Сглазы: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of jinx) Метка: отменено |
Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
* {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Умник|Умник|boffin}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} есть способность {{Evil|Умника|Умник|boffin}}, {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не узнает, какую способность имеет {{Evil_col|Демон}}. | * {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Умник|Умник|boffin}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} есть способность {{Evil|Умника|Умник|boffin}}, {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не узнает, какую способность имеет {{Evil_col|Демон}}. | ||
* {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} есть способность {{Evil|Шарманщика|Шарманщик|organgrinder}}, то {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} есть в игре. Если оба трезвы, то оба пьяны. | * {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} есть способность {{Evil|Шарманщика|Шарманщик|organgrinder}}, то {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} есть в игре. Если оба трезвы, то оба пьяны. | ||
* {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} должна быть способность {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}, то он ее не получает, и в игре есть {{Evil| | * {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} / {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - Если у {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}} должна быть способность {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}, то он ее не получает, и в игре есть {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}. '''Каждый день, после фазы казней:''' живой {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} может публично угадать живого игрока в качестве {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}}: если он прав, Демон должен выбрать {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}} этой ночью. | ||
* {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Дворецкого|Дворецкий|butler}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом. | * {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Дворецкого|Дворецкий|butler}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом. | ||
* {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} - Если {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} угадывает в первый день и умирает от казни, то ночью живой {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает, сколько раз {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} угадал правильно. | * {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} - Если {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} угадывает в первый день и умирает от казни, то ночью живой {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает, сколько раз {{Good|Жонглер|Жонглер|juggler}} угадал правильно. | ||
* {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Принцесса|Принцесса|princess}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} номинировал и казнил {{Good|Принцессу|Принцесса|princess}}, то Демон не убивает ближайшей ночью. | * {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Принцесса|Принцесса|princess}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} номинировал и казнил {{Good|Принцессу|Принцесса|princess}}, то Демон не убивает ближайшей ночью. | ||
* {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Фанатик|Фанатик|zealot}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Фанатика|Фанатик|zealot}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом. | * {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} / {{Good|Фанатик|Фанатик|zealot}} - Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Фанатика|Фанатик|zealot}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом. | ||
* {{Good|Математик|Математик|mathematician}} / {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} - {{Good|Математик|Математик|mathematician}} может узнать, атаковал ли {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} не тех же игроков, что были атакованы настоящим {{Evil_col|Демоном}}. | |||
* {{Good|Математик|Математик|mathematician}} / {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} - {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} определяет, проснется ли {{Good|Математик|Математик|mathematician}} этой ночью. | |||
* {{Good|Математик|Математик|mathematician}} / {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} - {{Good|Математик|Математик|mathematician}} может узнать, если способность {{Evil|Марионетки|Марионетка|marionette}} дала ложную информацию или не сработала должным образом. | |||
* {{Good|Математик|Математик|mathematician}} / {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}} - {{Good|Математик|Математик|mathematician}} может узнать, если способность {{Good|Пьяницы|Пьяница|drunk}} дала ложную информацию или не сработала должным образом. | |||
* {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} / {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой {{Reminder|«Внимание»}}, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не умирает из-за своей способности, и {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не может предотвратить смерть других игроков. | * {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} / {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой {{Reminder|«Внимание»}}, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не умирает из-за своей способности, и {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не может предотвратить смерть других игроков. | ||
* {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} / {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} защищает доброго игрока, на которого напал {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}, то ночью умирает только {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}. | * {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} / {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} - Если {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} защищает доброго игрока, на которого напал {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}, то ночью умирает только {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}. | ||
| Строка 41: | Строка 45: | ||
