Действия

The Ballad of Seat 7: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition stowed_away)
Метка: отменено
(Отмена правки 5219, сделанной Bot (обсуждение))
Метка: отмена
 
Строка 4: Строка 4:
     <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'>
     <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'>
         <div id='edition-details'>
         <div id='edition-details'>
[[File:stowed_away.png|200px]]
[[File:the_ballad_of_seat_7.png|200px]]
             <table id='edition-details-characters'>
             <table id='edition-details-characters'>
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
Строка 18: Строка 18:
             <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
             <td>
             <td>
🌕🌕🌕🌑🌑</td>
🌕🌕🌕🌕🌑</td>
         </tr>
         </tr>
<tr class="border-bottom">
<tr class="border-bottom">
Строка 25: Строка 25:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td>
             <td>
{{Good|Бабушка|Бабушка|grandmother}}<br>
{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}<br>
{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}<br>
{{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}}<br>
{{Good|Верховная жрица|Верховная жрица|highpriestess}}<br>
{{Good|Сюгэндзя|Сюгэндзя|shugenja}}<br>
{{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}<br>
{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}<br>
{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}⭐️<br>
{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}<br>
{{Good|Пророк|Пророк|oracle}}<br>
{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}<br>
{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}<br>
{{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}}<br>
{{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}<br>
{{Good|Савант|Савант|savant}}<br>
{{Good|Швея|Швея|seamstress}}<br>
{{Good|Швея|Швея|seamstress}}<br>
{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}<br>
{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}<br>
{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}<br>
{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}<br>
{{Good|Травница|Травница|tealady}}<br>
{{Good|Девственница|Девственница|virgin}}<br>
{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}<br>
{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 45: Строка 45:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}</td>
             <td>
             <td>
{{Good|Головоломщик|Головоломщик|puzzlemaster}}<br>
{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}<br>
{{Good|Механик|Механик|tinker}}<br>
{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}<br>
{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}<br>
{{Good|Святой|Святой|saint}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 56: Строка 56:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}<br>
{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}<br>
{{Evil|Адвокат дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}<br>
{{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}⭐️<br>
{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}<br>
{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}<br>
{{Evil|Убийца|Убийца|assassin}}<br>
{{Evil|Умник|Умник|boffin}}⭐️<br>
{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}<br>
{{Evil|Барон|Барон|baron}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 68: Строка 68:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}<br>
{{Evil|Черт|Черт|imp}}<br>
{{Evil|Черт|Черт|imp}}<br>
{{Evil|По|По|po}}<br>
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}<br>
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}<br>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>{{Traveller|Странники|Traveller|Traveller}}</td>
            <td>
{{Traveller|Ученик|Ученик|apprentice}}<br>
{{Traveller|Девиант|Девиант|deviant}}<br>
{{Traveller|Собиратель костей|Собиратель костей|bonecollector}}<br>
{{Traveller|Козел отпущения|Козел отпущения|scapegoat}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 89: Строка 78:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}</td>
             <td>
             <td>
{{Fabled|Тайные пассажиры|Тайные пассажиры|stowedaway}}<br>
{{Fabled_col|Место #7}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 101: Строка 90:
     __TOC__
     __TOC__
== Обзор  ==
== Обзор  ==
История Места 7 начинается как и любая другая. Это воскресный вечер на сервере Strings. Количество игроков невелико, и никто не настроен на Тинсивиль. Один из игроков предлагает оставить свободное место. «Мы можем просто позволить Рассказчику решать, что будет делать это место, пока кто-нибудь другой не присоединится, чтобы занять его», - соглашаемся мы. Рассказчик раздает жетоны. Все проводят день, подшучивая над ужасными предчувствиями. «Место 7 - это, должно быть, Демон!» - кричат одни, - "Место 7 проигнорировало мою просьбу о приватном разговоре! Очевидно, оно ждет разговора со своей злой командой!" Открываются номинации, и за считанные мгновения кто-то номинирует Место 7...... и умирает. Место 7 было Девственницей. Смешки смешками, игра продолжается, и в конце концов Демон убит. В конце игры один из игроков наконец-то присоединяется, и все соглашаются оставить еще одно свободное место, чтобы продолжить веселье. Так рождается традиция.
История «Места 7» начинается как и любая другая. Это воскресный вечер на сервере Strings. Количество игроков невелико, и никто не настроен на Тинсивиль. Один из игроков предлагает оставить свободное место. «Мы можем просто позволить Рассказчику решать, что будет делать это место, пока кто-нибудь другой не присоединится, чтобы занять его», - соглашаемся мы. Рассказчик раздает жетоны. Все проводят день, подшучивая над ужасными предчувствиями. «Место 7 - это, должно быть, {{Evil_col|Демон}}!» - кричат одни, - «Место 7 проигнорировало мою просьбу о приватном разговоре! Очевидно, оно ждет разговора со своей {{Evil_col|злой}} командой!» Открываются номинации, и за считанные мгновения кто-то номинирует Место 7...... и умирает. Место 7 было {{Good|Девственницей|Девственница|virgin}}. Игра продолжается, и в конце концов Демон убит. В конце игры один из игроков наконец-то присоединяется, и все соглашаются оставить еще одно свободное место, чтобы продолжить веселье. Так рождается традиция.
 
