Яга
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Приспешник |
"Вкруг колдовского котла ты ступай; Внутрь потроха с ядом все побросай; Жабы, под камнем могильным укрытой; Тридцать один день и ночь ей прожиты; Яд тот она источала во сне; Пусть он кипит в чародейском котле!"
Сопутствующие сглазы
|
Если Яга создает Дамочку, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится. |
|
Если есть свободный жетон роли, Яга может создать дополнительного Дурачка. В этом случае может поменяться пьяный Дурачок. |
|
|
|
|
|
Если Яга превращает злого игрока в Лидера культа, он не может стать добрым благодаря своей способности. |
|
Если Яга создает Мятежника, все злые игроки становятся Мятежниками. Если Яга создает Мятежника после третьего дня, игра продолжается еще один день. |
|
Если Яга превращает злого игрока в Наемника, он не может стать добрым благодаря своей способности. |
|
Если Яга превращает злого игрока в Огра, он не может стать добрым благодаря своей способности. |
|
Яга не может создать Оперного актера. |
|
Если Яга превращает злого игрока в Политика, он не может стать добрым благодаря своей способности. |
|
Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. |
|
Если Таову меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности Таову, немедленно умирает. |
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока и роль. Этот игрок получает указанную роль, если она отсутствует в игре. Если появляется Демон, смерти текущей ночью произвольны.
Яга превращает игроков в различные роли.
- Каждую ночь: Яга выбирает игрока и роль, в которую он превратится.
- Яга не может создавать дубликаты ролей. Если роль уже находится в игре, то ничего не происходит.
Как вести
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Ягу. Она указывает на любого игрока и на любую роль в листе ролей. Усыпите Ягу.
Если выбранная роль находится в игре, то ничего не происходит.
Если выбранная роль не в игре, то пробудите выбранного игрока. Покажите ему карточку «Вы теперь», затем жетон новой роли, после чего усыпите его. Замените старый жетон роли на новый. (Возможно, вам потребуется перевернуть жетоны ролей, чтобы напомнить, что сторона игрока противоположна цвету жетона. Возможно, вам придется напомнить игроку, что его сторона не изменилась, показав жест «Добрый» или жест «Злой»).
Если создан Демон, вы можете выбрать любых игроков для убийства или защиты в течение ночи, чтобы сбалансировать игру. Дополнительные смерти считаются атаками Яги.
Совет
Если Яга превращает Демона в нового Демона, то лучше всего сделать так, чтобы этой ночью никто не умер. Так добрая команда получит сигнал о том, что Демон изменился. Можно даже пробудить Демона, посмотреть, кого он решит атаковать, и решить, что никто не умрет. Если Яга создаст нового злого Демона, то лучше всего убить старого Демона и еще одного игрока, чтобы дать понять доброй команде, что Демон изменился. Если Яга создала доброго Демона, лучше всего убить любого из них (если это последняя ночь) или просто дать двум Демонам разгуляться (если это не последняя ночь), но поскольку для победы добра все Демоны должны умереть, то будьте осторожны.
Примеры
Яга пытается превратить Саванта в Мудреца, но ничего не происходит, так как Мудрец уже находится в игре.
Яга превращает Цветочницу в Злого Близнеца. Теперь есть добрый Злой Близнец, поэтому Злой Близнец и злой игрок пробуждаются, чтобы узнать роли друг друга.
В последнюю ночь Яга превращает Пророка в доброго Но Даши. Рассказчик убивает только злого Демона, чтобы в последний день в живых остался только один Демон.
Подсказки и советы
- Ваша способность изменяет роль игрока, но не его сторону. Это означает, что если вы превратите доброго игрока в Ведьму, то он станет добрым Приспешником. Аналогично, если вы превратите злого игрока в Философа, то он станет злым Горожанином. Помните об этом, когда будете решать, кого в кого превращать. Создание злых Горожан/Изгоев и даже добрых Приспешников/Демонов имеет свои преимущества, но это может стать неприятным шоком, если вы ожидали, что к вашим рядам присоединится новый злой игрок!
- Создание новых Демонов - уникальная способность Яги. Вы можете превратить существующего Демона в другого (неожиданно выпустив на игровое поле Вортокса), но также можете «переместить» Демона, превратив злого игрока в нового Демона, и, наконец, создать доброго Демона, превратив любого из своих врагов! Естественно, эта сила имеет и существенный недостаток. Рассказчик будет балансировать ваше действие, определяя количество смертей в эту ночь. Часто «перемещение» Демона приводит к смерти злого игрока (обычно бывшего Демона). Рассказчик не позволит вам продолжать игру с несколькими живыми злыми Демонами! Более тонкие ходы, например, изменение типа Демона в игре, могут просто привести к отсутствию смертей вообще, так что у доброй команды будет признак того, что что-то изменилось. И наконец, хотя Рассказчик может позволить доброму Демону сосуществовать, следует быть осторожным, поскольку этот Демон способен убивать и имеет все основания преследовать злую команду! (Кроме того, опасайтесь превращать Вигормортиса. Как только он превратится во что-то другое, вы потеряете свою способность, если вы Приспешник-нежить).
- Создавайте Изгоев! У вас есть надоедливый Савант, получающий много полезной информации? Превратите его в Душечку! Подозреваете, что кто-то - Мудрец, пытающийся обмануть вашего Демона? Теперь это скромный Растяпа, и его смерть уже не кажется такой удачной! Ваш Демон - Фан Гу, и у него нет возможности переселиться? Создайте нового Изгоя!
- Устранияйте проблемных Горожан, превращая их в менее полезных Горожан для текущего расклада. Например, если у вас в игре есть Вигормортис, то Пророк представляет собой особую угрозу, в то время как информация Часовщика может быть не столь опасной. В качестве альтернативы (предупредив своего Демона) можно превратить игрока в условно полезного Горожанина, например, в Мудреца, нейтрализовав всю информацию, которую он получал. Может показаться, что проще просто всегда превращать игроков в Изгоев, но помните, что превращать можно только в те роли, которых нет в игре. Поэтому лучше дать доброму игроку возможность получать немного информации, чем неудачно провести превращение из-за того, что рядом уже притаился Парикмахер.
- Координируйте свои действия с злой командой, чтобы получить максимальную отдачу от своих превращений. Нет ничего обиднее, чем превратить Горожанина во что-то бесполезное, а на следующее утро проснуться и узнать, что ваш Демон решил тоже его выбрать и убил его. Совместная работа Демона и Приспешников над нейтрализацией сразу нескольких целей особенно эффективна. В качестве альтернативы можно создать Растяпу в тот момент, когда его убивает Демон, что застанет жертву врасплох (ведь он не думал о том, кому довериться в случае своей смерти).
- Создавайте Приспешников! Даже добрых Приспешников! Такие роли, как Ведьма и Цереновус, очень забавны и даже если они добрые то все равно могут нанести большой урон. Если у вас есть игрок, который особенно яростно кого-то обвиняет или кажется очень уверенным... и ошибается, дайте ему возможность действовать в соответствии со своими импульсами и откиньтесь на спинку кресла, чтобы насладиться кровавой бойней. Как всегда, будьте осторожны - эти способности действуют на вас так же эффективно, как и на добрых игроков!
- Превратите себя! Хотя это и означает конец вашей способности к трансформации, есть много ситуаций, когда превращение в другую роль изменит ход игры. Вам доверяет добрая команда? Станьте Но Даши и возьмите на себя роль Демона! Хотите подло подставить Цветочницу? Перевоплотитесь в злого Философа, а затем получите способность Цветочницы, сделав существующую пьяной! Хочется разнообразия? Превратитесь в Ведьму и прокляните того единственного игрока, который наконец-то почувствовал себя уверенно для номинации!
- Если вы не превратили игрока в одну из ночей, заставьте злых игроков заявить, что они были превращены в добрые роли, которых нет в игре, даже если это не так. Игроки, публично заявляющие о своем превращении, обычно сразу же вызывают доверие у доброй команды, поскольку Яга обычно превращает именно добрых игроков. Или, если вы злой игрок, которого прошлой ночью превратила Яга, скажите группе, что вы были превращены... в добрую роль.
- На определенном этапе игры перестаньте превращать игроков. Пока вы превращаете игроков, добро будет знать, что вы все еще живы, поскольку мертвая Яга не обладает никакими способностями. Эта стратегия особенно полезна в игре с одним Приспешником или в игре, где единственным Приспешником является Злой близнец. Если добрые игроки знают, что все Приспешники живы, то они также знают, что все казненные игроки - добрые. Но если у них возникнет подозрение, что Приспешник мертв, то с этого момента они не будут знать, кто из мертвых игроков добрый, а кто злой.
- Если злой игрок утверждает, что он стал жертвой Цереновуса, или утверждает, что в игре находится Злой Близнец, то его утверждения могут противоречить утверждениям доброго игрока о том, что он был превращен Ягой. Если в игре должен быть только один Приспешник, и этим Приспешником является Яга, то утверждать, что он пострадал от Цереновуса, не имеет смысла. Будьте внимательны к своим злым товарищам и не превращайте игроков ночью, если хотите, чтобы их заявлениям поверили.
- Вы можете превращать Странников... возможно. Это необязательное правило, которое может разрешить ваш Рассказчик. Однако будьте осторожны: если Странник превращается в не Странника, то его жетон на городской площади меняется, и все узнают, что в игре есть Яга.
Как бороться с Ягой
- Если вас превратили в другую роль, расскажите группе о том, что произошло, сразу же на следующий день. Игроки, скорее всего, поверят, что вы добрый, просто потому, что вас выбрала Яга.
- Пока происходят превращения, вы знаете, что Яга все еще жива. Это означает, что мертвые игроки вызывают больше доверия как добрые игроки. В игре с одним Приспешником, до тех пор, пока Яга, трансформируя игроков, показывает, что она все еще жива, вы можете доверять всем игрокам, которые были казнены на данный момент, поскольку все они должны быть добрыми.
- Если роли ранее менялись, но никто не превратился прошлой ночью, то либо Яга превратила злого игрока (который не говорит об этом группе), либо Яга выбрала роль, уже находящуюся в игре, либо Яга умерла. Если превращений не происходит, рассмотрите эти варианты и посмотрите, не говорят ли они вам о чем-нибудь полезном.
- Если число смертей ночью больше 1, значит, Яга создала нового Демона. Обычно, если Яга превращает Демона в нового Демона, смертей ночью не происходит. Если же Яга создала нового Демона (например, превратив в Демона себя или другого Приспешника), то ночью произойдет 2 смерти... и один из них, скорее всего, будет Демоном! Когда происходят такие необычные смерти, предположите, что Демон сменил тип. Он может быть Вортоксом, когда раньше не было Вортокса, или Фанг Гу, когда раньше был Но Даши, что означает, что Горожане, которые были отравлены, теперь здоровы.
- Помните, что если у вас меняется роль, то вы не меняете сторону. Если вы добрый игрок и превратились в Ведьму, вы все равно добрый, но теперь можете использовать свою силу Ведьмы, чтобы проклинать людей... возможно, даже злых игроков, если повезет. Если вы добрый игрок и превратились в Демона, то вы добрый Демон и можете использовать свою способность убивать игроков по ночам и, возможно, убить таким образом злого Демона. Если вы станете добрым Демоном, помните, что добро победит только тогда, когда все Демоны будут мертвы, включая вас, поэтому и вам, и злому Демону нужно погибнуть, чтобы добро победило.
- Способность Яги создает только ролей, которых нет в игре. Блефуйте в качестве такой роли, чтобы Яга не пытался превратить в нее игроков. Например, если вы блефуете как Душечка, то Яга не будет пытаться превратить игроков Горожан в Душечку, а вместо этого может случайно выбрать роль, которая уже есть в игре... что означает, что превращения не произойдет. Даже если Яга создает новые роли, блефуя в качестве подозрительной роли, вы можете почти гарантировать, что Яга не станет создавать именно эту роль.