* {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} - Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} находится в игре, {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} не имеет способности, но невосприимчив к способности {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}. | * {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} - Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} находится в игре, {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} не имеет способности, но невосприимчив к способности {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}. | ||
* {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Легион|Легион|legion}} - {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} просыпается вместе с {{Evil|Легионом|Легион|legion}} и может определяться {{Evil_col|злым}}. {{Evil|Легион|Легион|legion}} знает, находится ли {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} в игре, но не знает, какой это игрок. | * {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Легион|Легион|legion}} - {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} просыпается вместе с {{Evil|Легионом|Легион|legion}} и может определяться {{Evil_col|злым}}. {{Evil|Легион|Легион|legion}} знает, находится ли {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} в игре, но не знает, какой это игрок. | ||
* {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} - Если {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} жив, {{Evil_col|Демон}} не знает, кто из соседей является {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}. | |||
* {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Призрак|Призрак|wraith}} - '''Каждый день, после фазы казней:''' живой {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} может публично угадать '''живого''' игрока в качестве {{Evil|Призрака|Призрак|wraith}}: если он прав, {{Evil_col|Демон}} должен выбрать {{Evil|Призрака|Призрак|wraith}} этой ночью. | * {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Призрак|Призрак|wraith}} - '''Каждый день, после фазы казней:''' живой {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} может публично угадать '''живого''' игрока в качестве {{Evil|Призрака|Призрак|wraith}}: если он прав, {{Evil_col|Демон}} должен выбрать {{Evil|Призрака|Призрак|wraith}} этой ночью. | ||
* {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - Когда {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} видит Гримуар, жетоны роли {{Evil_col|Демона}} и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} удаляются. | * {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} / {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} - Когда {{Evil|Шпион|Шпион|spy}} видит Гримуар, жетоны роли {{Evil_col|Демона}} и {{Good|Фокусника|Фокусник|magician}} удаляются. | ||
| Строка 93: | Строка 98: | ||
* {{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} / {{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. | * {{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} / {{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} - Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. | ||
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist_v0}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Аэронавтом|Аэронавт|balloonist_v0}}, в игру может быть добавлен +1 {{Good_col|Изгой}}. | * {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist_v0}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Аэронавтом|Аэронавт|balloonist_v0}}, в игру может быть добавлен +1 {{Good_col|Изгой}}. | ||
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}. | * {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} - Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}. | ||
* {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Evil|Казали|Казали|kazali}} - Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом. | * {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} / {{Evil|Казали|Казали|kazali}} - Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом. | ||
Текущая версия от 10:54, 27 ноября 2025
Горожане
- Алхимик / Вдова - Если у Алхимика должна быть способность Вдовы, то он ее не получает, и в игре есть Вдова. Каждый день, после фазы казней: живой Алхимик может публично угадать живого игрока в качестве Вдовы: если он прав, Демон должен выбрать Вдову этой ночью.
- Алхимик / Кукловод - Алхимик-Кукловод не обладает способностью Кукловода, и Кукловода нет в игре.
- Алхимик / Марионетка - Алхимик-Марионетка не обладает способностью Марионетки, и Марионетка есть в игре.
- Алхимик / Призрак - Если у Алхимика должна быть способность Призрака, то он ее не получает, и в игре есть Призрак. Каждый день, после фазы казней: живой Алхимик может публично угадать живого игрока в качестве Призрака: если он прав, Демон должен выбрать Призрака этой ночью.
- Алхимик / Призыватель - Алхимик-Призыватель не получает блефы и выбирает роль Демона, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, зло побеждает. [Нет Демона]
- Алхимик / Умник - Если у Алхимика есть способность Умника, Алхимик не узнает, какую способность имеет Демон.
- Алхимик / Шарманщик - Если у Алхимика есть способность Шарманщика, то Шарманщик есть в игре. Если оба трезвы, то оба пьяны.
- Алхимик / Шпион - Если у Алхимика должна быть способность Шпиона, то он ее не получает, и в игре есть Шпиона. Каждый день, после фазы казней: живой Алхимик может публично угадать живого игрока в качестве Шпиона: если он прав, Демон должен выбрать Шпиона этой ночью.
- Каннибал / Дворецкий - Если Каннибал получает способность Дворецкого, Каннибал узнает об этом.
- Каннибал / Жонглер - Если Жонглер угадывает в первый день и умирает от казни, то ночью живой Каннибал узнает, сколько раз Жонглер угадал правильно.
- Каннибал / Принцесса - Если Каннибал номинировал и казнил Принцессу, то Демон не убивает ближайшей ночью.
- Каннибал / Фанатик - Если Каннибал получает способность Фанатика, Каннибал узнает об этом.
- Математик / Безумец - Математик может узнать, атаковал ли Безумец не тех же игроков, что были атакованы настоящим Демоном.
- Математик / Горничная - Горничная определяет, проснется ли Математик этой ночью.
- Математик / Марионетка - Математик может узнать, если способность Марионетки дала ложную информацию или не сработала должным образом.
- Математик / Пьяница - Математик может узнать, если способность Пьяницы дала ложную информацию или не сработала должным образом.