== Как играть  ==
 
Игра в «Место 7» проходит по большей части так же, как и любая другая игра Clocktower. Одно место остается свободным, а жетоны раздаются как обычно. Каждый вечер Рассказчик определяет, какие действия совершает Место, следуя своей роли в ночном порядке. Один раз за игру Рассказчик может решить высказаться от имени Места. Это может быть публично, приватно, не обязательно правда, и может быть использовано для номинирования и обвинения игрока (даже самого себя!) Рассказчик также может не использовать эту способность, если считает, что молчание пойдет на пользу команде Места. Нет никаких ограничений на то, что вы можете сказать или как долго вы говорите. Единственное ограничение заключается в том, что вы можете высказаться только один раз за игру.


=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:chair7.png|40px]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled_col|Место #7}}</td>
    <td>Место #7 остается свободным. Его выборы произвольны.
'''Один раз за игру''': Рассказчик '''может''' высказаться от его лица.</td>
</tr>
</table>
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:grandmother.png|40px|link=Бабушка]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Бабушка|Бабушка|grandmother}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете {{Good_col|доброго}} игрока и его роль. Если {{Evil_col|Демон}} его убивает, вы тоже умираете.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pixie.png|40px|link=Пикси]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:librarian.png|40px|link=Библиотекарь]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Библиотекарь|Библиотекарь|librarian}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете роль присутствующего в   игре {{Good_col|Горожанина}}. Если вы '''внушали''', что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Good_col|Изгоем}} или что в игре отсутствуют {{Good_col|Изгои}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:highpriestess.png|40px|link=Верховная жрица]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:shugenja.png|40px|link=Сюгэндзя]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Верховная жрица|Верховная жрица|highpriestess}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сюгэндзя|Сюгэндзя|shugenja}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, с которым вам больше всего следует поговорить, по мнению Рассказчика.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, находится ли ближайший к вам {{Evil_col|злой}} игрок по часовой стрелке или против нее. При равном удалении направление произвольно.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:snakecharmer.png|40px|link=Заклинатель змей]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:balloonist.png|40px|link=Аэронавт]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите '''живого''' игрока. Если этот игрок – {{Evil_col|Демон}}, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится '''отравленным'''.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:innkeeper.png|40px|link=Трактирщик]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:villageidiot.png|40px|link=Дурачок]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится '''пьяным''' до заката.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}}. Один из дополнительных '''пьян''']</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:gambler.png|40px|link=Азартный игрок]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:dreamer.png|40px|link=Сновидец]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока и попытайтесь угадать его роль. Если вы не угадали, вы умираете.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя и {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}}). Вы узнаете {{Good_col|добрую}} и {{Evil_col|злую}} роли, одной из которых обладает этот игрок.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:gossip.png|40px|link=Сплетница]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:oracle.png|40px|link=Пророк]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пророк|Пророк|oracle}}</td>
     <td>'''Каждый день:''' вы можете сделать публичное заявление. Ночью, если оно было верным, один из игроков умирает.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' вы узнаете число {{Evil_col|злых}} игроков среди '''мертвых'''.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:savant.png|40px|link=Савант]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:innkeeper.png|40px|link=Трактирщик]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Савант|Савант|savant}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}</td>
     <td>'''Каждый день:''' вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится '''пьяным''' до заката.</td>
</tr>
</tr>


