Действия

Джинн: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role djinn)
Нет описания правки
Строка 101: Строка 101:
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с Приспешником, а не с Демоном. {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, и не узнает, что она - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, если у нее есть жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с Приспешником, а не с Демоном. {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, и не узнает, что она - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, если у нее есть жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если рядом с {{Evil|Демоном|Demon|Demon}} соседствует '''живой''' {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}} или {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}} в момент смерти {{Good|Чумного доктора|Чумной доктор|plaguedoctor}}, этот игрок становится {{Evil|злой|Злой|evil}} {{Evil|Марионеткаой|Марионетка|marionette}}. Если в игре присутствует дополнительный {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок, этого не происходит.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если рядом с {{Evil|Демоном|Demon|Demon}} соседствует '''живой''' {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}} или {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}} в момент смерти {{Good|Чумного доктора|Чумной доктор|plaguedoctor}}, этот игрок становится {{Evil|злой|Злой|evil}} {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}. Если в игре присутствует дополнительный {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок, этого не происходит.
* {{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} казнен, а Рассказчик получил способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}}, то способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}} срабатывает немедленно.
* {{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} казнен, а Рассказчик получил способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}}, то способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}} срабатывает немедленно.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - Если в игре есть {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - Если в игре есть {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.

Версия от 11:40, 20 мая 2024

           Информация
Тип Сказочник

.ﺎﻨﻫ ﺎﻨﺴﻟ ﻦﺤﻧ .ﻲﻘﻴﻘﺣ ﺖﺴﻟ ﺖﻧﺍ .ﻢﻫﻭ ﻮﻫ ﺀﻲﺷ ﻞﻛ .ٍﻑﺎﺻ ﻡﻮﻳ ﻲﻓ ﺭﺎﻧ ﻞﺒﺟ ﻲﻫ ﻚﺘﻠﺌﺳﺃ

Набор

Описание

В игре присутствует особое правило Джинна. Оно известно всем игрокам.

Добавьте Джинна во все игры с иконкой сглаза в сценарии. Джинн разрешает сглаз, создавая уникальное правило.

  • При создании листа ролей некоторые комбинации ролей будут отмечены как нестандартные. Эти две роли со сглазом. У них есть способности, которые противоречат друг другу. Джинн создает специальное правило, которое позволяет этим ролям сосуществовать. Некоторые роли со сглазом работают даже лучше, если в игре присутствует Джинн!
  • Специальное правило Джинна описано в Генераторе сценариев, и оно автоматически распечатывается, когда вы создаете сценарий с комбинацией ролей со сглазом.
  • Существует множество различных специальных правил Джинна. Каждое из них предназначено для определенной пары ролей со сглазом.
  • Если на листе ролей есть роли со сглазом, даже если в партии их нет, Рассказчик в начале игры сообщает всем игрокам особое правило Джинна.
  • Джинн может иметь несколько специальных правил одновременно. Если на листе ролей есть несколько пар ролей со сглазом, игроки узнают все специальные правила Джинна.

Как вести

В начале игры, если на листе ролей есть роли со сглазом, объявите, что в игре находится Джинн, и сообщите группе все специальные правила Джинна для этой игры. (Сделайте это, даже если в партии не участвуют роли со сглазом).

Следуйте инструкциям Джинна, как указано на распечатке из Генератора Сценариев.

Примеры

У Яги и Еретика сглаз. В начале игры Рассказчик зачитывает особое правило Джинна: «Яга не может создать Еретика». Позже в игре Яга пытается создать Еретика. Рассказчик качает головой, и Яга должна выбрать другую роль для создания.

У Шпиона и Фокусника сглаз. В начале игры Рассказчик зачитывает особое правило Джинна: «Когда Шпион видит Гримуар, жетоны ролей Демона и Фокусника удаляются». В игре нет ни Шпиона, ни Фокусника, но Рассказчик все равно зачитывает это вслух, чтобы добрая сторона не знала, какой Приспешник находится в игре.

Особые правила Джинна

Горожане

Изгои

Приспешники

если его хозяин тоже проголосовал.

Демоны