Действия

Сглазы: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of jinx)
 
(update of jinx)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
==Горожане==
==Горожане==
**$0Горничная**$0/**$0Математик**$0 - **$0Горничная**$0 узнает, просыпается ли **$0Математик**$0 ночью или нет, несмотря на то, что **$0Горничная**$0 просыпается первой
* {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}/{{Good|Математик|Математик|mathematician}} - {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} узнает, просыпается ли {{Good|Математик|Математик|mathematician}} ночью или нет, несмотря на то, что {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} просыпается первой
**$0Ночной дозорный**$0/**$3Мятежник**$3 - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой **$6«Внимание»**$6, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае **$0Ночной дозорный**$0 не умирает из-за своей способности, и **$0Ночной дозорный**$0 не может предотвратить смерть других игроков.
* {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой {{Reminder|«Внимание»}}, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не умирает из-за своей способности, и {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не может предотвратить смерть других игроков.
**$0Ночной дозорный**$0/**$0Оборотень**$0 - Если **$0Ночной дозорный**$0 защищает доброго игрока, на которого напал **$0Оборотень**$0, то ночью умирает только **$0Ночной дозорный**$0.
* {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}/{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} защищает доброго игрока, на которого напал {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}, то ночью умирает только {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}.
• **$0Оборотень**$0/**$0Азартный игрок**$0 - Если **$0Оборотень**$0 жив, а **$0Азартный игрок**$0 убивает себя ночью, то никто из других игроков не может умереть этой ночью.
* {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}/{{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} - Если {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} жив, а {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} убивает себя ночью, то никто из других игроков не может умереть этой ночью.
**$0Оперный актер**$0/**$0Атеист**$0 -  Если Рассказчика казнят, побеждает добро.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Good|Атеист|Атеист|atheist}} -  Если Рассказчика казнят, побеждает добро.
**$0Оперный актер**$0/**$2Вдова**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Вдова|Вдова|widow}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$2Гоблин**$2 - **$0Оперный актер**$0 не может изменить условия победы благодаря способности **$2Гоблина**$2.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}} - {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}.
**$0Оперный актер**$0/**$2Злой близнец**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$3Казали**$3 - **$0Оперный актер**$0 и **$3Казали**$3 не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать **$0Оперным актером**$0 благодаря способности, до того, как способность сработает, **$3Казали**$3 выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Казали|Казали|kazali}} - {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} и {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать {{Good|Оперным актером|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} благодаря способности, до того, как способность сработает, {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.
**$0Оперный актер**$0/**$2Крестный отец**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$3Левиафан**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
**$0Оперный актер**$0/**$3Легион**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Легион|Легион|legion}} - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
**$0Оперный актер**$0/**$3Монстренок**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
**$0Оперный актер**$0/**$3Мятежник**$3 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$2Призыватель**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$3Пукка**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
**$0Оперный актер**$0/**$2Страшила**$2 - **$0Оперный актер**$0 не может изменить условия победы благодаря способности **$2Страшилы**$2.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}} - {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Страшилы|Страшила|fearmonger}}.
**$0Оперный актер**$0/**$2Шпион**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$0Оперный актер**$0/**$2Яга**$2 - **$2Яга**$2 не может создать **$0Оперного актера**$0.
* {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}/{{Evil|Яга|Яга|pithag}} - {{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может создать {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}.
**$0Полубессмертный**$0/**$3Мятежник**$3 - Только если **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Полубессмертного**$0, **$0Полубессмертный**$0 остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, **$0Полубессмертный**$0 умирает.
* {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Только если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует {{Good|Полубессмертного|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}}, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} умирает.
**$0Просветленный**$0/**$0Дурачок**$0 - Если есть свободный жетон, **$0Просветленный**$0 может стать дополнительным **$0Дурачком**$0. Если это произошло, и в результате число **$0Дурачков**$0 стало больше 1, то один из **$0Дурачков**$0 становится пьяным.
* {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}}/{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}} - Если есть свободный жетон, {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}} может стать дополнительным {{Good|Дурачком|Дурачок|villageidiot}}. Если это произошло, и в результате число {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} стало больше 1, то один из {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} становится пьяным.
**$0Телохранитель**$0/**$0Оборотень**$0 - Если **$0Оборотень**$0 выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой **$0Телохранителя**$0, то ночью умирает только **$0Телохранитель**$0.
* {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}/{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой {{Good|Телохранителя|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}, то ночью умирает только {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}.
**$0Хэшан**$0/**$3Левиафан**$3 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит живого соседа **$0Хэшана**$0, этот игрок не умирает. Ночью **$0Хэшан**$0 узнает, что его способность сработала. (Пометка **$6«Защитил»**$6 кладется рядом с жетоном **$0Хэшана**$0. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью **$0Хэшан**$0 не может прервать способность злого игрока).
