Действия

Джинн

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Сказочник

.ﺎﻨﻫ ﺎﻨﺴﻟ ﻦﺤﻧ .ﻲﻘﻴﻘﺣ ﺖﺴﻟ ﺖﻧﺍ .ﻢﻫﻭ ﻮﻫ ﺀﻲﺷ ﻞﻛ .ٍﻑﺎﺻ ﻡﻮﻳ ﻲﻓ ﺭﺎﻧ ﻞﺒﺟ ﻲﻫ ﻚﺘﻠﺌﺳﺃ

Набор

Описание

В игре присутствует особое правило Джинна. Оно известно всем игрокам.

Добавьте Джинна во все игры с иконкой сглаза в сценарии. Джинн разрешает сглаз, создавая уникальное правило.

  • При создании листа ролей некоторые комбинации ролей будут отмечены как нестандартные. Эти две роли со сглазом. У них есть способности, которые противоречат друг другу. Джинн создает специальное правило, которое позволяет этим ролям сосуществовать. Некоторые роли со сглазом работают даже лучше, если в игре присутствует Джинн!
  • Специальное правило Джинна описано в Генераторе сценариев, и оно автоматически распечатывается, когда вы создаете сценарий с комбинацией ролей со сглазом.
  • Существует множество различных специальных правил Джинна. Каждое из них предназначено для определенной пары ролей со сглазом.
  • Если на листе ролей есть роли со сглазом, даже если в партии их нет, Рассказчик в начале игры сообщает всем игрокам особое правило Джинна.
  • Джинн может иметь несколько специальных правил одновременно. Если на листе ролей есть несколько пар ролей со сглазом, игроки узнают все специальные правила Джинна.

Как вести

В начале игры, если на листе ролей есть роли со сглазом, объявите, что в игре находится Джинн, и сообщите группе все специальные правила Джинна для этой игры. (Сделайте это, даже если в партии не участвуют роли со сглазом).

Следуйте инструкциям Джинна, как указано на распечатке из Генератора Сценариев.

Примеры

У Яги и Еретика сглаз. В начале игры Рассказчик зачитывает особое правило Джинна: «Яга не может создать Еретика». Позже в игре Яга пытается создать Еретика. Рассказчик качает головой, и Яга должна выбрать другую роль для создания.

У Шпиона и Фокусника сглаз. В начале игры Рассказчик зачитывает особое правило Джинна: «Когда Шпион видит Гримуар, жетоны ролей Демона и Фокусника удаляются». В игре нет ни Шпиона, ни Фокусника, но Рассказчик все равно зачитывает это вслух, чтобы добрая сторона не знала, какой Приспешник находится в игре.

Особые правила Джинна

Горожане

Горничная/Математик - Горничная узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой

Оборотень/Азартный игрок - Если Оборотень жив, а Азартный игрок убивает себя ночью, то никто из других игроков не может умереть этой ночью.

Изгои

Безумец/Математик - Математик узнает, если Безумец атакует другого игрока (игроков), а не того (тех), кого атакует настоящий Демон.

Дворецкий/Каннибал - Если Каннибал получает способность Дворецкого, то Каннибал узнает об этом.

Приспешники

Барон/Еретик - Барон может добавить только одного Изгоя, а не двух.

Барон/Чумной доктор - Если Рассказчик получает способность Барона, до двух игроков становятся отсутствующими в игре Изгоями.

Блудница/Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Блудницы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.

Вдова/Алхимик - Алхимик не может обладать способностью Вдовы.

Вдова/Дамочка - Если Вдова находится (или находилась) в игре, Дамочка отравлена.

Вдова/Дурманщик - Если Дурманщик находится в игре, Вдова не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.

Вдова/Еретик - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Вдова/Фокусник - Когда Вдова видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.

Визирь/Алхимик - Если у Алхимика есть способность Визиря, он может выбрать немедленную казнь, только если за это проголосовали три или более игроков.

Визирь/Политик - Политик может определиться злым для способности Визиря.

Визирь/Придворный - Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.

Визирь/Проповедник - Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.

Визирь/Страшила - Визирь просыпается вместе со Страшилой, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.

Визирь/Сыщик - Если Сыщик узнает, что Визирь находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании Визиря.

Визирь/Фокусник - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.

Гоблин/Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Гоблина в дополнение к своей способности и узнает об этом.

Злой близнец/Чумной доктор - Рассказчик не может получить способность Злого Близнеца, если Чумной Доктор умирает.

Крестный отец/Еретик - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Марионетка/Аэронавт - Если Марионетка считает себя Аэронавтом, в игру был добавлен +1 Изгой.

Марионетка/Болтун - Марионетка не узнает три роли, которых нет в игре. Вместо этого Демон узнает дополнительные три роли.

Марионетка/Дамочка - Марионетка не узнает, что в игре есть Дамочка.

Марионетка/Дурманщик - Если Дурманщик умирает, Демон узнает Марионетку, но Марионетка ничего не узнает.

Марионетка/Егерь - Если Марионетка считает себя Егерем, в игру была добавлена Дамочка.