Строка 166: Строка 168:


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:ravenkeeper.png|40px|link=Смотритель воронов]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:farmer.png|40px|link=Фермер]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}</td>
     <td>Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.</td>
     <td>Когда вы умираете ночью, один из '''живых''' {{Good_col|добрых}} игроков становится {{Good|Фермером|Фермер|farmer}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:tealady.png|40px|link=Травница]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:virgin.png|40px|link=Девственница]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Травница|Травница|tealady}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Девственница|Девственница|virgin}}</td>
     <td>Если оба ваших '''живых''' соседа являются {{Good_col|добрыми}}, они не могут умереть.</td>
     <td>Первый раз, когда вас номинируют, если номинирующий – {{Good_col|Горожанин}}, его немедленно казнят.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poppygrower.png|40px|link=Дурманщик]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:magician.png|40px|link=Фокусник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}</td>
     <td>{{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} не знакомятся. Если вы умираете, они знакомятся ближайшей ночью.</td>
     <td>{{Evil_col|Демон}} считает вас {{Evil_col|Приспешником}}. {{Evil_col|Приспешники}} считают вас {{Evil_col|Демоном}}.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 186: Строка 188:
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:puzzlemaster.png|40px|link=Головоломщик]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:drunk.png|40px|link=Пьяница]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Головоломщик|Головоломщик|puzzlemaster}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td>Один из игроков '''пьян''', даже если вы умираете. Если вы верно угадываете (один раз за игру) этого игрока, вы узнаете, кто является {{Evil_col|Демоном}}, иначе вы получаете '''ложную информацию'''.</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:tinker.png|40px|link=Механик]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:recluse.png|40px|link=Затворник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Механик|Механик|tinker}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}</td>
     <td>Вы '''можете''' умереть в любой момент.</td>
     <td>Вы '''можете''' определяться {{Evil_col|злым}} и как {{Evil_col|Приспешник}} или {{Evil_col|Демон}}, даже будучи мертвым.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mutant.png|40px|link=Уродец]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:saint.png|40px|link=Святой]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Святой|Святой|saint}}</td>
     <td>Если вы '''внушаете''', что являетесь {{Good_col|Изгоем}}, вы '''можете''' быть казнены.</td>
     <td>Если вы умираете в результате казни, ваша команда '''проигрывает'''.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:damsel.png|40px|link=Дамочка]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}</td>
     <td>Вы считаете себя {{Evil_col|Демоном}}. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td>
     <td>Все {{Evil_col|Приспешники}} знают, что {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} присутствует в игре. Если один из {{Evil_col|Приспешников}} публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}, ваша команда '''проигрывает'''.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 212: Строка 214:
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poisoner.png|40px|link=Отравитель]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:harpy.png|40px|link=Гарпия]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Этот игрок '''отравлен''' текущей ночью и следующим днем.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен '''внушать''', что второй является {{Evil_col|злым}}, иначе один или оба '''могут''' умереть.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:devilsadvocate.png|40px|link=Адвокат дьявола]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:boomdandy.png|40px|link=Подрывник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Адвокат дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите '''живого''' игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если на следующий день его казнят, он не умирает.</td>
     <td>Если вас казнят, все, кроме 3 игроков, умирают. После обратного отсчета от 10 до 1 игрок, на которого указывает большинство игроков, умирает.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cerenovus.png|40px|link=Цереновус]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:scarletwoman.png|40px|link=Блудница]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока и {{Good_col|добрую}} роль. На следующий день этот игрок должен '''внушать''', что обладает указанной ролью, иначе он '''может''' быть казнен.</td>
     <td>Если живы хотя бы 5 игроков ({{Traveller|Странники|Стражник|nightwatchman}} не считаются) и {{Evil_col|Демон}} умирает, вы становитесь {{Evil_col|Демоном}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:assassin.png|40px|link=Убийца]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:boffin.png|40px|link=Умник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Убийца|Убийца|assassin}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Умник|Умник|boffin}}</td>
     <td>'''Один раз за игру, ночью✳:''' выберите игрока. Он умирает, даже если по какой-либо причине не может умереть.</td>
     <td>{{Evil_col|Демон}} обладает способностью отсутствующей в игре {{Good_col|доброй}} роли (даже будучи '''пьяным''' или '''отравленным'''). Вы оба знаете какой.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:summoner.png|40px|link=Призыватель]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:baron.png|40px|link=Барон]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Барон|Барон|baron}}</td>
     <td>Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Демоном}}. [Нет {{Evil_col|Демона}}]</td>
     <td>В игре присутствует большее число {{Good_col|Изгоев}}. [+2 {{Good_col|Изгоя}}]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
<table>
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pukka.png|40px|link=Пукка]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Он '''отравлен'''. Предыдущий '''отравленный''' игрок умирает, а затем становится '''здоровым'''.</td>
</tr>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Если  вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil_col|Приспешников}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Если  вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil_col|Приспешников}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:po.png|40px|link=По]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|По|По|po}}</td>
    <td>'''Каждую ночь✳:''' вы можете выбрать игрока. Он умирает. Если в прошлый раз вы не сделали выбор, выберите трех игроков.</td>
</tr>
</tr>