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}/{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, этот игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
**$0Хэшан**$0/**$3Мятежник**$3 - Если **$3Мятежник**$3 номинирует живого соседа **$0Хэшана**$0, соседний игрок не умирает. Ночью **$0Хэшан**$0 узнает, что его способность сработала. (Пометка **$6«Защитил»**$6 кладется рядом с жетоном **$0Хэшана**$0. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью **$0Хэшан**$0 не может прервать способность злого игрока).
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, соседний игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
==Изгои==
==Изгои==
**$1Безумец**$1/**$0Математик**$0 - **$0Математик**$0 узнает, если **$1Безумец**$1 атакует другого игрока (игроков), а не того (тех), кого атакует настоящий Демон.
* {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}/{{Good|Математик|Математик|mathematician}} - {{Good|Математик|Математик|mathematician}} узнает, если {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} атакует другого игрока (игроков), а не того (тех), кого атакует настоящий Демон.
• **$1Дворецкий**$1/**$0Каннибал**$0 - Если **$0Каннибал**$0 получает способность **$1Дворецкого**$1, то **$0Каннибал**$0 узнает об этом.
* {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}}/{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Дворецкого|Дворецкий|butler}}, то {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом.
**$1Ренегат**$1/**$3Мятежник**$3 - Смерть игрока от номинации из-за способности **$3Мятежника**$3 засчитывается как триггер способности **$1Ренегата**$1.  
* {{Good|Ренегат|Ренегат (Festive Lanterns at Dawn)|traitorousminister_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Ренегата|Ренегат (Festive Lanterns at Dawn)|traitorousminister_huadengchushang}}.  
==Приспешники==
==Приспешники==
**$2Барон**$2/**$1Еретик**$1 - **$2Барон**$2 может добавить только одного Изгоя, а не двух.
* {{Evil|Барон|Барон|baron}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - {{Evil|Барон|Барон|baron}} может добавить только одного Изгоя, а не двух.
• **$2Барон**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если Рассказчик получает способность **$2Барона**$2, до двух игроков становятся отсутствующими в игре **$1Изгоями**$1.
* {{Evil|Барон|Барон|baron}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если Рассказчик получает способность {{Evil|Барона|Барон|baron}}, до двух игроков становятся отсутствующими в игре {{Good|Изгоями|Outsider|Outsider}}.
• **$2Блудница**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Блудницы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
* {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Блудницы|Блудница|scarletwoman}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
**$2Вдова**$2/**$0Алхимик**$0 - **$0Алхимик**$0 не может обладать способностью **$2Вдовы**$2.
* {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не может обладать способностью {{Evil|Вдовы|Вдова|widow}}.
• **$2Вдова**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Вдова**$2 находится (или находилась) в игре, **$1Дамочка**$1 отравлена.
* {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}/{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - Если {{Evil|Вдова|Вдова|widow}} находится (или находилась) в игре, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} отравлена.
• **$2Вдова**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, **$2Вдова**$2 не видит Гримуар до тех пор, пока **$0Дурманщик**$0 не умрет.
* {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}/{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} - Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} находится в игре, {{Evil|Вдова|Вдова|widow}} не видит Гримуар до тех пор, пока {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} не умрет.
**$2Вдова**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
• **$2Вдова**$2/**$0Фокусник**$0 - Когда **$2Вдова**$2 видит Гримуар, жетоны роли Демона и **$0Фокусника**$0 удаляются.
* {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}/{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} - Когда {{Evil|Вдова|Вдова|widow}} видит Гримуар, жетоны роли Демона и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} удаляются.
• **$2Визирь**$2/**$0Алхимик**$0 - Если у **$0Алхимика**$0 есть способность **$2Визиря**$2, он может выбрать немедленную казнь, только если за это проголосовали три или более игроков.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} есть способность {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}, он может выбрать немедленную казнь, только если за это проголосовали три или более игроков.
• **$2Визирь**$2/**$1Политик**$1 - **$1Политик**$1 может определиться злым для способности **$2Визиря**$2.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Политик|Политик|politician}} - {{Good|Политик|Политик|politician}} может определиться злым для способности {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}.
**$2Визирь**$2/**$0Придворный**$0 - Если **$2Визирь**$2 теряет свою способность, он узнает об этом, и если **$2Визиря**$2 казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Придворный|Придворный|courtier}} - Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} теряет свою способность, он узнает об этом, и если {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}} казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.
• **$2Визирь**$2/**$0Проповедник**$0 - Если **$2Визирь**$2 теряет свою способность, он узнает об этом, и если **$2Визиря**$2 казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} теряет свою способность, он узнает об этом, и если {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}} казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.
**$2Визирь**$2/**$2Страшила**$2 - **$2Визирь**$2 просыпается вместе со **$2Страшилой**$2, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}} - {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} просыпается вместе со {{Evil|Страшилой|Страшила|fearmonger}}, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.
• **$2Визирь**$2/**$0Сыщик**$0 - Если **$0Сыщик**$0 узнает, что **$2Визирь**$2 находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании **$2Визиря**$2.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} - Если {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} узнает, что {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}.
• **$2Визирь**$2/**$0Фокусник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}/{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
• **$2Гоблин**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Гоблина**$2 в дополнение к своей способности и узнает об этом.