- Ночной дозорный / Мятежник - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой «Внимание», является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае Ночной дозорный не умирает из-за своей способности, и Ночной дозорный не может предотвратить смерть других игроков.
- Ночной дозорный / Оборотень - Если Ночной дозорный защищает доброго игрока, на которого напал Оборотень, то ночью умирает только Ночной дозорный.
- Оперный актер / Атеист - Если Рассказчика казнят, добро побеждает.
- Оперный актер / Вдова - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Гоблин - Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Гоблина.
- Оперный актер / Злой близнец - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Казали - Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.
- Оперный актер / Крестный отец - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Левиафан - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
- Оперный актер / Легион - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
- Оперный актер / Монстренок - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
- Оперный актер / Мятежник - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Призыватель - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Пукка - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
- Оперный актер / Страшила - Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Страшилы.
- Оперный актер / Шпион - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Оперный актер / Яга - Яга не может создать Оперного актера.
- Охотник за головами / Казали - Если Казали превращает Охотника за головами в Приспешника, то злого Горожана не создается.
- Охотник за головами / Философ - Если Философ получает способность Охотника за головами, один из Горожан может стать злым.
- Полубессмертный / Казали - Игрок с ролью Полубессмертного может быть выбран Казали в качестве Приспешника. Если игрок с ролью Казали сделает так, он может выбрать обычное количество Приспешников.
- Полубессмертный / Мятежник - Только если Мятежник номинирует Полубессмертного, Полубессмертный остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, Полубессмертный умирает.
- Проводник / Горничная - Горничная узнает, просыпается ли Проводник ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой
- Проводник / Математик - Проводник узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Проводник просыпается первым
- Просветленный / Дурачок - Если есть свободный жетон, Просветленный может стать дополнительным Дурачком. Если это произошло, и в результате число Дурачков стало больше 1, то один из Дурачков становится пьяным.
- Телохранитель / Оборотень - Если Оборотень выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой Телохранителя, то ночью умирает только Телохранитель.
- Фокусник / Вдова - Когда Вдова видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.
- Фокусник / Визирь - Если Визирь находится в игре, Фокусник не имеет способности, но невосприимчив к способности Визиря.
- Фокусник / Легион - Фокусник просыпается вместе с Легионом и может определяться злым. Легион знает, находится ли Фокусник в игре, но не знает, какой это игрок.
- Фокусник / Марионетка - Если Фокусник жив, Демон не знает, кто из соседей является Марионеткой.
- Фокусник / Призрак - Каждый день, после фазы казней: живой Фокусник может публично угадать живого игрока в качестве Призрака: если он прав, Демон должен выбрать Призрака этой ночью.
- Фокусник / Шпион - Когда Шпион видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.
- Хэшан / Казали - Казали может превращать игроков, сидящи рядом с Хэшаном, в злых Приспешников.
- Хэшан / Левиафан - Если Левиафан номинирует и казнит живого соседа Хэшана, этот игрок не умирает. Ночью Хэшан узнает, что его способность сработала. (Пометка «Защитил» кладется рядом с жетоном Хэшана. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью Хэшан не может прервать способность злого игрока).
- Хэшан / Мятежник - Если Мятежник номинирует живого соседа Хэшана, соседний игрок не умирает. Ночью Хэшан узнает, что его способность сработала. (Пометка «Защитил» кладется рядом с жетоном Хэшана. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью Хэшан не может прервать способность злого игрока).
- Цивета / Банши - Если Цивета меняется ролями с Банши, способность Банши не сработает.
- Цивета / Левиафан - Каждую ночь✳: Левиафан выбирает живого доброго игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если выбран Принц, он меняется ролями с Циветтой, но не умирает.
- Цивета / Мятежник - Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если выбран Принц, он меняется ролями с Циветтой, но не умирает.
- Цивета / Профессор - Если Цивета меняется ролями с Профессором, который использовал способность, новый Профессор также потеряет способность.
- Чжэнь-няо / Дурманщик - Если Чжэнь-няо выбирает Дурманщика, он не будет отравлен способностью Чжэнь-няо.
Изгои
- Дворецкий / Шарманщик - Если Шарманщик вызывает голосование с закрытыми глазами, Дворецкий может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.
- Еретик / Барон - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Еретик / Вдова - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Еретик / Крестный отец - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Еретик / Пиявица - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Еретик / Шпион - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Еретик / Яга - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Затворник / Мудрец - Затворник может определился Демоном для Мудреца.
