Действия

Сглазы: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of jinx)
Метка: ручная отмена
(update of jinx)
Строка 24: Строка 24:
* {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}} / {{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}} - Если есть свободный жетон, {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}} может стать дополнительным {{Good|Дурачком|Дурачок|villageidiot}}. Если это произошло, и в результате число {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} стало больше 1, то один из {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} становится пьяным.
* {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}} / {{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}} - Если есть свободный жетон, {{Good|Просветленный|Просветленный (Festive Lanterns at Dawn)|theenlightenedone_huadengchushang}} может стать дополнительным {{Good|Дурачком|Дурачок|villageidiot}}. Если это произошло, и в результате число {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} стало больше 1, то один из {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}} становится пьяным.
* {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}} / {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой {{Good|Телохранителя|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}, то ночью умирает только {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}.
* {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}} / {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой {{Good|Телохранителя|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}, то ночью умирает только {{Good|Телохранитель|Телохранитель (Festive Lanterns at Dawn)|royalguard_huadengchushang}}.
* {{Good|Философ|Философ|philosopher}} / {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} - Если {{Good|Философ|Философ|philosopher}} получает способность {{Good|Охотника за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}, один из Горожан может стать злым.
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} / {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, этот игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} / {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} - Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, этот игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} / {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, соседний игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
* {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} / {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, соседний игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
Строка 81: Строка 82:
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} узнает, сколько раз проголосовал Демон.
* {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} / {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} просыпается ночью и выбирает игрока: она узнает, голосовал ли этот игрок сегодня. (вместо своей обычной способности)
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} / {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не может обладать способностью {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} / {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} - {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не может обладать способностью {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} / {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - Если {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} находится (или находился) в игре, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} отравлена.
* {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} / {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - Если {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} находится (или находился) в игре, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} отравлена.

Версия от 13:19, 8 июня 2024

Горожане

Изгои

Приспешники

Демоны