* {{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}} в дополнение к своей способности и узнает об этом.
**$2Злой близнец**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Рассказчик не может получить способность **$2Злого Близнеца**$2, если **$1Чумной Доктор**$1 умирает.
* {{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Рассказчик не может получить способность {{Evil|Злого Близнеца|Злой близнец|eviltwin}}, если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает.
**$2Крестный отец**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$2Лисица**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$2Лисица**$2/**$3Мятежник**$3 - Смерть игрока от номинации из-за способности **$3Мятежника**$3 засчитывается как триггер способности **$1Лисицы**$1.  
* {{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}/{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}.  
**$2Лисица**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Лисицы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
* {{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
• **$2Марионетка**$2/**$0Аэронавт**$0 - Если **$2Марионетка**$2 считает себя **$0Аэронавтом**$0, в игру был добавлен +1 **$1Изгой**$1.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Аэронавтом|Аэронавт|balloonist}}, в игру был добавлен +1 {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}}.
**$2Марионетка**$2/**$1Болтун**$1 - **$2Марионетка**$2 не узнает три роли, которых нет в игре. Вместо этого Демон узнает дополнительные три роли.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Болтун|Болтун|snitch}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не узнает три роли, которых нет в игре. Вместо этого Демон узнает дополнительные три роли.
• **$2Марионетка**$2/**$1Дамочка**$1 - **$2Марионетка**$2 не узнает, что в игре есть **$1Дамочка**$1.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не узнает, что в игре есть {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}.
• **$2Марионетка**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 умирает, Демон узнает **$2Марионетку**$2, но **$2Марионетка**$2 ничего не узнает.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} - Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} умирает, Демон узнает {{Evil|Марионетку|Марионетка|marionette}}, но {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} ничего не узнает.
**$2Марионетка**$2/**$0Егерь**$0 - Если **$2Марионетка**$2 считает себя **$0Егерем**$0, в игру была добавлена **$1Дамочка**$1.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}.
• **$2Марионетка**$2/**$3Монстренок**$3 - **$2Марионетка**$2 соседствует с Приспешником, а не с Демоном. **$2Марионетка**$2 не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон **$3Монстренка**$3, и не узнает, что она - **$2Марионетка**$2, если у нее есть жетон **$3Монстренка**$3.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с Приспешником, а не с Демоном. {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, и не узнает, что она - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, если у нее есть жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.
• **$2Марионетка**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если рядом с **$3Демоном**$3 соседствует **живой** **$0Горожанин**$0 или **$1Изгой**$1 в момент смерти **$1Чумного доктора**$1, этот игрок становится **$3злой**$3 **$2Марионеткой**$2. Если в игре присутствует дополнительный **$3злой**$3 игрок, этого не происходит.
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если рядом с {{Evil|Демоном|Demon|Demon}} соседствует '''живой''' {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}} или {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}} в момент смерти {{Good|Чумного доктора|Чумной доктор|plaguedoctor}}, этот игрок становится {{Evil|злой|Злой|evil}} {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}. Если в игре присутствует дополнительный {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок, этого не происходит.
**$2Носильщик трупов**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Носильщика трупов**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
* {{Evil|Носильщик трупов|Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn)|corpsemanipulator_huadengchushang}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Носильщика трупов|Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn)|corpsemanipulator_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
• **$2Подрывник**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 казнен, а Рассказчик получил способность **$2Подрывника**$2, то способность **$2Подрывника**$2 срабатывает немедленно.
* {{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} казнен, а Рассказчик получил способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}}, то способность {{Evil|Подрывника|Подрывник|boomdandy}} срабатывает немедленно.
• **$2Призыватель**$2/**$0Алхимик**$0 - Если в игре есть **$0Алхимик**$0 со способностью **$2Призывателя**$2, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если **$0Алхимик**$0 со способностью **$2Призывателя**$2 выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - Если в игре есть {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.
**$2Призыватель**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если в момент действия **$2Призывателя**$2 **$0Дурманщик**$0 жив, **$2Призыватель**$2 выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} - Если в момент действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} жив, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока.
• **$2Призыватель**$2/**$3Зомбул**$3 - Если **$2Призыватель**$2 превращает мертвого игрока в **$3Зомбула**$3, Рассказчик считает этого игрока **$3Зомбулом**$3, который умер один раз.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Evil|Зомбул|Зомбул|zombuul}} - Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} превращает мертвого игрока в {{Evil|Зомбула|Зомбул|zombuul}}, Рассказчик считает этого игрока {{Evil|Зомбулом|Зомбул|zombuul}}, который умер один раз.
• **$2Призыватель**$2/**$0Инженер**$0 - Если **$0Инженер**$0 убирает **$2Призывателя**$2 из игры до того, как этот **$2Призыватель**$2 использует свою способность, **$2Призыватель**$2 немедленно использует свою способность.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Инженер|Инженер|engineer}} - Если {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} убирает {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} из игры до того, как этот {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} использует свою способность, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} немедленно использует свою способность.