Строка 261: Строка 263:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
=={{Traveller|Странники|Traveller|Traveller}}==
== Сглазы ==
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:apprentice.png|40px|link=Ученик]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:boffin.png|40px|link=Умник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Traveller|Ученик|Ученик|apprentice}}</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:villageidiot.png|40px|link=Дурачок]]</td>
     <td>'''Вступление:''' вы получаете способность {{Good_col|Горожанина}} (если вы на стороне {{Good_col|добра}}) или {{Evil_col|Приспешника}} (если вы на стороне {{Evil_col|зла}}).</td>
     <td>Если есть запасной жетон, {{Evil|Умник|Умник|boffin}} может дать {{Evil_col|Демону}} способность {{Good|Дурачка|Дурачок|villageidiot}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:deviant.png|40px|link=Девиант]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:boffin.png|40px|link=Умник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Traveller|Девиант|Девиант|deviant}}</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:drunk.png|40px|link=Пьяница]]</td>
     <td>Если вы были смешны текущим днем, вы не можете умереть в результате изгнания.</td>
     <td>Если {{Evil_col|Демон}} должен обладать способностью {{Good|Пьяницы|Пьяница|drunk}}, {{Evil|Умник|Умник|boffin}} выбирает игрока-{{Good_col|Горожанина}}, который будет обладать ей вместо него.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
</table>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:bonecollector.png|40px|link=Собиратель костей]]</td>
     </div>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Traveller|Собиратель костей|Собиратель костей|bonecollector}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью✳:''' выберите '''мертвого''' игрока. Этот игрок возвращает свою способность до заката.</td>
</tr>


<tr>
</div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:scapegoat.png|40px|link=Козел отпущения]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Traveller|Козел отпущения|Козел отпущения|scapegoat}}</td>
    <td>Если вашего союзника казнят, вы '''можете''' быть казнены вместо него.</td>
</tr>
</table>
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:stowedaway.png|40px|link=Тайные пассажиры]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Тайные пассажиры|Тайные пассажиры|stowedaway}}</td>
    <td>В игре '''может''' присутствовать до 2 {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}} из списка, число обычных игроков при этом уменьшается.
{{Traveller|Странники|Стражник|nightwatchman}} не объявляются, а изгнания приравниваются к казням.</td>
</tr>
</table>
== Сглазы ==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:summoner.png|40px|link=Призыватель]]</td>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poppygrower.png|40px|link=Дурманщик]]</td>
    <td>Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} '''жив''' во время действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль {{Evil_col|Демона}}, а Рассказчик – игрока, который им становится.</td>
</tr>