- Затворник / Огр - Если Затворник определился злым для Огра, Огр узнает, что он злой.
- Могильщик / Аль-Адихия - Если в живых оказалось два Аль-Адихия, превратившийся в Аль-Адихия Могильщик снова становится Могильщиком, но остается на стороне зла.
- Могильщик / Блудница - Когда Могильщик номинирует и казнит Демона и успешно превращается в злого Демона, Блудница не становится Демоном.
- Могильщик / Монстренок - Если Могильщик номинирует и казнит игрока, который присматривал за Монстренком, когда в живых осталось пять или более игроков, то Могильщик становится злой версией этой роли, и должен присматривать за Монстренком в эту ночь.
- Могильщик / Пиявица - Если Могильщик номинирует и казнит хозяина Пиявицы, когда живы пять или более игроков, и хозяин умирает в результате казни, то Пиявица умирает в эту ночь, а Могильщик становится злой Пиявицей и не может атаковать в эту ночь.
- Ренегат / Мятежник - Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Ренегата.
- Чумной доктор / Барон - Если Рассказчик должен получить способность Барона, до двух игроков становятся Изгоями.
- Чумной доктор / Блудница - Если Рассказчик должен получить способность Блудницы, то Приспешник получает ее и узнает об этом.
- Чумной доктор / Гоблин - Если Рассказчик должен получить способность Гоблина, то Приспешник получает ее и узнает об этом.
- Чумной доктор / Злой близнец - Если Рассказчик должен получить способность Злого Близница, один из игроков становится Злым Близнецом.
- Чумной доктор / Марионетка - Если Рассказчик должен получить способность Марионетки, один из добрых соседей Демона становится Марионеткой.
- Чумной доктор / Подрывник - Если Рассказчик должен получить способность Подрывника, один из игроков становится Подрывником.
- Чумной доктор / Призрак - Если Рассказчик должен получить способность Призрака, то Приспешник получает ее и узнает об этом.
- Чумной доктор / Страшила - Если Рассказчик должен получить способность Страшилы, то Приспешник получает ее и узнает об этом.
- Чумной доктор / Шпион - Если Рассказчик должен получить способность Шпиона, то Приспешник получает ее и узнает об этом.
Приспешники
- Блудница / Аль-Адихия - Если в игре должно присутствовать два Демона, один из которых был Блудницей, он вновь становится Блудницей.
- Блудница / Фан Гу - Если в игре должно присутствовать два Демона, один из которых был Блудницей, он вновь становится Блудницей.
- Вдова / Дамочка - Если Вдова находится (или находилась) в игре, Дамочка отравлена.
- Вдова / Дурманщик - Если Дурманщик находится в игре, Вдова не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.
- Визирь / Аль-Сахер - Рассказчик не объявляет, что Визирь находится в игре.
- Визирь / Политик - Политик может определиться злым для способности Визиря.
- Визирь / Придворный - Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом и не может умереть в течение дня.
- Визирь / Проповедник - Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом и не может умереть в течение дня.
- Визирь / Страшила - Визирь просыпается вместе со Страшилой, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.
- Визирь / Сыщик - Рассказчик не объявляет, что Визирь находится в игре.
- Визирь / Фанатик - Фанатик может определяться злым для способности Визиря.
- Кукловод / Вигормортис - Кукловод, имеющий способность, сохраняет ее, если Вигормортис умирает.
- Лисица / Еретик - В игре может находиться только одна роль со сглазом.
- Лисица / Мятежник - Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Лисицы.
- Лисица / Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Лисицы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
- Марионетка / Аэронавт - Если Марионетка считает себя Аэронавтом, в игру может быть добавлен +1 Изгой.
- Марионетка / Егерь - Если Марионетка считает себя Егерем, в игру была добавлена Дамочка.
- Марионетка / Казали - Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом.
- Марионетка / Монстренок - Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом.
- Марионетка / Призыватель - Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом.
- Носильщик трупов / Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Носильщика трупов в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
- Призыватель / Владыка Тифона - Если создан Владыка Тифона, он должен находиться рядом с Приспешником, а его другой сосед становится злым Приспешником.
- Призыватель / Дурманщик - Если Дурманщик жив во время действия Призывателя, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик – игрока, который им становится.
- Призыватель / Зомбул - Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз.
- Призыватель / Инженер - Если живой Призыватель убирается из игры, Рассказчик получает способность Призывателя.