• **$2Призыватель**$2/**$2Марионетка**$2 - **$2Марионетка**$2 соседствует с **$2Призывателем**$2. **$2Призыватель**$2 знает, кто является **$2Марионеткой**$2.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с {{Evil|Призывателем|Призыватель|summoner}}. {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} знает, кто является {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}.
• **$2Призыватель**$2/**$0Придворный**$0 - Если на третью ночь **$2Призыватель**$2 пьян, то **$2Призыватель**$2 выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Придворный|Придворный|courtier}} - Если на третью ночь {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} пьян, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.
• **$2Призыватель**$2/**$3Пукка**$3 - **$2Призыватель**$2 может во вторую ночь выбрать игрока, который станет **$3Пуккой**$3.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} - {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} может во вторую ночь выбрать игрока, который станет {{Evil|Пуккой|Пукка|pukka}}.
• **$2Призыватель**$2/**$0Часовщик**$0 - Если **$2Призыватель**$2 находится в игре, **$0Часовщик**$0 не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} - Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} находится в игре, {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.
**$2Призыватель**$2/**$1Шляпник**$1 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
• **$2Призыватель**$2/**$2Яга**$2 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
* {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}/{{Evil|Яга|Яга|pithag}} - {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
• **$2Страшила**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Страшилы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
* {{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Страшилы|Страшила|fearmonger}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
**$2Хранитель насекомых**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Хранителя насекомых**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
* {{Evil|Хранитель насекомых|Хранитель насекомых (Festive Lanterns at Dawn)|insectkeeper_huadengchushang}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Хранителя насекомых|Хранитель насекомых (Festive Lanterns at Dawn)|insectkeeper_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
• **$2Цереновус**$2/**$2Гоблин**$2 - **$2Цереновус**$2 может внушить игроку то, что тот **$2Гоблин**$2.
* {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}/{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}} - {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}} может внушить игроку то, что тот {{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}.
• **$2Шарманщик**$2/**$1Дворецкий**$1 - Если **$2Шарманщик**$2 вызывает голосование с закрытыми глазами, **$1Дворецкий**$1 может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}/{{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} - Если {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} вызывает голосование с закрытыми глазами, {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.
**$2Шарманщик**$2/**$0Менестрель**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}/{{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
• **$2Шарманщик**$2/**$0Проповедник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}/{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
• **$2Шарманщик**$2/**$0Цветочница**$0 - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, **$0Цветочница**$0 узнает, сколько раз проголосовал Демон.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}/{{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} узнает, сколько раз проголосовал Демон.
• **$2Шпион**$2/**$0Алхимик**$0 - **$0Алхимик**$0 не может обладать способностью **$2Шпиона**$2.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не может обладать способностью {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}.
• **$2Шпион**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Шпион**$2 находится (или находился) в игре, **$1Дамочка**$1 отравлена.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - Если {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} находится (или находился) в игре, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} отравлена.
• **$2Шпион**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, **$2Шпион**$2 не видит Гримуар до тех пор, пока **$0Дурманщик**$0 не умрет.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} - Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} находится в игре, {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} не видит Гримуар до тех пор, пока {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} не умрет.
**$2Шпион**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
• **$2Шпион**$2/**$0Фокусник**$0 - Когда **$2Шпион**$2 видит Гримуар, жетоны роли Демона и **$0Фокусника**$0 удаляются.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} - Когда {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} видит Гримуар, жетоны роли Демона и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} удаляются.
**$2Шпион**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Шпиона**$2 в дополнение к своей способности и узнает об этом.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}/{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}} в дополнение к своей способности и узнает об этом.
• **$2Яга**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Яга**$2 создает **$1Дамочку**$1, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} создает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.
• **$2Яга**$2/**$0Дурачок**$0 - Если есть свободный жетон роли, **$2Яга**$2 может создать дополнительного **$0Дурачка**$0. В этом случае **может** поменяться пьяный **$0Дурачок**$0.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}} - Если есть свободный жетон роли, {{Evil|Яга|Яга|pithag}} может создать дополнительного {{Good|Дурачка|Дурачок|villageidiot}}. В этом случае '''может''' поменяться пьяный {{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}.
• **$2Яга**$2/**$1Еретик**$1 - **$2Яга**$2 не может создать **$1Еретика**$1.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - {{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может создать {{Good|Еретика|Еретик|heretic}}.
**$2Яга**$2/**$0Лидер культа**$0 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$0Лидера культа**$0, он не может стать добрым благодаря своей способности.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Лидер культа|Лидер культа|cultleader}} - Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает злого игрока в {{Good|Лидера культа|Лидер культа|cultleader}}, он не может стать добрым благодаря своей способности.
• **$2Яга**$2/**$1Наемник**$1 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$1Наемника**$1, он не может стать добрым благодаря своей способности.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} - Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает злого игрока в {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, он не может стать добрым благодаря своей способности.
• **$2Яга**$2/**$1Политик**$1 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$1Политика**$1, он не может стать добрым благодаря своей способности.
