подставить добрую команду и дал вам способность Приспешника, которая в помогает только злой команде, просто для того, чтобы сделать неприятный сюрприз. Рассказчики очень хитры. Будьте осторожны.
Блеф в роли Алхимика
При блефе в роли Алхимика следует помнить о нескольких моментах:
- Если вы Приспешник, то блефовать в роли Алхимика очень просто. Все, что вам нужно сделать, это сказать группе, что у вас есть способность Приспешника, что является правдой, но что вы - Алхимик, что является ложью. Вы «практически» говорите правду! Это особенно хорошо работает, если вы можете подтвердить свою роль каким-либо публичным эффектом, например, тем, что в игре появилось еще два Изгоя благодаря вашей способности Барона, или тем, что вас казнили как Подрывника, или тем, что вы изменили чужую роль как Яга. Выгода от раскрытия Алхимиком своей настоящей способности Приспешника заключается в том, что добро решит, что вы добрый, будет сохранять вам жизнь как можно дольше и это запутает любую зависимую информацию, например, от Эмпата или Травницы.
- Если вы блефуете, представляясь Приспешником, которым вы на самом деле являетесь, наберитесь терпения. Добрая команда вряд ли будет казнить игрока, выдающего себя за Гоблина, просто так, по прихоти, даже если этот игрок утверждает, что он добрый. По той же причине добрая команда вряд ли будет казнить игрока, которого вы выберете с помощью способности Страшилы. Точнее, они могут, но, как правило, сначала захотят убедиться в том, что вы добрый и готовы работать в команде. Поэтому наберитесь терпения, позвольте добрым игрокам дать вам несколько советов, покажите, что вы командный игрок, и позвольте доброй команде самой принять решение о «победе» с помощью вашей способности. Подбадривания обычно работают лучше, чем кипящий энтузиазм, но все группы разные.
- Если вы блефуете в роли Приспешника, которого нет в игре, убедитесь, что ни один из этих Приспешников не обладает слишком большой заметностью. Например, если вы - Барон, но выдаете себя за Алхимика-Страшилу, это не пройдет, так как добрая команда будет знать, кто на самом деле есть в игре - Барон или Страшила. (Барон добавляет двух Изгоев, что достаточно очевидно, а Страшила объявляется Рассказчиком).
- Блеф в роли Алхимика и утверждение, что в игре находится не та способность Приспешника, которая есть на самом деле, может стать отличным способом сбить добрую команду с толку. Особенно в играх с одним Приспешником, добро получает значительное преимущество, когда знает, какой Приспешник находится в игре, поскольку также знает, какие Приспешники не находятся в игре. Если вам удастся убедить их в том, что в игре нет Отравителя, Кукловода или Гоблина, а на самом деле он есть, это может привести к победе в игре.