- Призыватель / Казали - Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.
- Призыватель / Мятежник - Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками.
- Призыватель / Придворный - Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя.
- Призыватель / Проповедник - Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя.
- Призыватель / Пукка - Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой.
- Призыватель / Часовщик - Призыватель определяется как Демон для Часовщика.
- Призыватель / Шляпник - Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.
- Призыватель / Яга - Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.
- Умник / Дурачок - Если есть запасной жетон, Умник может дать Демону способность Дурачка.
- Умник / Еретик - Демон не может обладать способностью Еретика.
- Умник / Лидер культа - Если у Демона есть способность Лидера культа, он не может стать добрым благодаря этой способности.
- Умник / Наемник - Если у Демона есть способность Наемника, он не может стать добрым благодаря этой способности.
- Умник / Огр - Демон не может обладать способностью Огра.
- Умник / Политик - Демон не может обладать способностью Политика.
- Умник / Пьяница - Демон не может обладать способностью Пьяницы.
- Хранитель насекомых / Чумной доктор - Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Хранителя насекомых в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
- Цереновус / Гоблин - Цереновус может внушить игроку то, что тот Гоблин.
- Шпион / Дамочка - Если Шпион находится (или находился) в игре, Дамочка отравлена.
- Шпион / Дурманщик - Если Дурманщик находится в игре, Шпион не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.
- Шпион / Огр - Шпион определяется злым для Огра.
- Яга / Дамочка - Если Яга создает Дамочку, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.
- Яга / Дурачок - Если есть свободный жетон роли, Яга может создать дополнительного Дурачка. В этом случае может поменяться пьяный Дурачок.
- Яга / Лидер культа - Если Яга превращает злого игрока в Лидера культа, он не может стать добрым благодаря своей способности.
- Яга / Наемник - Если Яга превращает злого игрока в Наемника, он не может стать добрым благодаря своей способности.
- Яга / Огр - Если Яга превращает злого игрока в Огра, он не может стать добрым благодаря своей способности.
- Яга / Политик - Если Яга превращает злого игрока в Политика, он не может стать добрым благодаря своей способности.
Демоны
- Аль-Адихия / Кукловод - Если Аль-Адихия умирает в результате казни и Кукловод жив, ночью Аль-Адихия выбирает 3 добрых игроков. Если все трое выбирают жизнь, зло побеждает. В противном случае побеждает добро.
- Аль-Адихия / Принцесса - Если Принцесса номинировала и казнила игрока в свой первый день, никто не умирает от способности Аль-Адихии ближайшей ночью.
- Вортокс / Банши - Если Вортокс убивает Банши, все игроки все узнают, что Банши умерла.
- Левиафан / Бабушка - Если Левиафан находится в игре и Внук погибает от казни, зло побеждает.
- Левиафан / Банши - Каждую ночь✳: Левиафан выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Банши, то он умирает и получает свою способность.
- Левиафан / Король - Если Левиафан находится в игре и хотя бы один игрок мертв, Король каждую ночь узнает одну живую роль.
- Левиафан / Монах - Если Левиафан номинирует и казнит игрока, защищаемого Монахом, добро побеждает.
- Левиафан / Мудрец - Каждую ночь✳: Левиафан выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей): выбранный Мудрец использует свою способность, но не умирает.
- Левиафан / Мэр - Если Левиафан и Мэр живы на 5-й день и казни не происходит, добро побеждает.
- Левиафан / Смотритель воронов - Каждую ночь✳: Левиафан выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей): выбранный Смотритель Воронов использует свою способность, но не умирает.
- Левиафан / Солдат - Если Левиафан номинирует и казнит Солдата, добро побеждает.
- Левиафан / Трактирщик - Если Левиафан номинирует и казнит игрока, защищенного Трактирщиком, побеждает добро.
- Левиафан / Фермер - Каждую ночь✳: Левиафан выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей): выбранный Фермер использует свою способность, но не умирает.
- Левиафан / Шляпник - Левиафан не может вступить в игру после 5-го дня.
- Левиафан / Экзорцист - Если Левиафан номинирует и казнит игрока, выбранного Экзорцистом, добро побеждает.
- Левиафан / Яга - Левиафан не может вступить в игру после 5-го дня.
- Легион / Инженер - Если Легион создан, все злые игроки становятся Легионом. Если Легион находится в игре, Инженер знает об этом, но не имеет способности.
- Легион / Менестрель - Если Легион умирает в результате казни сегодня, Легион сохранит свою способность, но Менестрель может узнать, что умер Легион.
- Легион / Политик - Политик может определяться злым для способности Легиона.
- Легион / Призыватель - Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом.
- Легион / Проповедник - Если Проповедник выбирает Легиона, Легион сохраняет свои способности, но Проповедник может узнать, что он - Легион.
- Легион / Фанатик - Фанатик может определяться злым для способности Легиона.
- Легион / Шляпник - Если Легион создан, все злые игроки становятся Легионом. Если Легион находится в игре, Шляпник не имеет способности.
- Монстренок / Блудница - Если в живых осталось пять или более игроков и игрок, державший жетон Монстренка, умирает, то Блудница получает жетон Монстренка до конца игры.
- Монстренок / Визирь - Визирь умерает от казни, если он сидит с жетоном с Монстренока.
- Монстренок / Дурманщик - Если Монстренок и Дурманщик живы, Приспешники просыпаются один за другим, пока один из них не решит взять жетон Монстренка.
- Монстренок / Психопат - Психопат умерает от казни, если он сидит с жетоном с Монстренока.
- Монстренок / Фокусник - Если Фокусник жив, Рассказчик выбирает, кто из Приспешников получит жетон Монстренка.
- Монстренок / Шляпник - Если Шляпник умрет, а Демон выберет Монстренка, он также выберет, каким станет Приспешником.
- Мятежник / Бабушка - Если Мятежник находится в игре, а Внук умирает от казни, зло побеждает.
- Мятежник / Банши - Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Банши, то он умирает и получает свою способность.
- Мятежник / Король - Если Мятежник находится в игре, и хотя бы один игрок мертв, Король каждую ночь узнает живую роль.
- Мятежник / Монах - Если Мятежник номинирует и казнит игрока, защищенного Монахом, добро побеждает.
- Мятежник / Мудрец - Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Мудрец, то он использует получает свою способность, но не умирает.
- Мятежник / Мэр - Мэр может решить остановить номинации. Если он это сделает, когда в живых остался только 1 Мятежник, побеждает добро. В противном случае побеждает зло.
- Мятежник / Смотритель воронов - Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Смотритель воронов, то он использует получает свою способность, но не умирает.
- Мятежник / Солдат - Если Мятежник номинирует и казнит Солдата, добро побеждает.
- Мятежник / Трактирщик - Если Мятежник номинирует и казнит игрока, защищенного Трактирщиком, добро побеждает.
- Мятежник / Фермер - Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Фермер, то он использует получает свою способность, но не умирает.
- Мятежник / Экзорцист - Если Мятежник номинирует и казнит игрока, выбранного Экзорцистом, добро побеждает.
- Пиявица / Истребитель - Если Истребитель выбирает своей целью хозяина Пиявицы, хозяин умирает.
- Пиявица / Кукловод - Если Кукловод жив, а хозяин Пиявицы погибает от казни, Пиявица остается в живых, но теряет свою способность.
- Таову / Блудница - Живая Блудница считается Приспешником «без способности». Она не может быть выбрана Рассказчиком, чтобы продлить жизнь Таову.
- Таову / Заклинатель змей - Если Таову поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки «Нет способности» у Приспешников не удаляются.
- Таову / Злой близнец - Живой Злой близнец считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь Таову.
- Таову / Инженер - Если Таову меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности Таову, немедленно умирает.
- Таову / Кукловод - Живой Кукловод считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь Таову.
- Таову / Марионетка - Таову не знает, кто Марионетка. Если Марионетка теряет способность из-за способности Таову, Таову узнает, кто Марионетка; Марионетка по-прежнему считает себя доброй ролью.
- Таову / Парикмахер - Если Таову поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки «Нет способности» у Приспешников не удаляются.
- Таову / Шарманщик - Если Таову собираются казнить, а у живого Шарманщика есть способность (чтобы продлить жизнь Таову), Рассказчик объявляет, что никого не казнили.
- Таову / Шляпник - Если игрок с ролью Таову меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности Таову, немедленно умирает.
- Таову / Яга - Если Таову меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности Таову, немедленно умирает.
- Ягатрёп / Экзорцист - Если Экзорцист выбирает Ягатрепа, способность Ягатрепа не убивает в эту ночь.