* {{Evil|Яга|Яга|pithag}}/{{Good|Политик|Политик|politician}} - Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает злого игрока в {{Good|Политика|Политик|politician}}, он не может стать добрым благодаря своей способности.
==Демоны==
==Демоны==
**$3Аль-Адихия**$3/**$2Блудница**$2 - Если есть два живых **$3Аль-Адихия**$3, **$2Блудница**$2, которая стала **$3Аль-Адихия**$3 снова становится **$2Блудницей**$2.
* {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}/{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} - Если есть два живых {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}, {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}, которая стала {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}} снова становится {{Evil|Блудницей|Блудница|scarletwoman}}.
**$3Аль-Адихия**$3/**$2Кукловод**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}/{{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
• **$3Вортокс**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Вортокс**$3 находится в игре и Демон убивает **$0Банши**$0, игроки все равно узнают, что **$0Банши**$0 умерла.
* {{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}}/{{Good|Банши|Банши|banshee}} - Если {{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}} находится в игре и Демон убивает {{Good|Банши|Банши|banshee}}, игроки все равно узнают, что {{Good|Банши|Банши|banshee}} умерла.
• **$3Казали**$3/**$0Егерь**$0 - Если **$3Казали**$3 выбирает **$1Дамочку**$1 стать Приспешником, а **$0Егерь**$0 находится в игре, добрый игрок становится **$1Дамочкой**$1.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} стать Приспешником, а {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} находится в игре, добрый игрок становится {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}.
• **$3Казали**$3/**$2Марионетка**$2 - Если **$3Казали**$3 решает создать **$2Марионетку**$2, он должен выбрать одного из своих соседей.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} - Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} решает создать {{Evil|Марионетку|Марионетка|marionette}}, он должен выбрать одного из своих соседей.
• **$3Казали**$3/**$1Наемник**$1 - Если **$3Казали**$3 выбирает **$1Наемника**$1, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} - Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.
**$3Казали**$3/**$0Охотник за головами**$0 - Злой Горожанин создается только в том случае, если **$0Охотник за головами**$0 все еще находится в игре после действий **$3Казали**$3.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} - Злой Горожанин создается только в том случае, если {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} все еще находится в игре после действий {{Evil|Казали|Казали|kazali}}.
• **$3Казали**$3/**$2Призыватель**$2 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} - {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.
• **$3Казали**$3/**$0Хорист**$0 - **$3Казали**$3 не может выбрать **$0Короля**$0, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится **$0Хорист**$0.
* {{Evil|Казали|Казали|kazali}}/{{Good|Хорист|Хорист|choirboy}} - {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не может выбрать {{Good|Короля|Король|king}}, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится {{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}.
**$3Левиафан**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Банши**$0 умирает от казни, все игроки узнают, что **$0Банши**$0 умерла, и **$0Банши**$0 получает свою способность.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Банши|Банши|banshee}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Банши|Банши|banshee}} умирает от казни, все игроки узнают, что {{Good|Банши|Банши|banshee}} умерла, и {{Good|Банши|Банши|banshee}} получает свою способность.
• **$3Левиафан**$3/**$0Монах**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит игрока, которого выбрал **$0Монах**$0, этот игрок не умирает.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Монах|Монах|monk}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит игрока, которого выбрал {{Good|Монах|Монах|monk}}, этот игрок не умирает.
**$3Левиафан**$3/**$0Мудрец**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Мудрец**$0 умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Мудрец|Мудрец|sage}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}} умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность.
• **$3Левиафан**$3/**$0Мэр**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Мэр|Мэр|mayor}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро.
• **$3Левиафан**$3/**$0Смотритель воронов**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Смотритель Воронов**$0 погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Смотритель Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}} погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность.
• **$3Левиафан**$3/**$0Солдат**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит **$0Солдата**$0, **$0Солдат**$0 не умирает.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Солдат|Солдат|soldier}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} не умирает.
**$3Левиафан**$3/**$0Трактирщик**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит игрока, которого выбрал **$0Трактирщик**$0, то этот игрок не умирает.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит игрока, которого выбрал {{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}, то этот игрок не умирает.
**$3Левиафан**$3/**$0Фермер**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Фермер**$0 умирает от казни, то добрый игрок становится **$0Фермером**$0 в эту же ночь.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Фермер|Фермер|farmer}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Фермер|Фермер|farmer}} умирает от казни, то добрый игрок становится {{Good|Фермером|Фермер|farmer}} в эту же ночь.
• **$3Левиафан**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать **$3Левиафана**$3.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}}.
• **$3Левиафан**$3/**$2Яга**$2 - После 5 дня, **$2Яга**$2 не может выбрать **$3Левиафана**$3.
* {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}/{{Evil|Яга|Яга|pithag}} - После 5 дня, {{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может выбрать {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}}.
• **$3Легион**$3/**$0Инженер**$0 - **$3Легион**$3 и **$0Инженер**$0 не могут быть в игре в начале игры. Если **$0Инженер**$0 создает **$3Легион**$3, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым **$3Легионом**$3.