</table>
== Памятки (упрощенные)==
    </div>


<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:ballad_of_seat_7_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:ballad_of_seat_7_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:ballad_of_seat_7_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:ballad_of_seat_7_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 22:02, 15 июня 2025

Обзор

История «Места 7» начинается как и любая другая. Это воскресный вечер на сервере Strings. Количество игроков невелико, и никто не настроен на Тинсивиль. Один из игроков предлагает оставить свободное место. «Мы можем просто позволить Рассказчику решать, что будет делать это место, пока кто-нибудь другой не присоединится, чтобы занять его», - соглашаемся мы. Рассказчик раздает жетоны. Все проводят день, подшучивая над ужасными предчувствиями. «Место 7 - это, должно быть, Демон!» - кричат одни, - «Место 7 проигнорировало мою просьбу о приватном разговоре! Очевидно, оно ждет разговора со своей злой командой!» Открываются номинации, и за считанные мгновения кто-то номинирует Место 7...... и умирает. Место 7 было Девственницей. Игра продолжается, и в конце концов Демон убит. В конце игры один из игроков наконец-то присоединяется, и все соглашаются оставить еще одно свободное место, чтобы продолжить веселье. Так рождается традиция.

Как играть

Игра в «Место 7» проходит по большей части так же, как и любая другая игра Clocktower. Одно место остается свободным, а жетоны раздаются как обычно. Каждый вечер Рассказчик определяет, какие действия совершает Место, следуя своей роли в ночном порядке. Один раз за игру Рассказчик может решить высказаться от имени Места. Это может быть публично, приватно, не обязательно правда, и может быть использовано для номинирования и обвинения игрока (даже самого себя!) Рассказчик также может не использовать эту способность, если считает, что молчание пойдет на пользу команде Места. Нет никаких ограничений на то, что вы можете сказать или как долго вы говорите. Единственное ограничение заключается в том, что вы можете высказаться только один раз за игру.

Сказочники

Место #7 Место #7 остается свободным. Его выборы произвольны. Один раз за игру: Рассказчик может высказаться от его лица.

Горожанe

Аристократ Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Библиотекарь Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
Сюгэндзя Вступление: вы узнаете, находится ли ближайший к вам злой игрок по часовой стрелке или против нее. При равном удалении направление произвольно.
Аэронавт Каждую ночь: вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 Изгой]
Дурачок Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 Дурачков. Один из дополнительных пьян]
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Пророк Каждую ночь✳: вы узнаете число злых игроков среди мертвых.
Трактирщик Каждую ночь✳: выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится пьяным до заката.
Швея Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Фермер Когда вы умираете ночью, один из живых добрых игроков становится Фермером.
Девственница Первый раз, когда вас номинируют, если номинирующий – Горожанин, его немедленно казнят.
Фокусник Демон считает вас Приспешником. Приспешники считают вас Демоном.

Изгои

Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
Затворник Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Святой Если вы умираете в результате казни, ваша команда проигрывает.
Дамочка Все Приспешники знают, что Дамочка присутствует в игре. Если один из Приспешников публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь Дамочкой, ваша команда проигрывает.

Приспешники

Гарпия Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.
Подрывник Если вас казнят, все, кроме 3 игроков, умирают. После обратного отсчета от 10 до 1 игрок, на которого указывает большинство игроков, умирает.
Блудница Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.
Умник Демон обладает способностью отсутствующей в игре доброй роли (даже будучи пьяным или отравленным). Вы оба знаете какой.
Барон В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]

Демоны

Пукка Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым.
Черт Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.
Вигормортис Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Убитые вами Приспешники сохраняют свои способности и отравляют одного соседнего Горожанина. [-1 Изгой]

Сглазы

Если есть запасной жетон, Умник может дать Демону способность Дурачка.
Если Демон должен обладать способностью Пьяницы, Умник выбирает игрока-Горожанина, который будет обладать ей вместо него.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика