Действия

Философ: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role philosopher)
(нет различий)

Версия от 20:41, 6 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Если что-то и существует, то это пиво. Пейте, ибо завтра мы можем умереть."

Набор

Описание

Один раз за игру, ночью: выберите добрую роль. Вы получаете способность этой роли. Если она присутствует в игре, игрок с ней становится пьяным.

Философ не имеет никаких способностей до тех пор, пока не решит, какой роли он хочет подражать.

  • Философ может выбрать роль только один раз за игру. Когда он сделает это, он получит способность этой роли, но не станет ей.
  • Возможно, он захочет подождать некоторое время, чтобы сделать выбор. Если Философ выбирает роль, которая уже находится в игре, игрок этой роли становится пьяным. Если после этого Философ умирает, становится пьяным или отравленным, то игрок, которого он сделал пьяным, снова становится трезвым.
  • Если Философ выбрал роль, которая не была в игре в момент выбора, но находится в игре сейчас, то игрок этой роли становится пьяным.
  • Если Философ получает способность роли, которая работает ночью, то он просыпается в тот момент, когда проснулась бы эта роль. Если эта способность является «вступлением» или работает только в первую ночь, он использует ее в ночь получения способности.
  • Если Философ восстанавливает свою способность с помощью Собирателя костей или дважды использует свою способность с помощью Баристы, он может выбрать новую способность или ту же, что и раньше.
  • Если способность Философа действует во время смерти, как, например, способность Растяпы, то она действует, если Философ мертв.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Философа. Он либо покачает головой, либо укажет на любого Горожанина или Изгоя на своем листе ролей. Усыпите Философа.

Если он указал на роль, которой нет в игре, поменяйте жетон Философа на жетон выбранной роли и поставьте пометку «Это философ».

Если он указал на роль, находящуюся в игре, игрок выбранной роли становится пьяным, поставьте его жетону роли пометку «Пьян». (Теперь вы можете использовать пометки дублированной роли для Философа). Если Философ умирает, игрок, которого Философ сделал пьяным, становится трезвым, уберите пометку «Пьян».

Примеры

Во время первой ночи Философ выбирает способность Сновидца. С этого момента он получает способность Сновидца и действует так, как обычно действует Сновидец.

В третью ночь Философ выбирает способность Часовщика. В эту ночь он узнает расстояние от Демона до ближайшего Приспешника.

В игре находится Художник. Философ выбирает способность Художника. Первоначальный Художник становится пьяным. Позже Философ умирает, и первоначальный Художник снова становится трезвым. (Оригинальный Художник также стал бы трезвым, если бы Философ стал пьяным).

Подсказки и советы

  • Самое сильное качество Философа - его универсальность. Вы можете подражать любой доброй роли из списка! Постарайтесь понять, чего не хватает доброй команде и/или что будет наиболее эффективно для противодействия злой стороне. Каждый Горожанин - это подходящий вариант:
    • Часовщик - поскольку Часовщик получает информацию в первую ночь, вы можете смело получить способность Часовщика в любой момент игры после этого. Это не только позволит вам подтвердить информацию, полученную от Часовщика, но и поможет установить связи между Приспешниками и Демоном в сочетании с информацией, полученной от других игроков.
    • Сновидец - Если игроки скрывают свои роли, выберите Сновидца, чтобы раскрыть эту информацию! Сновидец получает потрясающую информацию и может быстро установить доверительные отношения с другими добрыми игроками. Это также фантастический детектор на Вортокса!
    • Заклинатель змей - Заклинатель змей может определить, кто является, а кто не является Демоном, и не может быть подвержен влиянию Вортокса, что делает его информацию особенно весомой. Кроме того, он дает возможность превратиться в Демона, но, конечно же, вы никогда не злоупотребите своей силой для чего-то подобного, не так ли?
    • Математик - Знать, кто получает достоверную информацию, а кто нет, жизненно важно в Sects & Violets, особенно в противостоянии с такими демонами, как Но Даши. Если вы хотите узнать, насколько точна информация, полученная доброй стороной, никто не может быть более эффективным, чем Математик.
    • Цветочница - Невинная Цветочница пугает Демонов больше, чем большинство Горожан в Sects & Violets. Знание того, когда Демон голосовал или не голосовал, может стать решающей информацией, сужающей круг лиц, кем Демон может оказаться в невинной деревне. Еще лучше стать этой ролью тайно, так как можно усыпить внимание Демона, создав у него ложное чувство безопасности.
    • Глашатай - Как Цветочница для Демонов, так и Глашатай для Приспешников. Это отличный вариант, если у вас в игре есть Ведьма, поскольку добрые игроки будут более осторожными, чтобы номинировать, а злые - более смелыми. Это еще один вариант, который стоит выбирать тайно, так как Приспешники будут спокойно думать, что Глашатая нет рядом... и вдруг - вот он!
    • Пророк - доверять мертвым крайне важно в игре Blood on the Clocktower. К сожалению, Демоны вроде Вигормортиса усложняют эту задачу в Sects & Violets, поскольку Приспешники проникают к мертвецам под видом невинных жертв Демонов. В противовес этому Пророк оценивает мертвых. Даже если не беспокоиться о коварном Вигормортисе, ваша информация просто потрясающая.
    • Савант - Если вам кажется, что в игре недостаточно информации, то Савант - это решение проблемы. Получая каждый день подсказки непосредственно от Рассказчика, вы получите множество разнообразных и интересных фактов, с которыми можно работать, и окажете неоценимую помощь добру в попытках разгадать, кто же является злом.
    • Швея - проверка стороны других игроков позволит вам сразу понять, стоит ли им доверять или нет. Если у вас есть какие-то подозрения относительно конкретного игрока или игроков, Швея может дать вам некоторое представление об их истинной сущности. Преимущество этой способности в том, что она действует «один раз за игру», а значит, вы можете скоординировать свое превращение с первоначальной Швеей, и вы оба получите достоверную информацию.
    • Художник - Возможность задать один вопрос «да/нет» Рассказчику об игре весьма велика. Не стоит недооценивать эту способность и то, что вы можете привнести в игру в решающий момент. Предел небес! Как и Швея, Художник использует свою способность только один раз, поэтому будьте внимательны к выбору нужного момента. При некоторой осторожности вы можете задать два вопроса от Художника!
    • Жонглер - Жонглер действует в свой первый день, а не в первый день игры. Это означает, что через несколько дней игры вы можете неожиданно стать Жонглером и легко и быстро подтвердить ряд заявлений. Многие игроки не хотят раскрывать себя в первый день, но со временем все же раскрываются. Это дает вам преимущество перед настоящим Жонглером.
    • Мудрец - Притворитесь любым другим Горожанином из списка по любой другой причине, но на самом деле получите способность Мудреца. Сама мысль о том, что в городе появилась Цветочница или Савант, заставит любого Демона занервничать... и это будет идеальной приманкой, чтобы заставить Демона убить вас ночью.
  • Вы также можете выбрать Изгоя, например Парикмахера или Растяпу. Это не так эффективно, как превращение в Горожанина, но есть несколько причин, по которым это может быть целесообразно:
    • Вы делаете существующего Изгоя пьяным. Если вы считаете, что Демон может нацелиться, например, на Душечку, вы можете превратиться и сделать ее пьяной. Это означает, что в тот момент, когда ее способность обычно активируется, она уже пьяна и безвредна.
    • Способность Растяпы - страшная, но надежная. Вы точно знаете, что если игра не закончилась, то выбор Растяпы был правильным (при условии, что он Растяпа). Если вы отчаянно нуждаетесь в информации или просто любите рисковать, этот вариант может оказаться для вас подходящим.
  • Чем раньше вы начнете использовать свою способность, тем больше информации и влияния окажет новая способность на игру в целом. Это также означает, что если Демон убьет вас, то, по крайней мере, у вас будет с чем работать. Никто не хочет умереть обычным Философом!
  • Выбор способности на более поздних этапах игры более рискован, но позволяет сделать более взвешенный выбор того, кем вы станете. Вы будете лучше понимать, кто в игре, с каким злом вам предстоит сражаться и какая роль будет наиболее эффективной для укрепления позиций стороны добра. Например, если вы подозреваете Вигормортиса, выбирайте Пророка. Если у вас сложная ситуация с Злым близнецом, возможно, выбирайте Швею. Вам просто нужен прямой ответ? Выбирайте Художника!
  • Собирайте информацию перед принятием решения! Опьянение ролей, находящихся в игре, может нанести вашей стороне не меньший вред, чем потенциальная помощь. Очень важно знать, кто находится в игре и в кого можно превратиться без ущерба для товарищей по команде.
  • Если игрок регулярно выдает информацию, например, Пророк или Сновидец, то вы можете тайно и намеренно продублировать его. Поскольку он теперь пьян, его информация должна отличаться от вашей или иметь какие-то другие кардинальные изменения. Если его информация остается неизменной даже после того, как вы сделали его пьяным, то он почти наверняка является злым.
  • Не обращайте внимания на остальные советы на этой странице и просто выбирайте свою любимую роль! Заклинатель змей, есть желающие?
  • Иногда лучше сознательно сделать дубль с ролью, находящейся в игре. Это гарантирует, что информация от этой роли обязательно попадет в игру, даже если Демон убьет одного из вас. Это также означает, что у доброй команды будет меньше стимулов казнить вас. Например, если в игре находится Злой близнец, и вы боитесь, что Глашатай не переживет ночь, вы можете присвоить его способность. Добро все равно узнает, номинировал ли Приспешник, так как если вы умрете сегодня ночью, то первоначальный Глашатай получит информацию. Это беспроигрышный вариант.

Блеф в роли Философа

При блефе в роли Философа следует помнить о нескольких моментах:

  • Чтобы свести на нет влияние конкретного игрока, заявите, что вы выбрали его способность. Вы можете утверждать, что уже сделали это, потому что не знали, что эта роль находится в игре. Или вы можете заявить, что сделали это после, так как не поверили, что добрый игрок является той ролью, за которую себя выдает, или просто хотели удвоить роль для дополнительной страховки. Например, в игре находится Савант, который получает отличную информацию. В эту ночь вы заявляете, что получили его способность, что означает, что информация настоящего Саванта совершенно ненадежна и должна быть проигнорирована. Когда вас спрашивают, почему вы так поступили, вы отвечаете, что информация Саванта очень полезна, а Демон не может убить обоих Савантов сразу. И, кроме того, вы все равно не были уверены, что Савант говорит правду.
  • Философ - это хороший блеф, к которому можно прибегнуть, если ваш первоначальный блеф не сработал или блеф дублируется находящимся в игре Горожанином. Когда добрый игрок выдает себя за ту же роль, что и вы, вы можете сказать, что вы - Философ, а затем получить способность этой роли.
  • Чтобы вызвать максимальную путаницу, выбирайте очень разрушительную информационную роль. Савант - сложная роль, требующая создания сложных фактов каждый день, но она может быть крайне разрушительной. Часовщик - простой блеф, но может легко сбить добрую команду с пути. Швея или Художник могут вызвать настоящий хаос, а Сновидец или Жонглер, как правило, подтверждают информацию, которая уже известна доброй стороне, помогая при этом вам скрыться без особых помех.
  • Вместо того чтобы просто рассказать группе о том, какую роль вы выбрали, попросите их высказать свое мнение о том, в кого вы должны превратиться. Спросите их, какая роль, по их мнению, будет наиболее полезной. Вы можете сделать это тайно, шепнув одному-двум игрокам, или спросить группу публично. Добрая команда склонна доверять полезным игрокам, и нет ничего полезнее, чем узнать их мнение о том, в какую роль вам следует превратиться.
  • Если злой игрок блефует в качестве роли и у него ничего не получается, заявите, что вы приобрели способность этой роли. Если его информация не сходится, сторона добра может поверить ему, если поверит, что вы - Философ, который превратился в его роль и напоил его. А если они все еще подозревают злого игрока, то всегда можно сказать, что вы превратились в его роль, потому что посчитали его подозрительным. Например, если Приспешник блефует в роли Цветочницы, а информация, которую он выдает, не имеет особого смысла, у стороны добра возникнут подозрения, что он злой. Если же вы скажете: «Ага! Информация Цветочницы неверна, потому что я - Философ, превратившийся в Цветочницу, а первоначальная Цветочница теперь пьяна. В этом есть смысл!», то сторона добра может поверить и вам, и Приспешнику. Если, однако, добро все еще подозревает, что Приспешник на самом деле не является Цветочницей, вы можете сказать: «Я согласен. Именно поэтому мне было удобно превратиться в якобы находящегося в игре роль. Если Цветочница - не Цветочница, то неважно, украду ли я ее способность». Вот.