* {{Evil|Легион|Легион|legion}}/{{Good|Инженер|Инженер|engineer}} - {{Evil|Легион|Легион|legion}} и {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} не могут быть в игре в начале игры. Если {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} создает {{Evil|Легион|Легион|legion}}, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым {{Evil|Легионом|Легион|legion}}.
**$3Легион**$3/**$2Призыватель**$2 - Если **$2Призыватель**$2 создает **$3Легион**$3, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым **$3Легионом**$3.
* {{Evil|Легион|Легион|legion}}/{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} - Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает {{Evil|Легион|Легион|legion}}, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым {{Evil|Легионом|Легион|legion}}.
• **$3Легион**$3/**$0Проповедник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Легион|Легион|legion}}/{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
• **$3Легион**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает, а **$3Легион**$3 находится в игре, ничего не происходит. Если **$1Шляпник**$1 умирает, а злой игрок выбирает **$1Легион**$1, все текущие злые игроки становятся **$1Легионом**$1.
* {{Evil|Легион|Легион|legion}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а {{Evil|Легион|Легион|legion}} находится в игре, ничего не происходит. Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а злой игрок выбирает {{Good|Легион|Легион|legion}}, все текущие злые игроки становятся {{Good|Легионом|Легион|legion}}.
**$3Монстренок**$3/**$2Блудница**$2 - Если в живых осталось пять или более игроков и игрок, державший жетон **$3Монстренка**$3, умирает, то **$2Блудница**$2 ночью получает жетон **$3Монстренка**$3.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} - Если в живых осталось пять или более игроков и игрок, державший жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, умирает, то {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} ночью получает жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.
• **$3Монстренок**$3/**$2Визирь**$2 - **$2Визирь**$2 может умереть от казни, если он сидит с жетоном с **$3Монстренока**$3.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} - {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} может умереть от казни, если он сидит с жетоном с {{Evil|Монстренока|Монстренок|lilmonsta}}.
**$3Монстренок**$3/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, Приспешники не просыпаются вместе. Они просыпаются по очереди, пока один из них не решит взять жетон **$3Монстренока**$3.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} - Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} находится в игре, Приспешники не просыпаются вместе. Они просыпаются по очереди, пока один из них не решит взять жетон {{Evil|Монстренока|Монстренок|lilmonsta}}.
• **$3Монстренок**$3/**$0Фокусник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
• **$3Монстренок**$3/**$2Шарманщик**$2 - Голоса за **$2Шарманщика**$2 учитываются, если **$2Шарманщик**$2 сидит с жетоном **$3Монстренка**$3.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} - Голоса за {{Evil|Шарманщика|Шарманщик|organgrinder}} учитываются, если {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} сидит с жетоном {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.
• **$3Монстренок**$3/**$1Шляпник**$1 - Если Демон выбирает **$3Монстренка**$3, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить **$3Монстренока**$3 сегодня ночью.
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - Если Демон выбирает {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить {{Evil|Монстренока|Монстренок|lilmonsta}} сегодня ночью.
**$3Мятежник**$3/**$2Адвокат дьявола**$2 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$2Адвоката Дьявола**$2.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Evil|Адвокат дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для {{Evil|Адвоката Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Бабушка**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает внука, **$0Бабушка**$0 тоже умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Бабушка|Бабушка|grandmother}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает внука, {{Good|Бабушка|Бабушка|grandmother}} тоже умирает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Банши**$0, все игроки узнают, что **$0Банши**$0 умерла, и **$0Банши**$0 может немедленно номинировать двух игроков.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Банши|Банши|banshee}} - Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает {{Good|Банши|Банши|banshee}}, все игроки узнают, что {{Good|Банши|Банши|banshee}} умерла, и {{Good|Банши|Банши|banshee}} может немедленно номинировать двух игроков.
• **$3Мятежник**$3/**$1Болтун**$1 - Если в игре находится **$1Болтун**$1, каждый игрок **$3Мятежник**$3 узнает дополнительные три блефа.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Болтун|Болтун|snitch}} - Если в игре находится {{Good|Болтун|Болтун|snitch}}, каждый игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} узнает дополнительные три блефа.
**$3Мятежник**$3/**$0Глашатай**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Глашатая**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Глашатай|Глашатай|towncrier}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Глашатая|Глашатай|towncrier}}.
• **$3Мятежник**$3/**$1Голем**$1 - Если **$1Голем**$1 номинирует **$3Мятежника**$3, **$3Мятежник**$3 не умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Голем|Голем|golem}} - Если {{Good|Голем|Голем|golem}} номинирует {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} не умирает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Гробовщик**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Гробовщика**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}} - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}.
• **$3Мятежник**$3/**$1Дамочка**$1 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$1Дамочки**$1.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Дамочки|Дамочка|damsel}}.
• **$3Мятежник**$3/**$1Дворецкий**$1 - **$0Дворецкий**$0 не может номинировать своего хозяина.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} - {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} не может номинировать своего хозяина.