Марионетка/Монстренок - Марионетка соседствует с Приспешником, а не с Демоном. Марионетка не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон Монстренка, и не узнает, что она - Марионетка, если у нее есть жетон Монстренка.

Марионетка/Чумной доктор - Если рядом с Демоном соседствует живой Горожанин или Изгой в момент смерти Чумного доктора, этот игрок становится злой Марионеткаой. Если в игре присутствует дополнительный злой игрок, этого не происходит.

Подрывник/Чумной доктор - Если Чумной Доктор казнен, а Рассказчик получил способность Подрывника, то способность Подрывника срабатывает немедленно.

Призыватель/Алхимик - Если в игре есть Алхимик со способностью Призывателя, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если Алхимик со способностью Призывателя выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.

Призыватель/Дурманщик - Если в момент действия Призывателя Дурманщик жив, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока.

Призыватель/Зомбул - Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз.

Призыватель/Инженер - Если Инженер убирает Призывателя из игры до того, как этот Призыватель использует свою способность, Призыватель немедленно использует свою способность.

Призыватель/Марионетка - Марионетка соседствует с Призывателем. Призыватель знает, кто является Марионеткой.

Призыватель/Придворный - Если на третью ночь Призыватель пьян, то Призыватель выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.

Призыватель/Пукка - Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой.

Призыватель/Часовщик - Если Призыватель находится в игре, Часовщик не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.

Призыватель/Яга - Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.

Страшила/Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Страшилы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.

Цереновус/Гоблин - Цереновус может внушить игроку то, что тот Гоблин.

Шарманщик/Дворецкий - Если Шарманщик вызывает голосование с закрытыми глазами, Дворецкий может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал. Шарманщик/Менестрель - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.

Шарманщик/Проповедник - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.

Шарманщик/Цветочница - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, Цветочница узнает, сколько раз проголосовал Демон.

Шпион/Алхимик - Алхимик не может обладать способностью Шпиона.

Шпион/Дамочка - Если Шпион находится (или находился) в игре, Дамочка отравлена.

Шпион/Дурманщик - Если Дурманщик находится в игре, Шпион не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.

Шпион/Еретик - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Шпион/Фокусник - Когда Шпион видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.

Шпион/Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Шпиона в дополнение к своей способности и узнает об этом.

Яга/Дамочка - Если Яга создает Дамочку, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.

Яга/Дурачок - Если есть свободный жетон роли, Яга может создать дополнительного Дурачка. В этом случае может поменяться пьяный Дурачок.

Яга/Еретик - Яга не может создать Еретика.

Яга/Лидер культа - Если Яга превращает злого игрока в Лидера культа, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Яга/Наемник - Если Яга превращает злого игрока в Наемника, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Яга/Политик - Если Яга превращает злого игрока в Политика, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Демоны

Аль-Адихия/Блудница - Если есть два живых Аль-Адихия, Блудница, которая стала Аль-Адихия снова становится Блудницей.

Аль-Адихия/Кукловод - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.

Вортокс/Банши - Если Вортокс находится в игре и Демон убивает Банши, игроки все равно узнают, что Банши умерла.

Казали/Егерь - Если Казали выбирает Дамочку стать Приспешником, а Егерь находится в игре, добрый игрок становится Дамочкой.

Казали/Марионетка - Если Казали решает создать Марионетку, он должен выбрать одного из своих соседей.

Казали/Наемник - Если Казали выбирает Наемника, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.

Казали/Охотник за головами - Злой Горожанин создается только в том случае, если Охотник за головами все еще находится в игре после действий Казали.

Казали/Призыватель - Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.

Казали/Хорист - Казали не может выбрать Короля, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится Хорист.

Левиафан/Банши - Если Левиафан находится в игре, а Банши умирает от казни, все игроки узнают, что Банши умерла, и Банши получает свою способность.

Левиафан/Монах - Если Левиафан номинирует и казнит игрока, которого выбрал Монах, этот игрок не умирает.

Левиафан/Мудрец - Если Левиафан находится в игре, а Мудрец умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность.

Левиафан/Мэр - Если Левиафан находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро.

Левиафан/Смотритель воронов - Если Левиафан находится в игре, а Смотритель Воронов погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность.

Левиафан/Солдат - Если Левиафан номинирует и казнит Солдата, Солдат не умирает.

Левиафан/Трактирщик - Если Левиафан номинирует и казнит игрока, которого выбрал Трактирщик, то этот игрок не умирает.

Левиафан/Фермер - Если Левиафан находится в игре, а Фермер умирает от казни, то добрый игрок становится Фермером в эту же ночь.

Левиафан/Шляпник - Если Шляпник умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать Левиафана.

Левиафан/Яга - После 5 дня, Яга не может выбрать Левиафана.

Легион/Инженер - Легион и Инженер не могут быть в игре в начале игры. Если Инженер создает Легион, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом.

Легион/Призыватель - Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом.

Легион/Проповедник - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Легион/Шляпник - Если Шляпник умирает, а Легион находится в игре, ничего не происходит. Если Шляпник умирает, а злой игрок выбирает Легион, все текущие злые игроки становятся Легионом.

Монстренок/Блудница - Если в живых осталось пять или более игроков и игрок, державший жетон Монстренка, умирает, то Блудница ночью получает жетон Монстренка.

Монстренок/Визирь - Визирь может умереть от казни, если он сидит с жетоном с Монстренока.

Монстренок/Дурманщик - Если Дурманщик находится в игре, Приспешники не просыпаются вместе. Они просыпаются по очереди, пока один из них не решит взять жетон Монстренока.

Монстренок/Фокусник - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Монстренок/Шарманщик - Голоса за Шарманщика учитываются, если Шарманщик сидит с жетоном Монстренка.

Монстренок/Шляпник - Если Демон выбирает Монстренока, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить Монстренока сегодня ночью.

Мятежник/Адвокат дьявола - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для Адвоката Дьявола.

Мятежник/Бабушка - Если игрок Мятежник номинирует и убивает внука, Бабушка тоже умирает.

Мятежник/Банши - Если Мятежник номинирует и убивает Банши, все игроки узнают, что Банши умерла, и Банши может немедленно номинировать двух игроков.

Мятежник/Болтун - Если в игре находится Болтун, каждый игрок Мятежник узнает дополнительные три блефа.

Мятежник/Глашатай - Мятежник определяется как Приспешник для Глашатая.

Мятежник/Голем - Если Голем номинирует Мятежника, Мятежник не умирает.

Мятежник/Гробовщик - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для Гробовщика.

Мятежник/Дамочка - Мятежник определяется как Приспешник для Дамочки.

Мятежник/Дворецкий - Дворецкий не может номинировать своего хозяина.

Мятежник/Инженер - Мятежник и Инженер не могут быть в игре в начале игры. Если Инженер создает Мятежника, злые игроки становятся Мятежниками.

Мятежник/Каннибал - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для Каннибала.

Мятежник/Король - Если игрок Мятежник номинирует и убивает Короля и Хорист жив, Хорист использует свою способность этой ночью.

Мятежник/Менестрель - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Мятежник/Монах - Если игрок Мятежник номинирует и убивает игрока под защитой Монаха, защищенный игрок не умирает.

Мятежник/Мудрец - Если игрок Мятежник номинирует и убивает Мудреца, Мудрец использует свою способность этой ночью.

Мятежник/Мэр - Если на третий день в живых осталось только три игрока, то игроки могут решить (как группа) не номинировать вообще. В этом случае (если в живых остался Мэр) побеждает сторона Мэра.

Мятежник/Пацифист - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для Пацифиста.

Мятежник/Полубессмертный - Только если Мятежник номинирует Полубессмертного, Полубессмертный остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, Полубессмертный умирает.

Мятежник/Призыватель - Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками.

Мятежник/Проповедник - Мятежник определяется как Приспешник для Проповедника.

Мятежник/Святой - Если добрый игрок номинирует и убивает Святого, команда Святого проигрывает.

Мятежник/Смотритель воронов - Если игрок Мятежник номинирует и убивает Смотрителя Воронов, Смотритель Воронов использует свою способность этой ночью.

Мятежник/Солдат - Если игрок Мятежник номинирует Солдата, Солдат не умирает.

Мятежник/Сыщик - Мятежник определяется как Приспешник для Сыщика.

Мятежник/Трактирщик - Если игрок Мятежник номинирует защищенного Трактирщиком игрока, защищенный игрок не умирает.

Мятежник/Фермер - Если игрок Мятежник номинирует и убивает Фермера, Фермер использует свою способность ночью.

Мятежник/Цветочница - В игре может находиться только одна роль со сглазом.Мятежник определяется как Приспешник для Часовщика.

Мятежник/Шляпник - Если Шляпник умирает, а Мятежник находится в игре и Мятежник выбирает другого Демона, из игроков Мятежников создается обычная злая команда. Если Шляпник умирает, а Демон выбирает Мятежника, Приспешники тоже становятся Мятежниками.

Мятежник/Экзорцист - В игре может находиться только одна роль со сглазом.

Мятежник/Яга - Если Яга создает Мятежника, все злые игроки становятся Мятежниками. Если Яга создает Мятежника после третьего дня, игра продолжается еще один день.

Пиявица/Еретик - Если Пиявица отравила Еретика, то Пиявица умирает, а Еретик остается отравленным.

Пиявица/Истребитель - Если Истребитель выбирает своей целью хозяина Пиявицы, хозяин умирает.

Пиявица/Кукловод - Если Кукловод жив, а хозяин Пиявицы погибает от казни, Пиявица остается в живых, но теряет свою способность.

Фан Гу/Блудница - Если Фан Гу выбирает Изгоя и умирает, Блудница не становится Фан Гу.

Ягатрёп/Экзорцист - Если Экзорцист выбирает Ягатрепа, способность Ягатрепа не убивает в эту ночь.