• **$3Мятежник**$3/**$0Инженер**$0 - **$3Мятежник**$3 и **$0Инженер**$0 не могут быть в игре в начале игры. Если **$0Инженер**$0 создает **$3Мятежника**$3, злые игроки становятся **$3Мятежниками**$3.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Инженер|Инженер|engineer}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} и {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} не могут быть в игре в начале игры. Если {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, злые игроки становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Каннибал**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Каннибала**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для {{Good|Каннибала|Каннибал|cannibal}}.
**$3Мятежник**$3/**$0Король**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Короля**$0 и **$0Хорист**$0 жив, **$0Хорист**$0 использует свою способность этой ночью.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Король|Король|king}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает {{Good|Короля|Король|king}} и {{Good|Хорист|Хорист|choirboy}} жив, {{Good|Хорист|Хорист|choirboy}} использует свою способность этой ночью.
• **$3Мятежник**$3/**$0Менестрель**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$3Мятежник**$3/**$0Монах**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает игрока под защитой **$0Монаха**$0, защищенный игрок не умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Монах|Монах|monk}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает игрока под защитой {{Good|Монаха|Монах|monk}}, защищенный игрок не умирает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Мудрец**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Мудреца**$0, **$0Мудрец**$0 использует свою способность этой ночью.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Мудрец|Мудрец|sage}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает {{Good|Мудреца|Мудрец|sage}}, {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}} использует свою способность этой ночью.
• **$3Мятежник**$3/**$0Мэр**$0 - Если на третий день в живых осталось только три игрока, то игроки могут решить (как группа) не номинировать вообще. В этом случае (если в живых остался **$0Мэр**$0) побеждает сторона **$0Мэра**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Мэр|Мэр|mayor}} - Если на третий день в живых осталось только три игрока, то игроки могут решить (как группа) не номинировать вообще. В этом случае (если в живых остался {{Good|Мэр|Мэр|mayor}}) побеждает сторона {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Пацифист**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Пацифиста**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}} - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для {{Good|Пацифиста|Пацифист|pacifist}}.
**$3Мятежник**$3/**$0Полубессмертный**$0 - Только если **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Полубессмертного**$0, **$0Полубессмертный**$0 остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, **$0Полубессмертный**$0 умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} - Только если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует {{Good|Полубессмертного|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}}, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} умирает.
**$3Мятежник**$3/**$2Призыватель**$2 - Если **$2Призыватель**$2 создает **$3Мятежника**$3, все Приспешники также становятся **$3Мятежниками**$3.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} - Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, все Приспешники также становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Проповедник**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Проповедника**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Проповедника|Проповедник|preacher}}.
• **$3Мятежник**$3/**$1Святой**$1 - Если добрый игрок номинирует и убивает **$1Святого**$1, команда **$1Святого**$1 проигрывает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Святой|Святой|saint}} - Если добрый игрок номинирует и убивает {{Good|Святого|Святой|saint}}, команда {{Good|Святого|Святой|saint}} проигрывает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Смотритель воронов**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Смотрителя Воронов**$0, **$0Смотритель Воронов**$0 использует свою способность этой ночью.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает {{Good|Смотрителя Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}, {{Good|Смотритель Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}} использует свою способность этой ночью.
**$3Мятежник**$3/**$0Солдат**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Солдата**$0, **$0Солдат**$0 не умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Солдат|Солдат|soldier}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} не умирает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Сыщик**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Сыщика**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Сыщика|Сыщик|investigator}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Трактирщик**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует защищенного **$0Трактирщиком**$0 игрока, защищенный игрок не умирает.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует защищенного {{Good|Трактирщиком|Трактирщик|innkeeper}} игрока, защищенный игрок не умирает.
• **$3Мятежник**$3/**$0Фермер**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Фермера**$0, **$0Фермер**$0 использует свою способность ночью.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Фермер|Фермер|farmer}} - Если игрок {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и убивает {{Good|Фермера|Фермер|farmer}}, {{Good|Фермер|Фермер|farmer}} использует свою способность ночью.
**$3Мятежник**$3/**$0Цветочница**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$3Мятежник**$3/**$0Часовщик**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Часовщика**$0.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} - {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}.
**$3Мятежник**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает, а **$3Мятежник**$3 находится в игре и **$3Мятежник**$3 выбирает другого Демона, из игроков **$3Мятежников**$3 создается обычная злая команда. Если **$1Шляпник**$1 умирает, а Демон выбирает **$3Мятежника**$3, Приспешники тоже становятся **$3Мятежниками**$3.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} находится в игре и {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает другого Демона, из игроков {{Evil|Мятежников|Мятежник|riot}} создается обычная злая команда. Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а Демон выбирает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, Приспешники тоже становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.
• **$3Мятежник**$3/**$0Экзорцист**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
**$3Мятежник**$3/**$2Яга**$2 - Если **$2Яга**$2 создает **$3Мятежника**$3, все злые игроки становятся **$3Мятежниками**$3. Если **$2Яга**$2 создает **$3Мятежника**$3 после третьего дня, игра продолжается еще один день.
* {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}/{{Evil|Яга|Яга|pithag}} - Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, все злые игроки становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}. Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} после третьего дня, игра продолжается еще один день.
• **$3Пиявица**$3/**$1Еретик**$1 - Если **$3Пиявица**$3 отравила **$1Еретика**$1, то **$3Пиявица**$3 умирает, а **$1Еретик**$1 остается отравленным.
* {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}}/{{Good|Еретик|Еретик|heretic}} - Если {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} отравила {{Good|Еретика|Еретик|heretic}}, то {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} умирает, а {{Good|Еретик|Еретик|heretic}} остается отравленным.
• **$3Пиявица**$3/**$0Истребитель**$0 - Если **$0Истребитель**$0 выбирает своей целью хозяина **$3Пиявицы**$3, хозяин умирает.
* {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}}/{{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}} - Если {{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}} выбирает своей целью хозяина {{Evil|Пиявицы|Пиявица|lleech}}, хозяин умирает.
• **$3Пиявица**$3/**$2Кукловод**$2 - Если **$2Кукловод**$2 жив, а хозяин **$3Пиявицы**$3 погибает от казни, **$3Пиявица**$3 остается в живых, но теряет свою способность.
* {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}}/{{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} - Если {{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} жив, а хозяин {{Evil|Пиявицы|Пиявица|lleech}} погибает от казни, {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} остается в живых, но теряет свою способность.
**$3Таову**$3/**$2Блудница**$2 - Живая **$2Блудница**$2 считается Приспешником «без способности». Она не может быть выбрана Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} - Живая {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} считается Приспешником «без способности». Она не может быть выбрана Рассказчиком, чтобы продлить жизнь {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}.
**$3Таову**$3/**$0Заклинатель змей**$0 - Если **$3Таову**$3 поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки **$6«Нет способности»**$6 у Приспешников не удаляются.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} - Если {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки {{Reminder|«Нет способности»}} у Приспешников не удаляются.
**$3Таову**$3/**$2Злой близнец**$2 - Живой **$2Злой близнец**$2 считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}} - Живой {{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}} считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}.
• **$3Таову**$3/**$0Инженер**$0 - Если **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Good|Инженер|Инженер|engineer}} - Если {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}, немедленно умирает.
**$3Таову**$3/**$2Кукловод**$2 - Живой **$2Кукловод**$2 считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} - Живой {{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}.
**$3Таову**$3/**$2Марионетка**$2 - **$3Таову**$3 не знает, кто **$2Марионетка**$2. Если у **$2Марионетки**$2 теряет способность из-за способности **$3Таову**$3, **$3Таову**$3 узнает, кто **$2Марионетка**$2; **$2Марионетка**$2 по-прежнему считает себя доброй ролью.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} - {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} не знает, кто {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}. Если у {{Evil|Марионетки|Марионетка|marionette}} теряет способность из-за способности {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}, {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} узнает, кто {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}; {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} по-прежнему считает себя доброй ролью.
**$3Таову**$3/**$1Парикмахер**$1 - Если **$3Таову**$3 поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки **$6«Нет способности»**$6 у Приспешников не удаляются.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}} - Если {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки {{Reminder|«Нет способности»}} у Приспешников не удаляются.
**$3Таову**$3/**$2Шарманщик**$2 - Если **$3Таову**$3 собираются казнить, а у живого **$2Шарманщика**$2 есть способность (чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3), Рассказчик объявляет, что никого не казнили.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} - Если {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} собираются казнить, а у живого {{Evil|Шарманщика|Шарманщик|organgrinder}} есть способность (чтобы продлить жизнь {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}), Рассказчик объявляет, что никого не казнили.
**$3Таову**$3/**$1Шляпник**$1 - Если игрок с ролью **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} - Если игрок с ролью {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}, немедленно умирает.
**$3Таову**$3/**$2Яга**$2 - Если **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает.
* {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}/{{Evil|Яга|Яга|pithag}} - Если {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}, немедленно умирает.
**$3Фан Гу**$3/**$2Блудница**$2 - Если **$3Фан Гу**$3 выбирает **$1Изгоя**$1 и умирает, **$2Блудница**$2 не становится **$3Фан Гу**$3.
* {{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}}/{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} - Если {{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}} выбирает {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}} и умирает, {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}} не становится {{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}}.
• **$3Ягатрёп**$3/**$0Экзорцист**$0 - Если **$0Экзорцист**$0 выбирает **$3Ягатрепа**$3, способность **$3Ягатрепа**$3 не убивает в эту ночь.
* {{Evil|Ягатрёп|Ягатрёп|yaggababble}}/{{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} - Если {{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} выбирает {{Evil|Ягатрепа|Ягатрёп|yaggababble}}, способность {{Evil|Ягатрепа|Ягатрёп|yaggababble}} не убивает в эту ночь.

Версия от 12:56, 20 мая 2024

Горожане

Изгои

Приспешники

Демоны